首页 > 游戏攻略 >

机战 机战公益服

发布时间:2024-09-13 13:10:08来源:网络转载

1、近战:主机体+抗高温+重装这是近战*完美的组合(个人认为),合体战翼天神!重装机体血厚可以多加10%的血,做主机体用,恐龙变形**也很高范围大!楼上说的不对,援助的血和其他机体一样,只不过有可以回血的技能,也可以给别人快速回血,所以叫援助机体!没什么用,不过回血技能要练,打舰队、战队的时候可以大号加血

2、武器—刀是**,外观好看,**是单手武器里**的,属*高温+盾防御高!

3、矛**高,不管什么技能都给人一种刺穿的感觉,外观很好看,属*火

4、双手剑**和矛一样,外观没有立体感不过很大,属*冰

5、单手剑外观和**都很一般,很多人用是因为材料便宜属*冰

6、单手锤据说EN技能能击退敌人,曾经很多人用,属*震*

7、镰刀喜欢死神的可以用用,**一般,EN技能很炫但是没什么用,属*火

8、粒子变换剑新武器附带三个技能,其实就是双手武器可以加盾的防御,**降低

9、远战:主机体+抗高温+特装/指挥以前特装火了一段时间,直升机非常**,1200+的战可以**2000+的近战,导致特装泛滥,之后被改,但是*蛇战机**依然很高,再加上机械仓多10格子,可以多方几个模块,依然是很多人的选择。指挥机体在很多人遗忘的情况之下,被改的变形非常**,1200+做高星层层直接秒,要知道3000+的都没办法秒,所以远战从特装时代向指挥机体迈进!指挥机体还有一个功能,组队可以给队友+战

10、散弹单发技能远战里****的武器,刷怪专用,CD比较慢

11、机枪 XP可以压制敌人,机枪有很多用途的,EN**很微妙,不过现在**被消弱了许多

12、步枪**频率快,普通技能可以超屏**,偷袭专用

13、冷冻可以暂时冰冻敌人,使敌人无法**,和散弹配合实用你会发现真的不一样

14、电磁炮新武器刚出的时候可以无视怪物的星级 XP直接**,后来封了,也就没人用了

15、电浆炮新武器出这个武器的目的不知道是什么,不过确实太垃圾了

16、综合以上,远战还是比较有优势的!近战用的好的话,刷怪的速度是非常快的

1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)

该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,*终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于**世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。

自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列*终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。

2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)

该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营*宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列**。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较**世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。

自“第二次**机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。

Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作进过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列***的原创敌人群)。

**的续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇(来自破界篇通关后预告)。

本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。

4、Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)

该系列的主要特点正如其名--*快简单,*早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时**”系统。游戏是由TOSESOFT开发。

该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据**的定义,该系列定位在**玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT.

6、其他、**作品:(1991.4.21~)

无论从参战作品还是故事连贯*还是系统都是**的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,*具代表*的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部**作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益**而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权**)。

7、SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)

即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。

采用3D中间件制作的机战系列,*初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在**市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“**机器人对战”。在任天堂平台 Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受。

纯原创作品的汇集,主要包括GBA上的OG、OG2,,Ps2上的OGS、OGG,以及将在Ps3上发售的OG3

1、**机器人大战OG2,是一部充满策略与冲突的科幻巨作,它交织着两个平行世界——主时间线与彼岸世界,讲述了一场关乎人类存亡的战争故事。

2、在地球摇篮这个人类*后的避难所中,人类面临着外星文明的严峻威胁。逃亡与**是两种截然不同的应对策略,白金号舰首象征着不武装的和平,而摇篮则成为军事要塞,**在月球和地球之间。在OG1的篇章里,试图与外星文明合作的尝试被白河愁果断阻止,摇篮的军事地位逐渐暴露,尤其当伊古雷特*士的机械儿童项目遭遇失败,摇篮的命运变得更加复杂。

3、随着OG2的剧情推进,DC残*得到了强大的盟友——影镜。影镜曾是联邦军的一员,但出于私利与DC联手,导致联邦军在对抗中处于劣势。影镜不仅提供**的技术和情报支持,地球摇篮也成为了补给基地,而DC则成为前线的战斗主力。原DC高级指挥*邦大佐集结残部,试图重振旗鼓,共同面对监察*的突然**。

4、在危机四伏的时刻,邦大佐主张与联邦军队暂时休战,以共同抵御外星威胁。然而,影镜却背信弃义,联手监察*,利用空间跳跃装置进行奇袭。这场合作背后,影镜的目的是为了自己的复辟和私欲,而监察*的动机则更为复杂。影镜的行为险些导致时间线的崩溃,使得原生种意图毁灭世界,尽管联邦军损失惨重,但通过坚持与升级,他们成功保住了希望。

5、监察*内部的分裂为故事增添了更多悬念,影镜试图利用时空跳跃的力量,但*终被原生种利用,打开了通往其他世界的门户。主角团队在艰难的战斗中,成功击败了原生种,几乎将影镜势力彻底瓦解,只留下少许痕迹。这场史诗般的战争,为机战系列留下了深刻的烙印,也为未来的故事留下了无限可能。

6、对于**机器人大战OG2的探索并未止步,每一个细节都充满了无尽的奥秘与冲突。如果你对这个系列充满兴趣,不妨深入其中,探索更多精彩的篇章。欢迎所有对机战世界好奇的朋友加入讨论,共同领略这场宏大的机器人战争画卷。在B站上,你可以找到我——"fisher知乎那只",期待与你交流分享。

关于机战的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202409/112797.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。