卓越之剑ai 请问卓越之剑2内挂ai有什么功能
各位老铁们好,相信很多人对卓越之剑ai都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于卓越之剑ai以及请问卓越之剑2内挂ai有什么功能的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、卓越之剑2职业搭配挂机
看你的说法~~是空格*吧..其实空格*的挂机方法很丰富,组合也很多的,我可以推荐几个
首先WS和元素不要用,一个**低,一个速度慢,挂机很不好,他们适宜手动,群怪
1.你可以用双枪加道具,你知道枪的蹲姿的吧,一般不好练,打unshini可以把两个抢站开,距离适当,要双方都打到各自处的怪,用蹲姿。道具站在任意一边(千万别放中间~~~不然谁都打不到道具哪里的怪,那道具就惨了)
2.三枪系,三个枪站成三角形,全部空格,这种方法适用于等级差距不多等级的怪,而且要能一枪秒普通怪时才能用(举例:女神之湖,旧科贝拉码头)
3.3格斗系(当然至少要一个强力格斗系或高速系,其它人物为普通近战,如战士,老克),这种追求高速秒,一般这种情况那个格斗或者高速的(比如双刀的海盗)作为队长,3人会有同一目标,当然也会有哦跑散的现象,就算有就当是队长带人。当然这种方法可以变成格斗系或高速系单练,速率会很高
4.这种方法用在怪较多的时候,比如在烈火,一战一道一枪,枪弄蹲,设为原地守备(就是不是按空格的,而是另一个**方式,忘了具体叫什么了),其他的再枪旁边按空格。这样会防止枪被打飞太远,也防止战士跑。其实这是怡中国很传统的组合,一般都能用,当容易造成战士跑远回来后就不打了的问题,只能用于怪很稀疏的情况,而这种方法是用的怪圈堆在枪手旁边,战士来不及清理完到处乱跑!
其实方法很多,全看你变通了,挂机升级速度是很慢的,建议还是找怪多的地方用WS元素群。对了要提醒你,挂机不要想着有道具加血呢,这样的想法,因为道具一旦被**了就不加血了,所以挂机要选不吃力的地方,就算没了道具一样好挂的地方。
二、请问卓越之剑2内挂ai有什么功能
卓越之剑2内挂AI具有以下功能:
自动战斗与任务执行:
*卓越之剑2的内挂AI可以自动执行战斗任务,无需玩家手动操作。它可以自动选择目标、释放技能、使用*品等,大大提高了游戏的效率。
*内挂AI还能根据怪物的类型和特点,智能地选择合适的战斗策略,确保战斗的胜利。这使得玩家在忙碌或疲劳时,依然可以保持游戏的进度和收益。
资源管理与优化:
*内挂AI可以自动管理玩家的资源,如金币、装备、材料等。它会根据玩家的需求和游戏的发展,智能地分配和使用资源,确保资源的*大化利用。
*例如,在玩家离线时,内挂AI可以根据市场价格自动买卖物品,*取金币;在玩家**时,它可以提醒玩家及时使用或出售某些物品,以获得*佳收益。
智能分析与决策:
*内挂AI具有强大的智能分析能力,可以根据游戏中的数据和信息,预测未来的趋势和变化。例如,在PK场景中,它可以分析对手的实力和策略,为玩家提供*佳的应对方案。
*内挂AI还能根据玩家的喜好和习惯,智能地推荐适合的任务和活动,提高玩家的游戏体验和满意度。
总之,卓越之剑2的内挂AI为玩家提供了全方位的游戏辅助功能,使玩家能够更加轻松、**地享受游戏。然而,需要注意的是,内挂AI的使用应遵守游戏规则和道德准则,不得用于作弊或破坏游戏平衡。
三、卓越之剑的特色系统
姿势的概念阐述
《卓越之剑GE》拥有的姿势系统,无疑是她区别于普通网游的又一大亮点。以火枪手为例,正如现实中的道理一样,站立步枪射击会更加具有灵活*但准确*不如跪姿高,跪姿射击灵活*较差易受**,但其准确*较高。姿势的存在,可以让使玩家根据不同的情况让自己的游戏角色使用*适合的技能。不同的姿势分别具有不同的侧重点,有的主要用于**,有的主要用于辅助。如果能根据不同情况合理运用姿势,控制多角色的优势就会体现的淋漓尽致。同时,处于不同姿势下,游戏角色可以使用各不相同的职业技能。比如,有的姿势可以使战士*具***;有的姿势还可以使战士的防御能力**提高。在合理搭配职业的前提下,再充分发挥各姿势独有的技能效果,打造具有**风格的属于你自己的强力三人组!
