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纪元2205 纪元2205下载手机版

发布时间:2024-09-18 07:34:25来源:网络转载

本篇文章给大家谈谈纪元2205,以及纪元2205下载手机版对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、纪元2205的建筑及资源

机器人工厂

生物制*厂

牧场

亚麻种植厂

大豆农场

向日葵农场

葡萄园

风力发电站生物聚合物

未来的主要建材,(取代2070建材?)经过多年的试验,此产品已达到其**效益,生物建材以海藻一类的生物物质(宣传视频里似乎出现过疑似海藻厂的东西?深海被沿用?)组成,同时也结合了向日葵一类含油量高植物的特点(之前出现的向日葵农场?)

生物油料

自然界的“**”,靠压缩植物籽生产(向日葵农场?),制作胶水、润滑油、生物塑料等的必需品

有机食品

在2205年,素食不再是一种生活习惯,21世纪后期的可耕地减少导致全世界的食品短缺,为控制食品短缺,取而代之的是自给自足的温室大棚及高*能的工业化农场,制作出美味的食品

纯净水

水是人类的必需品,在未来,想要生产纯净水就必须先移除水内的污染物

建筑机器人

未来工业的骨干,由适应*很强的瓷*材料制成,是**、**、吃苦耐劳的工人

稀有的金属产品,产量很有限,但却是合金和高级建材的必需品,所以未来的大楼都有它的颜色———很特别的紫蓝色

纳米陶瓷

在23世纪,曾经不受重用的陶瓷是工具的必须原料(取代2070的工具?),刀具、防弹衣、引擎甚至机器人中都有它的身影

营养饮品

未来健康的必需品,提取的各种水果中的营养,提供各种口味和浓度,可谓是液体状的健康

水果

虽然上世纪(22世纪)的气候变化让农业有了根本改变,但更温暖的气候反而促使了水果的生长,新的转基因产品成功抵御了太阳的曝晒,富含维生素,保留自然的味道,饮品工业的必需原料。

生命*品

重新改造人体内的**及组织,抗老化的*品,可谓是向“永生”进了一步,有了它,一个看起来二十几岁的人都有可能有三十年的工作经验

合成**

人和科技的结合,改造后的人造生物**可发挥和人体**几乎一样的功效,用于制造大量的未来*品

海藻类

在未来,海藻类植物的**丰富使它成为了大量产品的原材料,有机食品、生物建材、生物油料都有大量的海藻作为材料

**食品

23世纪的昂贵食品,但能尝到两个世纪以前的复古味道

牛肉

在未来,由于人口增长,生物圈缩小,生物肉类已成为一种**品

酒类

集合了各种食材的精华,在23世纪的气候下,葡萄种植变的相当困难(葡萄园建筑?),所以酒类无疑成为了一大**品,一瓶好酒抵得上一个普通工人一周的劳动(酒类和**食品应该和2070一样,供应**、四级的居民生活)

大豆

在转基因技术的帮助下,大豆产量大大增加,使它成为相当廉价的饲料(用于牧场?)

智能服

相当于第二层皮肤,有效利用和循环每一个动作产生的能量,也可根据人体任意变换外形和风格,也可使用各种自带功能和道具(人变哆啦A梦?)

植物**

由于未来动物的稀少,导致动物皮毛不再能大规模生产,植物为原料的**将取而代之(亚麻农场?),在转基因技术、纳米技术和复合材料技术的支持下,植物**将成为可达到比头发丝还细但无比坚硬又无比柔韧的产品

未来的硅储备将是**丰富,是电子产品的原料

芯片

尽管科技发展相当之快,未来电子产品的核心还是它

金刚石

世界上*硬的物质,在未来的钻头及3D投影设备中都有存在

智能机器人(安卓)

和建筑机器人不同,智能机器人更像人形,有一张人脸,未来担任管家、助手甚至演员的机器人核心冰钻探机

数控机器工厂

聚变反应堆

离子工厂

克里普采矿机(KREEP):KREEP,K---钾,REE---稀土,P---磷

制氧站

太阳能电站

太空走廊

健康中心

维修中心

月球住房

护盾发生器

太空港生物增强骨骼

生物合成的外骨骼,让人能够在月球低重力的情况下行动自如

稀土元素

在过去的200年中,稀土元素不在那么热门,虽然地球内部仍有大量的储备,但由于江桥广基地的地热站引起的大海啸,大多数公司不愿意再继续冒着风险开采稀土,取而代之的是月球上低重力情况下安全的开发

