尘埃3 《尘埃3》游戏设置技巧
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下尘埃3的问题,以及和《尘埃3》游戏设置技巧的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、《尘埃3》游戏设置技巧
《尘埃3》游戏画面切换全屏和窗口模式:
《尘埃3》游戏画面切换全屏和窗口模式其实很简单,按alt+enter可以自由切换全屏和窗口模式,窗口还能拖放大小,不错不错。
《尘埃3》在xlive上建立离线账号的方法:
XLIVE的游戏一般都要SIGNIN后才可以存档。不然XLIVE会有提示的。按HOME键会显示XLIVE账号控制台。已经SIGNIN会显示PROFILE的信息,有多少个游戏的存档,是否自动SIGNIN等。没SIGNIN会有SIGNIN按键(这个是SIGNIN已有账号)以及CREATENEWPROFILE的按键,点CREATENEWPROFILE进去后,会显示XLIVE一串说明,拉到*下面,有一个CREATELOCALPROFILE的文字,类似URL这样的,点击就是创建离线账号了。
我的XLIVE是英文版,中文版应该也是差不多的界面以及流程。
《尘埃3》如何分屏玩:
点选MULTIPLAYER,里面**项是联网,第三项是局域网,中间第二项SPLITSCREEN就是分屏。选择后,要求用二号手柄点START键才能开始。360手柄模拟器配北通战戟。两只手柄都可以,一只手柄也可以,用一只手柄的时候,二号是键盘,用ENTER键确定······个人猜测双人键盘都可以(参照争分夺秒),所以说这次CM的分屏挺厚道的。不过如同争分夺秒,分屏后有些**会强制关闭(如动态模糊),不过帧数很有保证,和单人游戏差不多。
二、尘埃3怎么玩
新手玩家操作攻略
尘埃3操作,键盘*无非就上下左右方向键,空格刹车,加上F1、F2、F3、F12,调控闪电回放。
如果是刚玩了新手难度,然后进中等很难适应,因为新手的辅助是非常多的,类似于**飞车,猛打方向车都不会飞的那种,中等就有点尘埃2的味道了。
1.你说轻按会漂移,首先车有很大因素,比如刚开始用标志207,把齿轮比下压力全部调成中等就OK了,而那架80年代的欧宝,刚开始真让人疯掉,打转向就回不来,这证明车本身就是一大因素。
2.赛道.沙地我感觉*好开,柏油路也不错,雪地*恶心,而在柏油路几乎是飘不了的,沙地漂移很理想,所以你说漂移要看好路况。
3.高速过弯,反向控制不好**飘,尘埃除了你想漂移,不然都要低速过弯。
4.赛车调节,这个影响也非常大复制一下给你看Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的.*限速度提升,Short,则加速能力提升。(如果弯道多的赛道,将齿轮比像short方向调,这样在过弯中有利于提高速度)。
DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。(这项对不同的赛车有不一样的调效方法,比如像60,70,80年代的老款车型,大家尽量保持默认,因为他们俩都头重脚轻,调不好就容易转向过大,而且在雪天、雨天时由于地面很滑,所以要适当的像LOW方向调)
Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。(这项跟上一个一样,对于喜欢用老款经典车型的朋友们,尽量不调,原因同上)。
Ride Height赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。(suv尽量调低,因为SUV的重心较高,容易在弯道时造成翻车)。
Brake Bias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定*,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear反之,经常容易转向过度。(一般调教成前后刹车效率平衡不是指数值上的50:50),或让后轮刹多一点,但太多又易造成转弯刹车时Oversteer,所以我一般都是不调的)。
Differential分速器(我的经验是尽量不调)Loose是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定*。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。
三、尘埃3——新手玩家操作攻略
尘埃3是一款赛车竞速游戏,玩家在游戏中可以体验到这款游戏的多态世界,即多变化的天气,以及多种赛车场景,这款游戏同时也可以给玩家带来非常真实的游戏效果。
新手玩家操作攻略
尘埃3操作,键盘*无非就上下左右方向键,空格刹车,加上F1、F2、F3、F12,调控闪电回放。
如果是刚玩了新手难度,然后进中等很难适应,因为新手的辅助是非常多的,类似于**飞车,猛打方向车都不会飞的那种,中等就有点尘埃2的味道了。
1.你说轻按会漂移,首先车有很大因素,比如刚开始用标志207,把齿轮比下压力全部调成中等就OK了,而那架80年代的欧宝,刚开始真让人疯掉,打转向就回不来,这证明车本身就是一大因素。
2.赛道.沙地我感觉*好开,柏油路也不错,雪地*恶心,而在柏油路几乎是飘不了的,沙地漂移很理想,所以你说漂移要看好路况。
3.高速过弯,反向控制不好**飘,尘埃除了你想漂移,不然都要低速过弯。
4.赛车调节,这个影响也非常大复制一下给你看Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的*限速度提升,Short,则加速能力提升。(如果弯道多的赛道,将齿轮比像short方向调,这样在过弯中有利于提高速度)。
DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。(这项对不同的赛车有不一样的调效方法,比如像60,70,80年代的老款车型,大家尽量保持默认,因为他们俩都头重脚轻,调不好就容易转向过大,而且在雪天、雨天时由于地面很滑,所以要适当的像LOW方向调)
Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。(这项跟上一个一样,对于喜欢用老款经典车型的朋友们,尽量不调,原因同上)。
Ride Height赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。(suv尽量调低,因为SUV的重心较高,容易在弯道时造成翻车)。
Brake Bias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定*,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear反之,经常容易转向过度。(一般调教成前后刹车效率平衡不是指数值上的50:50),或让后轮刹多一点,但太多又易造成转弯刹车时Oversteer,所以我一般都是不调的)。
Differential分速器(我的经验是尽量不调)Loose是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定*。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。
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