神鬼传奇刺客技能加点 刺客技能加点图
大家好,神鬼传奇刺客技能加点相信很多的网友都不是很明白,包括刺客技能加点图也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于神鬼传奇刺客技能加点和刺客技能加点图的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、神鬼传奇刺客加点攻略及技能详解
再谈刺客加点前,我们先说下这个PK_**的职业技能,
1级技能:刺骨
建议**8级,需要297500经验和54608金钱。
学习到8级的开销一点也不多,况且该技能为初始技能,一般不会有多少玩家加到8级的。前期基本技能确实需要,但在后期则无法确定了。笔者推荐升级到3到5级,所需要的经验和金钱相当相当少,对于任何玩家都不需要担心的。
1级技能:必中[XP技能]
建议**7级,需要292000经验和52708金钱。
XP技能的争议有很多,它是可以让你成为秒怪狂人的技能。对于冲级狂和有固定队伍的玩家来说,XP技能肯定是必升的,但该升到什么程度各有不同。笔者所建议的等级为2到4级,开销同样很低,也适合初期秒怪。
10级技能:飞刃
建议**8级,需要628500经验和95709金钱。
笔者很爱在初期使用刺骨和飞刃搭配进行**,只不过在技能等级上并没有加强。在初期的刷怪道路上,这两个技能是*主要的**技能,在升级上可以选择点到3级以上。笔者建议的飞刃等级为2到5级。
10级技能:进攻强化
建议**8级,需要628500经验和95709金钱。
刺客的被动技能,增加物理**的。笔者建议为3到6级,刺客需要有高**,如果配合高爆击则更是完美。不过此技能也可以只点一点,至于原因恐怕就是效果不是很明显的原因了。
25级技能:双目失明
建议**5级,需要368000经验和61945金钱。
让怪物暂时失明的状态技能,5级只有5秒的持续时间,不算很短,只不过在技能的效果上并不适合大众。爱打BOSS的团队型玩家可以考虑适当升级,笔者的建议为1到3级,具体情况大家应该根据自己的游戏特点来选择。
25级技能:击穿
建议**6级,需要698000经验和103250金钱。
这是一个有趣的技能,1级的击穿,让怪物中*的效果比较低,笔者也只是在打头目时偶尔使用。*的效果初期较好,而如果想在后期使用该技能,则需要升级*的效果。建议学习等级1到3级,具体情况自我选择。
25级技能:冷血
建议**8级,需要2,268,000经验和258,096金钱。
之所以选择**为8级,意义在于该状态技能的效果。提高41%的爆击几率和300的回避,时间依然还是15秒。时间比较短,但只要好好利用效果是异常**的。8级需要的经验很多,相信不会有很多玩家会点8级的。笔者建议是3到5级,个人觉得5级就很不错了,32%的爆击几率,相当与3分之1的爆击几率。
40级技能:双牙连击
建议**6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。
当你把刺客练到40级时,当你使用此技能时,你就会发现该技能是很消耗蓝的。10级刺骨只需要136的蓝,10级的飞刃只需要242的蓝,而该技能6级则需要242的蓝。在**对比上笔者没有做过测试,但在初期该技能作为辅助**技能还是不错的,尤其是爆击有很大的几率会在该技能上体现出来。建议学到3、4级就可以了,消耗蓝并不算多。
40级技能:禁锢
建议**7级,需要2,460,000经验和268,622金钱。
并不是很实用的状态,是否有需要加到7级呢?笔者认为是完全不需要的,*多只需要4级即可了。只是单纯的固定住怪物,*的伤害不是持续的,只是一瞬间的**而已。
40级技能:影遁
建议**6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。
花费稍微多了一点,20秒内隐身并且提升20%的移动速度。这是刺客所必有的技能之一,也能算是逃命和辅助效果的一种技能吧。1到3级都是可以接受的范围,因人而异来选择。
55级技能:闪避
或许这个技能没有建议的等级。作为一个刺客,大众的眼光都是不同的。**所需要的经验为23,700,000,金钱为1,550,189,效果确实很强很实在的。这是每一个技能都会去考虑的技能,也是刺客*重要的被动技能。综合来看,笔者会建议玩家点到3到5级左右。之后根据实际情况再决定是否继续升级该技能,效果的体现很重要,需要玩家去观察。
