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帝国时代3之酋长 帝国时代2

发布时间:2024-09-18 06:11:56来源:网络转载

今天给各位分享帝国时代3之酋长的知识,其中也会对帝国时代2进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、帝国时代3怎么获得**帝国时代3如何获得**

1、可以用渔船采集海上的鲸鱼获得金子;建造种植园也能获得金子;另外建造贸易战也能定时获得金子补助;除此之外有些建筑也能定时有金子奖励。

2、《帝国时代3:酋长》战役中按照历史,以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役,虽然仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事却是在历史上真实发生过或有原型的**,相比原版战役显得真实了不少。而阿兹特克人的战役在帝国时代2中已经存在,而且在《帝国时代3》原版战役中阿兹特克也已经出现在了战役之中,故没有在本战役中出现。

二、帝国时代3酋长哪个***强攻略

《帝国时代3》酋长模式中,英国是*强的**。

英国在《帝国时代3》酋长模式中的优势在于其强大的经济和科技能力。英国可以快速地发展其经济,从而拥有更多的资源来建造军队和升级建筑。这使得英国在游戏早期就能够迅速扩张势力范围,并在游戏中后期保持强大的战斗力。此外,英国还拥有**的科技,可以**出更**的武器和防御设施,进一步提升其军事实力。

除了经济和科技优势外,英国还拥有强大的海军力量。在游戏中,控制海洋对于扩张和贸易至关重要,而英国的海军能够有效地保护其海上贸易路线,并打击敌方的海上力量。这使得英国能够在游戏中更好地掌握制海权,从而更容易地实现其战略目标。

当然,每个**都有其**的优势和特点,玩家在选择**时应该根据自己的游戏风格和喜好来进行选择。同时,在游戏中也需要灵活运用各种策略,才能取得*终的胜利。但总的来说,在《帝国时代3》酋长模式中,英国是一个非常强大的**,值得玩家选择和尝试。

三、帝国时代3中的所有**兵种(原版、酋长、亚洲王朝)

顺序:步兵,骑兵,炮兵,船只,其他(如村民之类),土著战士

Explorer(探险家)

探险家是你在新大陆扩张的**,同时作为开始时的斥候。随着homecity的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中**的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”

- Greg'Deathshrimp' Street

Pikeman长枪兵

在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)

首次获得:殖民时代(2)

成本: 40食物, 40木材, 1人口点数

打击点数: 120

速度:中等(5)

抗打击力: 10% melee

一般**伤害: 8点伤害, x5 vs骑兵

围攻伤害: 24点伤害

Halberdier戟兵(重步兵)

手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。

Dopplesoldner(德国)(重步兵)

手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。

Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位)(重步兵)

重型盾矛兵是**的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。

长弓兵(英国特殊单位)(轻步兵)

相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火***后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是*佳的远程**者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。

Crossbowman十字弓手(轻步兵)

十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。

Musketeers火枪兵(重步兵)

借助火*的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火*的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次“禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。

首次获得:殖民时代(2)

成本: 75食物, 20**, 1人口点数

打击点数: 150

速度:中等(4)

抗打击力: 20%远程

一般**伤害: 23点伤害(列队时30)射程12

围攻伤害: 20点伤害

徒手战斗:13点伤害

Skirmisher精锐侦查兵(轻步兵)

Skirmishers是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,**适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。

法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur

首次获得:要塞时代(3)

成本: 50食物, 65金币, 1人口点数

打击点数: 120

速度:迅速(5)

抗打击力: 30%远程

一般**伤害: 20点伤害(对付步兵时加倍)射程20

围攻伤害: 12点伤害

徒手战斗:6点伤害

Cassador(葡萄牙特殊单位)(轻步兵)

Cassador在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打*力较低-因此较易成为骑兵的目标。

Janissary土耳其王近卫步兵(奥斯曼特殊单位)(重步兵)

Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和**的单位。专门用来对付欧洲**的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。

Strelets(沙俄特殊单位)(重步兵)

Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)

骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮.