聚变能量块

高科技化学产品,有效密封氘和氦-3,能够控制聚变反应堆的能量也能确保核污染保持在**

氦-3

月球表层的同位素资源,23世纪月球开发的*大原因,氦-3配合的聚变反应彻底解决了地球的能源危机

钛合金镀层

由于月球没有大气层,陨石是很常见的,虽然有些可能很小,但破坏力*强,护盾发生器会保护月球的开发基地,但防患于未然,月球建筑都会使用坚硬的钛合金镀层

钛金属

地球上*硬的金属,地球上的储备显然不足够23世纪的生产线,月球上大量的钛金属储备也是月球开发的一大因素,钛金属的储备点似乎就决定了月面基地的位置

氧气

无色无味的气体,人类的必需品,在地球上不必担忧但在月球上是一种**,除了地球货船运输,一条临时的解决方法是靠压缩月面下放的核心冰储备来提取氧气

月球冰

多年的钻探证明了月球是有水源储备的,深入地下的月球冰是月球开发的支柱,它提供了月球水和月球氧气,没有它,人类将无法在月球上生存

月球食品

月球上生产的食品,味道不算美味但**,它代表着月球基地的人可以不再等待地球来的运输船

月球作物

月球温室产品,有粮食也有蔬菜,采用无土栽培和杂交技术,确保在低重力情况下仍可保持**产量

铝金属采矿机

压力仓

恒温仓

**气电站

硬件生产工厂

甲烷提取机

神经模块工厂

制*实验室

社区中心

高机密实验室

北*住房神经植入物

提高人体五*的能力,进行精密操作时的必备产品

钼金属

名字可能比较复杂,钼金属成为高科技合金和超导体重要原料,北*成为地球上钼金属的储备点

量子计算机

在未来,电子科技突飞猛进,**计算机的需求越来越大,在北*有丰富的**资源和**的环境,量子计算机在北*的研究所内有大量需求

量子位处理器

有超**的计算功能,生产过程需要零度以下的稳定温度,北*成了**

**冷却剂

2205年实验室的必需品,确保高反应化学产品能够保持在稳定的状态

甲烷可燃冰

北**重要的固体燃料,良好的过滤系统能确保甲烷的排放处于**状态

又称重氢,特别的同位素,和月球的氦-3结合可产生无比强大的聚变反应,科技的进步使开采海洋中大量的重氢资源不再那么困难

泡沫金属复合材料

可以任意改变形状,确定形状后,几分钟之内就可固化,非常实用且抗寒,北*的重要建材

铝金属

科技产品的重要原料,虽然地球储备很多,但多年的开采导致储备枯竭,铝矿场相继移到北*冰川富饶的铝矿石资源中

鱼类

海洋在过去的200年中遭受了重度污染,浮游生物减少,生物链崩溃,只有北*的鱼幸免于难,无辐射无污染,人为的方法已经在扩大浮游生物的生长范围并慢慢恢复生物链,这样北*的渔业才能继续下去

罐头食品

在北*的严寒下,吃饭似乎成了问题,制作好的罐头食品可保持温度与新鲜度,解决北*的饮食

超合金

钴和铝的**混合物,未来建筑的重要材料

深海珊瑚

深海保留着*原生态的产品,深海产品是未来*好也是*有效的生物*品

值得一提的是,和2070一样,三个地方的资源还是会有部分的重叠,比如北*和月球都可以合成聚变能量块,各个地区的资源还是需要互相输送,运输系统可能比以前还要重要

二、《纪元2205》游戏背景深度解析 从核心向往**化的转变

《纪元2205》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《纪元2205》游戏的深度评测,非常详细的评测,笔者写的非常棒,下面就让我们一起来看看《纪元2205》游戏的深度评测吧。

纪元Anno”系列一共有过6部作品,其命名方式是以年代时间来定义的,这同时也会反映到游戏里的科技和建筑风格。系列早期的两部作品《纪元1602&1503》的风格和画面属于同一类型,由MaxDesign工作室制作;相信很多玩家认识并喜欢上这个系列是在《纪元1701》这代,1701和后来的1404(包括2070)属于一个类型,开发商换成RelatedDesigns本作(2205)由育碧旗下的BlueByte工作室负责,游戏的风格和侧重点自然又有了一些变化。(备注:该系列An***404开始由育碧发行,之前由EA发行)。

时隔3年后,育碧推出了该系列的新作《纪元2205》,这次游戏背景彻底变成了科幻题材。纪元2205年,人类已经不满足于在地球的发展,而成*的科技也已经可以支撑人类开往浩瀚的太空,太空计划的**站当然是“家门口”的月球,这份Lunar计划不仅是让人类在月球定居下来,更是为了把月球的物资和能源传送回地球。于是,真正的月球之旅就此开始。