55级技能:暗流
建议**5级,需要经验1,300,000,金钱158,606。无法与影遁共同使用的技能,在正常情况下提高魔法免疫和移动速度。此技能的建议加点以1到3为宜,具体选择因怪而决定,喜欢PK的玩家也需要留意喔。
70级与85级的技能,因涉及大量的经验与金钱,并且现在无法预知55级后任务以及怪物的经验调整幅度,所以本篇到此不做其他技能的介绍了.对于学习技能所需要的经验和金钱,金钱是玩家**不会去担心的问题,至于经验则需要多多关注.74级到75级需要近30,000,000经验,以次推算70级与85级的技能需求难度并不会太大
全敏没错但是说什么不二选择,也不是全对,事实上可以加1力1敏(有人会说这号废了,我看也不一定)主要这游戏给玩家加的点太少了才2点给玩家的选择带来了一定的压力加力量**只有2点自由分配点(加1点力量只能增加0.5攻1点敏捷+1命中和少量暴击,和躲避)
刺客本来就是一个近战、高速、高爆、高闪的职业,我们要的是高速、高爆、高闪,让敌方MISS更多,以*快的时间、**的**迅速击倒敌方,才是王道。当然这是一部分的言论,他们认为只要狂点敏捷靠暴击和闪避就能制服对手,但是他们是否考虑过,一但人物等级变高,人物的生命值也开始增多,特别是骑士这样的职业,45级的骑士基本都有1.5W的生命值,难道一个45级的刺客可以轻松地就把对手放倒?这就是痴人说梦,所以面对这样的情况,我们应该对刺客的加点进行改良。
全敏路线
优点:高爆击、高伤害、高闪避
缺点:生命值少,防御力弱,面对法师和骑士,一套技能下去没打死,或者直接没有先手控制力,那基本就是被反击或者直接挂掉。
点评:这类的刺客非常依赖装备,如果是一个纯RMB玩家,打满**和暴击宝石的话,那一定很**,可以将刺客的本领发挥到**,可是如果不是RMB玩家,这类刺客练起来还是比较郁闷的,容易被人反手**,所以综合起来是要考虑清楚的。
敏捷优先,体力辅助
优点:不算低的生命值,不算太低的伤害和暴击率。
缺点:每项属*都不突出
点评:虽然这类刺客每项属*都不特殊,但是他们可以游刃有余地面对各种情况,面对骑士的控制,生命值的优势可以保证抵挡在骑士眩晕之后的几次**,而面对法师,即使对方可以控制你,但是因为生命力的增高,对方基本不能抄掉你,而你的伤害和暴击可是对方所不能忽略的,一但忽略了那就会带来致命的打击哦。
二、神鬼传奇刺客怎么加点和技能
1级技能:刺骨
建议**8级,需要297500经验和54608金钱。
学习到8级的开销一点也不多,况且该技能为初始技能,一般不会有多少玩家加到8级的。前期基本技能确实需要,但在后期则无法确定了。笔者推荐升级到3到5级,所需要的经验和金钱相当相当少,对于任何玩家都不需要担心的。
1级技能:必中[XP技能]
建议**7级,需要292000经验和52708金钱。
XP技能的争议有很多,它是可以让你成为秒怪狂人的技能。对于冲级狂和有固定队伍的玩家来说,XP技能肯定是必升的,但该升到什么程度各有不同。笔者所建议的等级为2到4级,开销同样很低,也适合初期秒怪。
10级技能:飞刃
建议**8级,需要628500经验和95709金钱。
笔者很爱在初期使用刺骨和飞刃搭配进行**,只不过在技能等级上并没有加强。在初期的刷怪道路上,这两个技能是*主要的**技能,在升级上可以选择点到3级以上。笔者建议的飞刃等级为2到5级。
10级技能:进攻强化
建议**8级,需要628500经验和95709金钱。
刺客的被动技能,增加物理**的。笔者建议为3到6级,刺客需要有高**,如果配合高爆击则更是完美。不过此技能也可以只点一点,至于原因恐怕就是效果不是很明显的原因了。
25级技能:双目失明
建议**5级,需要368000经验和61945金钱。
让怪物暂时失明的状态技能,5级只有5秒的持续时间,不算很短,只不过在技能的效果上并不适合大众。爱打BOSS的团队型玩家可以考虑适当升级,笔者的建议为1到3级,具体情况大家应该根据自己的游戏特点来选择。
25级技能:击穿
建议**6级,需要698000经验和103250金钱。
这是一个有趣的技能,1级的击穿,让怪物中*的效果比较低,笔者也只是在打头目时偶尔使用。*的效果初期较好,而如果想在后期使用该技能,则需要升级*的效果。建议学习等级1到3级,具体情况自我选择。
25级技能:冷血