1.姿势窗口:这里显示的是玩家当前所选游戏角色的姿势和相应技能以及其等级的信息窗口。已习得的姿势为棕色,而还未习得的姿势为灰色。
2.技能窗口:这里显示的是当前所选姿势下,游戏角色可以使用的技能以及其等级的信息。随着你姿势等级的提升,你可以学习到新的技能以及获得更多的技能点数来分配到你的技能上。游戏中,所有姿势***为25级。
3.技能描述:鼠标悬停在一项技能图标时,你可以看见一段对技能效果描述的文字以及你习得的技能当前所达到的等级等信息。
4.姿势按钮:在这里只需要点击姿势按钮(或是使用快捷键)即可让游戏角色使用相关的技能。
姿势教*
每一名游戏角色一开始都会使用1-3种姿势,要想使用更加丰富和高级的姿势,玩家需要在相应的职业姿势教*那里购买姿势秘笈来学习想要掌握的姿势,这些姿势教*在各大主城都可以很容易地找到。另外,完成某些任务也会奖励给玩家一些姿势秘笈。
如何让游戏角色使用姿势
游戏中有很多姿势是需要玩家事先给游戏角色装备特定类型的武器才可以使用的。例如,即便是已学习**双持的姿势,但是如果游戏角色要使用这种姿势,必须事先装备双枪才可以切换。姿势的具体要求会在姿势界面有详细的说明,在游戏中要经常学会使用Alt+S快捷键组合来查看你的游戏角色能够使用的姿势种类。
姿势升级
姿势的等级不同于你的游戏人物的等级,它是**升级的。经验值卡片对姿势是不会产生效果的,提高某一姿势的等级,**的办法就是使用这种姿势击杀怪物。姿势每提升**,游戏角色就会获得相应的技能点,技能点可以分配在该技能上。阵营是将GE的公会引导成3个对立团体的一种“势力”。阵营分“联邦”,“兄弟会”以及“佣兵团”。阵营系统类似于**,共和和自由3个概念的对立,该系统是政治系统的基础并与选举有着密切的关系,意义重大。
阵营背景故事
1544年,索菲亚女王颁布的扩张国土政策遭到了新大陆人民的强烈反对。
新大陆人民在三年战争期间,在不受旧大陆干扰情况下筑就了一套新体系,因此不愿意回归旧体系被旧大陆所支配。尤其是在颁布扩张国土政策同时设立的新大陆移民局如同眼中钉,新大陆移民局不仅一切从旧大陆的利益出发,而且干涉新大陆开发的所有事情,这引起了很多人的不满。
虽然大家都表示战争期间将新大陆置之不理的贝斯佩雷拉无权干涉新大陆的开拓事业,却没人敢与拥有强大军事力量的贝斯佩雷拉和他的前台机构-新大陆移民局正面对抗。
不过旧大陆对新大陆开拓事业的干涉日益加深,每次开拓出的新地区都被各种合约套牢。为了稳固扩张国土政策的基盘向新大陆施加了沉重的税金压力,针对以布里顿为首的非贝斯佩雷拉系的不公平待遇使开拓者的不满情绪更加强烈,*后爆发了以科贝拉为中心的**。
新大陆移民局以*快的速度对本次**的采取了应对措施。应新大陆移民局的要求旧大陆派来了压倒*的军事力量,使的**势力瞬间倾塌。但已经撒下了不满的**,新大陆人转移到旧大陆管辖力度相对小的奥修,开始组建新团体。他们的标语是“为新大陆人民的新大陆”,并以消除各派系人民的不公平待遇、保障新大陆人民权利、驱逐旧大陆对新大陆的干涉为目的,开始涉足政治。
对于因扩张国土政策漂洋过海来到新大陆的战争贵族来说,开拓者的标语很有魅力。他们身为新大陆人,为了保障自身权利**到了奥修。主张消除不公平待遇的新势力欣然接纳了战争贵族。新大陆移民局视他们为叛逆者,下令禁止所有公会会长将这些人纳入公会。但这一举措反而引起了更大的不满,给原本一盘散沙的兄弟会势力组成公会的契机。
兄弟会根据扩张国土政策的第三条:“新大陆的任何人都可以组成公会参与政治”为理由,坚持自己参与政治的权利,参与到据点战中。