话说回来,育碧自家的Uplay平台一直以来都是纪元的痛点,每每该系列新作发售时,Uplay总能跳出来抢镜,笔者在1404和2070时都遇到过无法更新或**的情况,不过这次育碧的小霸王服务器还算给力,能顺利进游戏都有一种心愿达成的感觉。

《纪元2205》给我的**感觉就是“科技又进步了”,壮观的登月CG、黑科技建筑外貌、全自动化生产以及满大街的空中飞车都在告诉我们,比起2070年,人类又迈出了一大步。但是,不管时代怎么变,这个系列永远离不开三样东西:大海、岛屿和船,大海是主旋律,小岛是我们发展的空间,而船则是贸易、作战和任务的行动工具。之前《纪元2070》的海底基地建造和即时*的攻防战斗非常有意思,但在本作中,开发商并没有在海面上做太多文章,这次的重点既然是太空,那么戏份*多的必然是Spaceport(连接空间站的收发基地)。

登月的喜悦

spaceport

Lunar登月计划分为三个阶段,本作**次明确地把发展目标按阶段划分出来。

**阶段:

也就是开局,我们会在一片富饶温和的地图进行发展(Temperate),这个阶段的主要目标就是发展民生,提升人口,配备相应的功能建筑,满足人口及升级后的物资需求等等。可以说这片基地你是的老家,也是经济腹地,无论是前中后期都需要承担很多**和物资输出。(月球上的建造和维护费用高的吓人)

第二阶段:

发展是在北*圈的*寒地区,为什么设在那?因为那里有建造航天飞机的材料和升空的科技,反正这就是**的意思。*寒之地居民规模很难发展起来,不仅大宗物资缺乏,而且居民房的建造还要靠近功能和生产建筑取暖。但这里有登月所需的****的资源,所以该地图以功能和资源型开发为主,人口想要大幅度提升的话会受到不少限制。

*寒之地

月球陨石坑

第三阶段:

就是大家*期待的登月阶段,这个阶段很长,经过1&2阶段的准备后,物资、人力、技术都已经就绪,然后我们就要飞往月球并定居下来。接下来,经过三块基地的共同发展和资源互补之后,*终人口、资源总类和科技建筑达到一定的高度,就会宣告Lunar计划完成,人类会把月球开发的能源传回到地球,为我们的母星注入源源不断的活力。

月球基地

黑科技能量传送

其实Lunar计划的成功并不意味着游戏结束,这只是剧情完了,因为那时还有很多科技和人口目标还未达成,还需要玩上很久才能无欲无求。既然有3处基地,那么各地间传送物资和能源(可以视为过去的贸易线路),到底是怎么实现的呢?这就是之前所说的重点—Spaceport,所有的物资将会通过Spaceport传到太空空间站,然后再由空间站传到相应的地区,不知道这么酷的运输方式在现实中什么时候能实现。

用于中转的空间站

物资流动图

在三个阶段中,我们可以在场景中接到各类任务,因为无论是富饶之地、*寒之地还是月球表面坑洼之地,都会设定一种稀有资源无法生产开采,这时就是任务的节奏了。具体的任务一般都是一些收集搜寻和资源需求之类,任务的比重和数量升级为该系列之*,如果你不做任务,某些稀有资源肯定不够用。

这些稀有资源,其作用在游戏内很重要,不仅Spaceport升级时需要,游戏内生产建筑的模块化添加也会大量使用到。“模块化”可以说是《纪元2205》中比较有代表*的功能,举个例子,当你的果园产品不能满足需求时,你可以选择再建一个,或者在原有的建筑上新增模块,模块可以增加产量,也可以减少人工、电力消耗等等,可以自行选择。每个生产和功能建筑能附加4-6个模块。

其次这些稀有物资还可以通过海战获得,2205中一般场景下是没有战斗和贸易系统的,战斗部分只有海战,并且被做成了**的一块。当我们有战斗任务时,需要切换到专门的地图。本作全新的海战系统有过去红警那种即视感,基本就是一个RTS游戏,我们可以收集fuel来释放三个支援技能;也可以通过敌人的掉落来获得3种强力道具;爆了敌舰有几率随机得到资源…其玩法的自由度还是比较高的,同时也会考验到一些基本的操作、场景的利用和道具技能的释放时机。总体来说,本作的战斗系统基本是以任务+资源补给为出发点设计的。怎么说呢,一个模拟经营游戏加入一个很正经的RTS玩法,感觉有些不伦不类,毕竟设计出发点很勉强,但是光看战斗部分的话可玩*还不错。