建议**8级,需要2,268,000经验和258,096金钱。
之所以选择**为8级,意义在于该状态技能的效果。提高41%的爆击几率和300的回避,时间依然还是15秒。时间比较短,但只要好好利用效果是异常**的。8级需要的经验很多,相信不会有很多玩家会点8级的。笔者建议是3到5级,个人觉得5级就很不错了,32%的爆击几率,相当与3分之1的爆击几率。
40级技能:双牙连击
建议**6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。
当你把刺客练到40级时,当你使用此技能时,你就会发现该技能是很消耗蓝的。10级刺骨只需要136的蓝,10级的飞刃只需要242的蓝,而该技能6级则需要242的蓝。在**对比上笔者没有做过测试,但在初期该技能作为辅助**技能还是不错的,尤其是爆击有很大的几率会在该技能上体现出来。建议学到3、4级就可以了,消耗蓝并不算多。
40级技能:禁锢
建议**7级,需要2,460,000经验和268,622金钱。
并不是很实用的状态,是否有需要加到7级呢?笔者认为是完全不需要的,*多只需要4级即可了。只是单纯的固定住怪物,*的伤害不是持续的,只是一瞬间的**而已。
40级技能:影遁
建议**6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。
花费稍微多了一点,20秒内隐身并且提升20%的移动速度。这是刺客所必有的技能之一,也能算是逃命和辅助效果的一种技能吧。1到3级都是可以接受的范围,因人而异来选择。
55级技能:闪避
或许这个技能没有建议的等级。作为一个刺客,大众的眼光都是不同的。**所需要的经验为23,700,000,金钱为1,550,189,效果确实很强很实在的。这是每一个技能都会去考虑的技能,也是刺客*重要的被动技能。综合来看,笔者会建议玩家点到3到5级左右。之后根据实际情况再决定是否继续升级该技能,效果的体现很重要,需要玩家去观察。
55级技能:暗流
建议**5级,需要经验1,300,000,金钱158,606。无法与影遁共同使用的技能,在正常情况下提高魔法免疫和移动速度。此技能的建议加点以1到3为宜,具体选择因怪而决定,喜欢PK的玩家也需要留意喔。
70级与85级的技能,因涉及大量的经验与金钱,并且现在无法预知55级后任务以及怪物的经验调整幅度,所以本篇到此不做其他技能的介绍了.对于学习技能所需要的经验和金钱,金钱是玩家**不会去担心的问题,至于经验则需要多多关注.74级到75级需要近30,000,000经验,以次推算70级与85级的技能需求难度并不会太大
全敏没错但是说什么不二选择,也不是全对,事实上可以加1力1敏(有人会说这号废了,我看也不一定)主要这游戏给玩家加的点太少了才2点给玩家的选择带来了一定的压力加力量**只有2点自由分配点(加1点力量只能增加0.5攻 1点敏捷+1命中和少量暴击,和躲避)
刺客本来就是一个近战、高速、高爆、高闪的职业,我们要的是高速、高爆、高闪,让敌方MISS更多,以*快的时间、**的**迅速击倒敌方,才是王道。当然这是一部分的言论,他们认为只要狂点敏捷靠暴击和闪避就能制服对手,但是他们是否考虑过,一但人物等级变高,人物的生命值也开始增多,特别是骑士这样的职业,45级的骑士基本都有1.5W的生命值,难道一个45级的刺客可以轻松地就把对手放倒?这就是痴人说梦,所以面对这样的情况,我们应该对刺客的加点进行改良。
全敏路线
优点:高爆击、高伤害、高闪避
缺点:生命值少,防御力弱,面对法师和骑士,一套技能下去没打死,或者直接没有先手控制力,那基本就是被反击或者直接挂掉。
点评:这类的刺客非常依赖装备,如果是一个纯RMB玩家,打满**和暴击宝石的话,那一定很**,可以将刺客的本领发挥到**,可是如果不是RMB玩家,这类刺客练起来还是比较郁闷的,容易被人反手**,所以综合起来是要考虑清楚的。
三、神鬼传奇刺客如何加点
一、应优先加满的技能
1、冷血(刺客的优势不在于**力高,而在于稳定的高暴击和高攻速,冷血可谓刺客吃饭的家伙,没什商量余地,无论是打怪还是PK,都不可或缺,坚决加满)
2、进攻强化(**提高物理**力上限14%,有效弥补刺客相对战士的物攻不足,作为早期技能,花钱也不多,加满。)
3、双牙连击(应该算刺客**力**的主要技能之一,冷却短,单位时间双倍输出,而且同刺客的主要属*敏捷相关,当你敏捷上到七八百以后,这个技能的输出更加客观,当然加满它的花费是我所推荐必满技能里面**的)