Hussar轻骑兵(骑兵)

轻骑兵是火*时代*常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以**数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵

阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.

首次获得:殖民时代(2)

成本:120食物,80金币,2单位人口

打击点:290

速度:*快(6.75)

抗打击:10%肉搏

近战伤害:30点

围攻伤害:30点

Dragoon龙骑兵(反骑兵)

龙骑兵是作为*多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,

作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时*具威力,但实际上他们的**要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离

的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀.

首次获得:要塞时代(2)

成本:90食物,90金币,2单位人口

打击点:250

速度:*快(7.25)

抗打击:30%肉搏

远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3

近战伤害:4点,射程12

围攻伤害:4点

Cuirassier胸甲骑兵(骑兵)

胸甲骑兵是战场上*后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得*强的防护.法国胸甲骑兵是*难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。

法国的胸甲骑兵可以获得升级到'皇家禁卫'级别--Gendarmes

Uhlan持矛骑士(德国特有单位)(骑兵)

Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但**力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有**加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。

lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵)

枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火*力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动**,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。

Ruyter(荷兰特有单位)(反骑兵)

Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离**的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。

但在正面战斗中威力不如火枪兵。

Cossack哥萨克骑兵(俄罗斯特有单位)(骑兵)

哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中*弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)

Oprichnik(俄罗斯特有单位)(骑兵)

Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。

Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵)

Spahi都是封建制奥斯曼帝国的**,通过对苏丹履行军事义务来保持**的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。

War Dog战狗(西班牙特有单位)

西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。

Grenadier掷弹兵(炮兵)

掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型***-***

作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的***造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位特别适合对付重步兵。

首次获得:殖民时代(2)

成本:120食物,60金币,2单位人口

打击点:200

速度:中等(4.5)

抗打击:50%肉搏

围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3

近战伤害:12点

火炮(炮兵)

在火*时代,火炮是*重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁*坚固的防御工事。

火炮是*重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。

Mortar迫击炮(炮兵)

Mortar迫击炮机动*较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,

这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。

Congreve Rocket(英国特有单位)(炮兵)

Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来**市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属*暂不清楚。

Abus Gun(奥斯曼特有单位)(炮兵)

Abus Gun是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗*激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。

Great Bombard(奥斯曼特有单位)(炮兵)

Great Bombard是*早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而**-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。

Warship战船

海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”- Sandy'Sandyman' Petersen“游戏中的每一艘船都有一个随机产生的历史名称”-- Greg'Deathshrimp' Street

Bomb Ketch(Warship)

Bomb Ketch是装备有迫击炮的轻型战船,相较于**其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是*好的清除海岸防守的船只。

Fluyt(荷兰特有单位)(战船)

Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,

**,和运输地面部队。

Galley军舰(奥斯曼特有单位)(战船)

War Galley是很多地中海**的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果*佳。Galley的**技能现在尚不清楚。

Fishing Boat渔船(船只)

渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来.

Settler移民(Villager村民)

移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。

Settler Wagon移民马车(德国特有单位)(村民)

德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。

Coureur de Bois法国民兵(法国特有单位)(村民)

除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿**时那么脆弱。

Covered Wagon(带棚马车)

Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的*重要建筑。

Trade Cart贸易货运马车(贸易单位)

贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。

Stage Coach(贸易单位)

在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts为地图上的贸易路线服务。

Train火车(贸易单位)

从第四个时代(工业时代)开始,火车和铁路线取代了Stage Coaches和道路在地图上开展贸易.

沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验

Envoy特使(荷兰特有单位)(特殊探险家)

特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有**能力;但有很大的视野,

使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使

Priest神父(**单位)

Missionary传教士(西班牙特有单位)(**单位)

作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力:

同时**一个区域内所有单位而不是一次一个。

Field Surgeon军医(**单位)

资料不详。

通过和美洲土著居民结成联盟,欧洲殖民者可以学习新的科技和**到额外的部队.一个和易洛魁结盟的英国玩家

实际上可以玩到两个文明:英国和易洛魁.