战斗任务界面

战斗即视感

但非常可惜的是,在换了开发商后本作已经彻底抛弃了原有的“功能建筑范围影响”这一设定。比如过去居民区附近要有教堂、医院和学校等提升幸福感的功能建筑(这些建筑的影响力以圆形的范围往外辐射),否则居民的等级和类别就不上去,永远都是贫民窟;到了这一代,育碧告诉我们4个字:请~随~便~放~,现在的功能建筑是按影响数量而非范围来计算,比如一个保安中心可支配20间居民房,我们尽可以把200间居民房放“天涯”,10个保安中心放“海角”。这种**无脑的建筑布局体验完全**了前作的理念,想当年笔者玩纪元1404的时候,都通常会花很久时间画好城市规划,然后再开档。不得不说,布局规划是这类型游戏的精华,但是《纪元2205》的制作组不怎么认为。

2070的城市布局

2205中随便放

另外,仓库概念的消失也让人不快,与其称其为仓库,本作中还不如直接叫“基地”得了,因为仓库的存在完全没有任何意义,什么储存限量,材料分配距离和路径等等,这些设定统统取消了。同时,过去津津乐道的物资链和需求链也缩水很厉害,前作一个终*成品需要4-5个物资合成环节,这一代差不多就3环。再者就是矿位和海岸建筑位的简化,系列过去或同类作品中,铝矿山脉产不出铜矿这种设定很普遍,这样才能促使玩家去开发不同的岛屿和贸易路线。但是纪元2205中,只要地上有个坑就可以塞各种生产设备进去,想要什么就能挖出什么,而且无限采集不会枯竭的哦~如今的纪元只关注两个参数:人口和物资需求度。如果需求度都是正数,账面还是赤字,那么你**能做的就是缩减维护费用,以及大量地造民房了。再提什么种族啊,势力啊,*派啊,随机**啊,一把把全是泪,有种不祥的预感,下一作可能会出移动版了。

仓库=基地

简化后的科技树

结束语:

《纪元2205》提供了三种截然不同的环境供我们开发经营,如果说过去该系列的玩点在于**的物资链和高强度的布局规划,本作恰恰在这两个关键要素上只提供了一种“轻体验”,并把很多复杂的元素归类到“供求关系”和三地资源互补上。作为一个老玩家,当然是不能忍的。但如果你是新手,那么这作入坑或许再好不过了,门槛降低后大大减少了学习成本,更适合不想动脑但又想休闲一下消耗业余时间的玩家。另外本作的画面摆在同类游戏中**是**者,不同风格的场景和建筑能很大程度上满足我们的审美需求。

怎么说呢,虽然从较硬核的风格转变成**化,《纪元2205》依然是个称职的“时间**”,因为只要你玩上就很难停下来了,这是经营类模拟建造游戏的“通病”。但就反复开档的耐玩度来讲,这作就不怎么行了,笔者认为它配不上60刀的封顶价格。

三、《纪元2205》怎么*钱介绍_《纪元2205》怎么*钱是什么

在《纪元2205》这款游戏中,许多玩家对于如何增加收入感到困扰。下面,我们将为你详细阐述几种提升经济效率的策略,帮助你更好地管理你的游戏**。

首先,人口是初期收入增长的重要因素,但人口过多并不总是好事。过多的人口会导致资源消耗过快,你需要不断建造各种设施以满足他们的需求,这反而会拉低经济。因此,你需要找到一个平衡点,确保人口增长与资源供应的同步,避免经济停滞。

持续地建造和升级建筑是*钱的基础,根据资源需求调整你的生产布局。同时,利用网络**系统,你可以开辟额外的收入来源,这将有助于扩大你的经济版图。

在布局上,月球和*地等偏远地区,你可以尽量减少人力资源的投入,利用效率低但成本高的模块。而对于温带区域,由于税收主要来源于这里,你需要精心规划,确保关键设施如**局和信息中心的合理分布,避免因距离增加而增加居民的消耗。

然而,需要注意的是,游戏中的贸易环节可能并不利于*钱。目前的市场机制可能导致商品价格低于成本,这意味着单纯依靠售卖物品来盈利可能是困难的。

总结以上,这些是《纪元2205》中提高收入的一些关键点,希望对你的游戏体验有所帮助。祝你在游戏世界中财源滚滚。

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