他们的势力逐渐扩大,新大陆移民局意识到很难用权势压住兄弟会,便开始面向中立公会实施新政策。新大陆移民局承诺赋予跟随者特权,并实施反映新大陆人民意愿的政治。许多眷恋旧大陆和王室的公会参与其中,为了区别于兄弟会,取名为“联邦”。
阵营结构概述
1)加入阵营的方法
公会等级**为52级。可以用游戏中您获得的游戏币将公会等级提升到50级,51级开始需要会长去林顿处领取任务并将该任务完成。达到52级后可以去联邦的嘉布丽尔**或兄弟会的希蒙·阿伦德处选择阵营。
2)阵营分类
①联邦:跟随旧大陆女王的势力群体,其首领是代表女王来到新大陆的嘉布丽尔**。
②兄弟会:以奥修为中心的新大陆自由势力,首领是希蒙·阿伦德。
③佣兵团:该部分目前还未开放。
3)阵营间的对立结构
为了体现阵营系统存在的目的之一各势力之间的对立,根据阵营不同各个公会按照以下规则对立。
-非佣兵,属于2个不同阵营的公会(联邦或兄弟会)之间一旦发布宣战公告,除城镇和副本外可随时战斗。
-同属一个阵营或其中一方为佣兵时,即使发布宣战公告,除了据点争霸战期间外,均无法战斗。
-宣战公告是公会间进入战斗状态所需的步骤,由会长使用宣战卷轴向其他公会发布宣战公告,根据所属阵营可随时战斗或只能在据点战期间战斗。
-宣战公告是单方行为,接受方无法拒绝。
-如果想停战,需提交停战申请,通过双方协商停止争斗。
-公会间战争,被敌方击败不会有**。
-据点争霸战是在特定时间内占领服务器内一些地图上的“据点”,与其他游戏的攻城战类似,占领据点后*大HP会增加,占领据点的数量越多上升得越高。
阵营与选举的关系
阵营与选举间有着密切的关系,具体如下。
1)阵营候选人注册有所属阵营的52级公会的会长可注册为自己阵营的候选人。
2)阵营选举各阵营的候选人注册结束后,满足一定条件的所有玩家都可以在候选人中进行投票,1人限投1票。
3)阵营选举结束通过选举选出各阵营的代表。联邦代表称为“联邦方面候选人”兄弟会代表称为“兄弟会方面候选人”。他们可以获得象征*背部装饰。
4)阵营与选举以及据点战间的关系
-红色:联邦
-蓝色:兄弟会
-**:无阵营(佣兵)下图是据点争霸战结束时,联邦占领3个、兄弟会占领10个、无阵营公会占领8个的情况。
执政阵营是指联邦和兄弟会中所占领据点多的阵营,除佣兵。因此,如下情况时,兄弟会为执政阵营。
执政阵营的代表(联邦方面候选人或兄弟会方面候选人)称为“公爵”,韩国于每周一次,将市场税金支付给公爵。
且根据据点战结果,在联邦和兄弟会的代表中选取公爵,执政阵营变化公爵也会换人。
如何转变阵营
如果想转变阵营时,需要拥有“阵营卷轴”,然后才可以与当前阵营的NPC对话后转变阵营。
多角色控制系统(MCC)MCC即Multi-character Control,中文上叫多角色控制系统。它是《卓越之剑GE》不同与其它网络游戏的*大特点。《卓越之剑GE》能够让玩家在同时间内操作三名角色。
MCC的优点
1.MCC可以使玩家在同一时间内,既可使用群攻魔法华丽的元素师或巫师,还可以搭配近战强悍的战士以及**能力出众的道具师,克服了在以往的网络游戏中攻守不可兼得的遗憾。
2.MCC允许玩家搭配出不同职业组合,从而无论是在练级、PK、阵营战中可以发挥各不相同的作用,使得游戏的可玩*、丰富*大大提高。例如,玩家可以组成“战—元—道”的平衡搭配或者“战—战—战”**队甚至“枪—枪—枪”火枪队。
3.由于《卓越之剑GE》各个职业拥有姿态这一概念,在不同的姿态下游戏人物具有各不相同的技能,合理运用可以对敌人制造出连续而又华丽的**组合。
对MCC的疑问
同时操作多名角色,会不会手忙脚乱,太讲究操作*?