Aztec Jaguar Warrior阿芝特克美洲虎战士(重步兵)

美洲虎战士是阿芝特克的单位,挥舞着黑曜石的剑,是**的近战单位.

成本: 35食物, 40木材

Hitpoints: 145

速度:中等(4.5)

抗打击: 10%肉搏

徒手**: 7点伤害

围攻: ***伤害

建造限制: 12

Aztec Eagle Warrior阿芝特克鹰战士(轻步兵)

当你控制一个阿芝特克驻地时就可以得到鹰战士,作为轻步兵,他们在中等距离投掷标枪,很适合对付近战步兵.

成本: 60食物, 15木材

Hitpoints: 90

速度:迅速(6)

抗打击: 10% ranged

远程**: 18点伤害,射程9

徒手**: 9点伤害

围攻: 18点伤害,射程6

建造限制: 24

Carib Blowgunner(轻步兵)

当控制一个carib驻地时就会得到 Blowgunner,这种轻步兵在短距离内发射*镖射击敌人

成本: 50食物, 25木材

Hitpoints: 125

速度:迅速(5.5)

抗打击: 10%远程

远程**: 14点伤害,射程 8

围攻: 14点伤害,射程6

徒手**: 7

建造限制: 40

carib Ambusher(轻步兵)

控制carib驻地可以获得阿ambusher,和blowgunner类似,但训练速度更快

成本: 50食物, 25木材

Hitpoints: 125

速度:中等(4.5)

抗打击: 10%远程

远程**: 14点伤害,射程8

围攻: 14点伤害,射程 6

徒手**: 7

建造限制: 10

Cherokee Rifleman柴洛基来复枪兵(轻步兵)

当控制了一个柴洛基营地后来复枪兵就成为可选单位,是除了欧洲Skirmisher(精锐侦查兵)外又一个有力选择,善于远距离对付步兵且射击准确。

成本: 50食物, 50木材

Hitpoints: 170

速度:中等(4)

抗打击: 10%远程

远程**: 36点伤害,射程16

围攻: 18点伤害,射程 6

徒手**: 9

建造限制: 15

Comanche Horse Archer科曼奇弓骑兵(反骑兵)

控制了一个科曼奇族营地后会有弓骑兵可供选择,和欧洲龙骑兵相似,用来对付骑兵效果很好。

成本: 65食物, 70木材

Hitpoints: 175

速度:非常快(7.25)

抗打击: 10%肉搏

远程**: 12点伤害,射程12,对骑兵时X2.3,对村民时X0.5

围攻: 12点伤害,射程 6

建造限制:22

Cree Tracker克里族追踪者(轻步兵)

当控制一个克里族营地后,追踪者成为可选,类似于欧洲精英侦查兵,善于远距离**步兵,

有非常远的视野,但没有近战能力。

成本: 30食物, 70木材

Hitpoints: 260

速度:中等(4)

抗打击:无

远程**: 22点伤害,射程18

围攻: 22点伤害,射程 6

建造限制:15

Incan Bolas Warrior印加Bolas武士(轻步兵)

当控制一个印加营地后可选。

成本: 50食物,25木材

Hitpoints: 170

速度:中等(4.5)

抗打击: 10%远程

远程**: 10点伤害,射程12

围攻: 10点伤害,射程 6

肉搏:5点伤害

建造限制:24

Incan Huaminca(重步兵)

当控制一个印加营地后Huaminca就成为可选单位,这是一种装备柔韧长茅的步兵单位,有力的抗骑兵单位。

成本: 100食物,20木材

Hitpoints: 170

速度:快速(5)

抗打击: 10%肉搏

冲刺**: 23点伤害,对抗骑兵时X3

围攻: 40点伤害,射程 6

建造限制:18

Iroquois Tomahawk Warrior易洛魁战斧武士(轻步兵)