4、飞刃(这个技能的作用主要在于几乎是刺客**的远程**技能,PK时,掌握好时机当对方血少逃跑的时候,可以起到给对方补上*后致命一刀的作用,还有在扎堆打怪时抢怪作用比较明显)
5、刺骨(这个技能作为输出技能虽然**力不如上面两者,但作为初期技能,加满所需经验很少,冷却短,可以作为日常打怪的助手设置常用技能)
6、必中(可谓神鬼各职业XP技能中威力*大的技能了,刺客也正是因为拥有它而在组队中同样深受欢迎,成为效率队的重要成员。有人建议加到7或8即可,其实在后期怪普遍强的情况下,加满的群杀效果还是好很多的)
二、尽可能加满的技能
1、禁锢和双目失明(之所以放在一起,因为它们都并非**技能是很好的控制技能。其实这两个技能更应该放在一部分的建议加满技能里面,因为加满所需金钱和经验并不算很多,特别是双目失明。它们的作用主要体现在PK的控制对手中,跟85的昏睡配合起来,对对手的长期控制无疑令其宛如噩梦般的恐惧)
2、敏捷强化(敏捷是刺客的*根本属*,尽管敏捷与攻速和暴击等得直接关系缺乏理论数据支撑,但敏捷提高的效用仍然很明显,这个技能确实烧钱,所以根据个人条件,尽量往高加吧
3、闪避(这个也是刺客的看家本事,平时作用不明显,PK时对于命中低的职业来说,优势就表现出来了,同样是70的烧钱技能,建议尽量往高加)
4、流云风暴(同样重要的技能,有效提高刺客的**速度,要知道刺客靠的就是高攻速和暴击。也许有人会说,每**只提高可怜的1%攻速,作用不明显。但如果没记错的话,想想整个90灵魂套比起60套的属*攻速才提高可怜的2%,就可以知道这个技能的意义了,拼命往高加吧。经常看到有的90+刺客流云风暴才2%攻速,真是无语了)
神鬼传奇加点之刺客2
禁锢:满级使目标不能移动6秒,造成1050点*伤害(无视任何抵抗),距离8米,CD75秒。**指数:6星级
这个技能解释有问题,明明是不能移动6秒,但实际上是既不能移动也不能**,1050的伤害是高伤害了。
五大**控制技能之三,对玩家、BOSS均有效,CD冷却有点长,所以给个6星。
PK玩家尽早点满
影遁:隐身技能,CD60秒(搞错没?1分钟隐身一次!!!!)1级持续时间10秒,提高移动速度5秒(其他网游都是隐身减少移动速度,神鬼是增加),满级隐身时间28秒,提高移动速度32%(比不强化的坐骑跑得还快)
有钱玩家早点点满,这个技能对后期做难度大的任务非常有帮助,PK那就更不说了,NO.1----我在你身后。
闪避:满级提高10%闪避上限和100点回避
很显然这个技能比骑士加体质的强烈1W倍,怪**都有*小伤害值,骑士加体质又不增加防御,刺客加敏捷是闪避越来越高,高得神都摸不到了。
点满。
暗流:满级提高55%魔法防疫,提高30%移动速度,持续15秒,CD55秒
分页符
明显是针对法师和牧师的技能,对付魔法BOSS也不错。
也就是说刺客拥有4个**技能,冷血、暗流、影遁、隐匿。
**不?
流云风暴:满级提高11%**速度,被动技能
11%+套装9%+灵魂卷=25%
比AK47还快,刺客PK下你血之快,你只看见数字不断的漫天飘。
练级省钱、PK加速加攻*佳技能,点满
击溃:满级瞬间提高80%**上限同时**周围7个目标,距离5秒,CD20秒
75后的刺客基本上招招爆击,80%+**强化14%,也就是说一个刺客如果**时2000,提高94%**上限,*大**时已近4000,爆击伤害是8000,而20秒的CD冷却是所有职业70技能里时间*短的。
超**的杀伤力!
点满!
敏捷强化:被动提高50%敏捷。
拥有此技能刺客就达到了命中**、闪避**
灵魂燃烧:同时消耗对手HP和MP,满级7800,CD60秒
不知道这个火星级技能是不是无视防御,此招对付物理系是全胜,对付牧师一招要一半命。
五大**控制技能之四----**指数:外星级
暗影诅咒:满级使目标昏睡22秒(估计受到**后会苏醒),减少物理防御65%(骑士战栗才减少20%),CD30秒(靠,这还是人用的技能吗?),距离15米(害人于千里之外)
不知道这个技能对BOSS是否有效,如果有,打BOSS要什么骑士啊,刺客单挑就行了。
五大**控制技能之五------**指数:10星级
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