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混沌与秩序战士天赋 混沌与秩序之英雄战歌

发布时间:5089-09-17 17:26:57来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答混沌与秩序战士天赋这个问题,混沌与秩序之英雄战歌很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、**混沌与秩序战士加点问题

首先我们看竖行**行;1进攻怒吼,过路一点2分裂**,前期在这里不适合加,后期建议加满3冷酷无情,这个事加暴击技能的,建议加满。

第二行;1防护,这个建议不需要加2裂杀,这个是PK专业技能,不建议加3仇视,可以提高士气,建议加满。士气对于战士来说是相当重要的。

第三行;1音速斩,一定要加满,这个是战士**的远攻技能,后续可以加爆2强化裂杀,裂杀的后续技能,不建议加3副手专家,这个是增加副手伤害,不需要加。

第四行;1强力波动,这个可以增加音速斩的暴击能力,可以适当加2双手专家,使用双手武器的玩家建议加满3雷鸣灌耳,这个是战士的晕眩技能,可以根据自己的喜好加。

第五行;1旋转风暴,击倒闪避你**的敌人,这个不建议加2双武器专家,增加双手武器的命中率,不建议加3中气十足,这个是减少雷鸣灌耳的冷却时间,不建议加。

第六行;1力大如六,这个一定要加,加满智慧可以体验提高10%力量2武器大师,不需要加3毁灭之刃,在后期要通过这个群攻来刷怪。

第七行;1斩首,这个消耗士气来打击敌人,当战士要死亡的时候,可以当做必杀技2狂暴,可以**提升士气30点,上限提升20点,这个一定要加3不知疲倦,加满之后,毁灭之刃几乎无冷却时间。

*后一个是狂怒姿态,终*技能,但是技能不怎么样,不建议加。

守护天赋

由于天赋点大部分都给了**技能,所以留给守护的,大概只有十点左右。

1无畏,增加勇气效果时间,这个建议加满,可以省钱哦!2精准,提升命中率,这个加满可以提高命中率3冲锋,这个是战士的必要技能,必加!

坚固,可以提高护甲,加满之后,你的护甲能力会增强

以上就是战士天赋具体的加点方法,当然加点只供大家参考,玩家可以根据自己独有的战术来加点!

二、混沌与秩序ol狂战士天赋怎么点

战斗天赋

**列:进攻怒吼加一点做过度,****前期不加后期补满,冷酷无情加满,战士**的增加暴击技能。

第二列:防护不用加。裂杀是pk用的技能,不加,仇视可以提高士气,加满。

第三列:音速斩加满,是战士的**远程技能,强化裂杀是裂杀的后续,没加裂杀就不需要加。副手专家可以增加副手伤害,不需要加。

第四列:强力波动可以增加音速斩的暴击几率,看自己的喜好加,双手专家,如果用双手武器就可以加满,雷鸣灌耳是战士战斗天赋中**的眩晕技能,可以根据自己的喜好加。

第五列:旋转风暴,有一定几率击倒闪避掉**的目标,不需要加,双武器专家,可以增加双手持武器时命中,不需要加,中气十足,减少雷鸣灌耳的冷却时间,不需要加。

第六列:力大如牛,加满提高10%力量,必须加,武器大师,不需要加,毁灭之刃是后期刷怪群k必备技能,看喜好加。

第七列:斩首,消耗所有士气打击敌人,看个人喜好加,狂暴,提升30点士气,战士必加技能,不知疲倦,减少毁灭之刃的冷却时间,加满后毁灭之刃几乎不需要冷却。

*后一个狂怒姿态是战士的终*技能,不建议加。

守护天赋

无畏可以增加勇气效果时间,*好加满可以省*,精准,提高自身命中,建议加满,冲锋,战士必加的技能,坚固,提高你从装备中获得的护甲,可以加满,刷怪的时候省*。

三、混沌与秩序战士天赋_混沌与秩序战士天赋详细解读

混沌与秩序战士天赋,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于混沌与秩序战士天赋的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解混沌与秩序战士天赋。

混沌与秩序Online是一款来自Gameloft的大型3D**魔幻游戏,全3D的游戏画面体验、多样的场景、多达500个以上的任务、四种不同的种族可供玩家自由选择,受到广泛关注。今天,就由小编为大家带来混沌与秩序战士天赋加点流派攻略。

战士天赋加点全流派解析

技能点的一些基本的计算。总共技能点37点。常见配比36/1/

接下来两套天赋的技能点配比是24/13。。。。。和23/14

一句话点评:这是一个灰常传统的天赋。大部分人的加点实际上,已经是大同小异。

适用范围:60本,无限齿轮,合金通灵塔特别适用幻本。不适用:田园,维本

核心思想是保证*大血量值的情况下提升T的输出,以及对DPS的辅助能力。

核心技能在于狂暴重击,这个技能好像有点孤僻。盾狂天赋都不会对其产生影响。伤害数值直接且仅与装备相关。-.-是不是和盾击有点像呢。战士尽是些死吃死吃装备的技能。所以,没装备的屌丝们。咱还是别谈**了,老老实实做个怂货,抗住优先。

这个天赋的问题呢。其实就是太怂了,缺乏宣泄怒气的手段,在面对幻本坐下,以及维本的需求爆发阶段。输出也并不高。毕竟来讲,作为一个T对输出不能有太高的要求对吧。。

接下来是数学帝解读,首先呢分析一下突袭和旋风的伤害差距。突袭造成247点近战伤害和145%的主武器伤害。旋风造成160%主武器伤害。在需求**命中的狂T面前。你丫敢用双持?。那好双手,我们假设突袭和旋风斩达到同样的伤害。也就是说,15%的主武器伤害为247点主武器伤害为1647点。接下来让我们看看现在双持*常用的武器之一,巨象刻刀的属*545-600.攻速3.7。

代入这个属*的中间值,取573点计算。相差1074点伤害。有一些常识是每14点**强度增加一点每秒伤害,每秒伤害乘以武器的攻速就是增加的伤害值。那么1074点伤害需要的秒伤就是290点。也就是4063点**强度。。。。当然这是狂的算法。。。狂T呢。。再乘以4/3。也就是5418点**强度-.-,要死了屌丝这辈子堆不上去的。。。。。所以说呢。承认吧旋风不是用伤害取胜的,他的优点在于攻速!

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