MCC由于具有完善的AI系统以及战斗指令下达快捷键,玩家只需要选择一个指令,其控制的三名人物会根据不同状态自我进行动作调整。
例如,玩家只需要点击“区域防守”模式,则三名游戏角色则会全力防守当前所处区域,即便是怪物很多的时候,游戏角色在自动消灭怪物后,会立刻返回至原防守位置。同时,道具师等**职业的生命恢复技能只要处于“急救”姿态下便可自动施放,操作非常方便。
如何操作MCC
让三名游戏角色配合默契、有条不紊地执行玩家下达的任务是如何实现的?
MCC系统之所以便捷,和轻易能够实现多角色控制,完全依靠功能强大的战斗指令条来实现。
战斗指令条的功能我们下面将一一介绍。
队长与队员的关系:下图为玩家所控制的三名角色生命值和SP状态。位置*左边的人物对应的快捷键为F1,其余两位分别为F2、F3,选择人物时,既可使用快捷键,也可以用鼠标点击人物头像或人物本身来选择。图中*左边的角色为绿框状态,意思说明该名角色当前是小队队长。小队的队长其脚底下会有绿圆圈显示,其余两三角形的则是队员。队长可以随时变换,你可以选择第二名角色为队长也可以选择第三名角色为队长,依个人喜好随时变换。
召唤队伍(F4):此命令在当队长与队员相距太远时,玩家不方便一个一个寻找失散的队友时,可使用的集合命令。当队员分散时,玩家可以点击此命令,让队伍重新集结在队长身旁。当使用队伍召唤命令时,队员头上会出现绿色感叹号标志,并向队长靠拢。这个命令在战斗局面混乱时非常有用。队伍选择模式(F9):分两种情况,一是队伍行动;二是单人行动。
玩家可以在战斗指令条中点击第二个图标来选择“单选模式”和“全选模式”。在全选模式下,玩家移动游戏角色时,三名角色都会移动,在单选模式下时,只有玩家当前选择的游戏角色会根据玩家的指令来移动。
队伍探险模式(Ctrl+E+目标地点):使用此命令时,在游戏角色前往指定地点的途中,他们会自动消灭途中遭遇的任何具有敌意的目标。
拾取模式(Alt+鼠标左键点击):玩家只需要点击此命令之后,再选择拾取的大体地点时,你的游戏角色便会自动拾取指定地点附近的所有可拾取的物品。
原地防守模式(Ctrl+H):使用此命令时,所选目标则会立即进入“原地防守模式”,他们会自动**任何进入其警戒范围的具有敌意的目标,无论在何种状态下,他们都不会离开防守位置,即便是怪物空血逃跑,他们也不会追击。
区域防守模式(Space空格键):使用此命令时,所选目标即进入“区域防守模式”,他们会自动**任何进入其警戒范围的具有敌意的目标。与“原地防守模式”不同的是,这种防御更加主动和积*,游戏角色会在警戒范围内,自动寻找并**敌人。
何施放人物技能
施放人物技能,与玩家当前所选择的队长是谁并无关系,玩家可以在选择A为队长时,同时间施放B和C的技能。这是因为三名游戏角色的技能快捷键是**分布于键盘上的。
如上图所示,QWERTYU按键分别对应着1号游戏人物的技能,ASDFGHJ按键则代表2号游戏人物的技能,ZXCVBNM按键同理代表着3号人物的技能。玩家只需要同时按相应的技能快捷键,就可以随时施放出技能。因此,只要施放技能顺序和策略合理,理论上是可以实现对敌人进行连续的组合**!道具强化系统,是通过提高道具物品等级的方法,来使物品属*大幅上升的一种精练强化系统。在卓越之剑( GE)的这一系统中,道具的强化总共分为 10级,从 1强化至 4级时,成功率为 ****,但从 4强化至 5级时,失败率开始大幅度提高,从 6到 7级的失败机率比从 4到 5级的失败几率更大,依次类推。从 7级开始,每升**,物品不仅原有的属*会大幅提高外,还会有“**等级+1”的额外属*。而且自 5级开始,物品会开始发光,级别升的越高,物品的亮度就更高!
但是,一旦失败,物品不仅降为 0级,而且还会消失。所以理论上+10的高级武器是存在的,但实际上等级超过 8的武器就已*为稀少罕见!
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