当控制一个易洛魁营地后,战斧武士可选。和其他远程单位不同,这是一种可造成短距离杀伤的步兵单位(可掷出手中的战斧)

成本: 60食物,15木材

Hitpoints: 130

速度:快速(5)

抗打击: 10%远程

远程**: 12点伤害,射程8

肉搏**:6点伤害

围攻: 12点伤害,射程 6

建造限制:12

Iroquois Mantlet易洛魁弹盾(围攻单位)

控制易洛魁营地后可选,两个武士手持一个移动的盾墙,在战斗中作为近距离围攻的武器。

成本: 100金,50木材

Hitpoints: 225

速度:慢(3.5)

抗打击: 40%远程

围攻:60点伤害,范围6

肉搏**:10点伤害

远程**: 25点伤害,射程 6

建造限制:6

Lakota Axe Rider Lakota持斧骑士(骑兵)

当控制一个Lakota族营地后可选,*快的骑兵单位,善于**轻步兵和快攻炮兵。

成本: 40食物,80木材

Hitpoints: 240

速度:快(6.75)

抗打击: 10%远程

围攻:15点伤害,范围6

肉搏**:15点伤害

建造限制:24

Lakota Dog Soldier Lakota狗战士(骑兵)

控制lakota营地后可选,持斧骑士的精英版本。

成本:未知

Hitpoints: 480

速度:*快(6.75)

抗打击: 10%远程

肉搏**: 30点伤害

围攻: 30点伤害,**范围6

建造限制: 12

Maya Holcan Spearman玛雅Holcan茅兵(重步兵)

控制一个玛雅营地后可选,该单位使用带倒钩的长茅,*适于对抗骑兵和建筑。

成本: 55食物,20木材

Hitpoints: 160

速度:快(5)

抗打击: 10%肉搏

围攻:140点伤害,范围6

肉搏**:8点伤害对骑兵时X3

建造限制:40

Nootka Clubman努特卡族持棍兵(重步兵类)

控制努特卡族营地后可选择 Clubman,这是一种较弱的步兵单位但价格便宜,适合用来对付骑兵。

成本: 40食物, 10木材

Hitpoints: 100

速度:快(5)

抗打击: 10%肉搏

肉搏**:7点伤害,对骑兵时x2

围攻: ***伤害,范围6

建造限制: 60

Nootka War Chief努特卡战争酋长(重步兵)

控制努特卡族营地后可获得The War Chief。重型精英部队,对付骑兵非常有效.

成本: 100食物, 50木材

Hitpoints: 300

速度:快(5)

抗打击: 10%远程

冲刺**: 14点伤害,对骑兵x2

围攻: 42点伤害,**范围6

建造限制: 1(?)

Pawnee Scout波尼族斥候(斥候)

非战斗单位.

成本: 90木材

Hitpoints: 250

速度:快(5.5)

抗打击: 10%远程

Seminole Sharktooth Bowman森米洛尔族鲨齿射手(轻步兵)

在控制了一个森米洛尔族营地后可获得鲨齿射手。一种射程超远且十分准确地弓兵,善于对抗骑兵

成本: 35食物, 40木材

Hitpoints: 75

速度:中等(4)

抗打击: 10%远程

远程**: 24点伤害,射程18

肉搏**: 12点伤害

围攻: 24点伤害,供给范围6

建造限制: 40

Tupi Blackwood Archer吐匹黑木射手(轻步兵)

当控制了一个吐匹人营地后可以选择建造黑木射手。这是一种轻步兵,射程远且准,用来对付步兵很合适。

成本: 35食物, 40木材

Hitpoints: 75

速度:中等(4)

抗打击: 10%远程

远程**: 24点伤害,射程18

围攻: 24点伤害,**范围6

肉搏**: 12点伤害

建造限制: 40

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