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真三国无双1 真三国无双1秘籍

发布时间:2024-09-20 09:51:36来源:网络转载

大家好,今天来为大家分享真三国无双1的一些知识点,和真三国无双1秘籍的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、真三国无双1秘籍

回车→Q→回车→好了(Q大小写没关系,)

WhosYourDaddy:**

GreedIsGood [amount]:得到**+木头

PointBreak:得到食物

ThereIsNoSpoon:得到魔力

TheDudeAbides: cooldown

StrengthAndHonor: nodefeat

ItVexesMe: novictory

WhoIsJohnGalt:搜索

ISeeDeadPeople:显示地图

SharpAndShiny:升级

somebobysetupusthebomb:击败敌人

AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利

无限食物:pointbreak

生产加快:warpten

PointBreak=加人口上限

ItVexesMe=不会被判定获胜

StrengthAndHonor=不会被判定战败

WhoIsJohnGalt=**加速

WarpTen=快速建筑

SharpAndShiny=建筑物升级

Synergy=科技全开

WarpTen快速建造

strengthandhonor在胜利或者失败了之后继续玩

pointbreak获得食物

thedudeabides安静下来

itvexesme拒绝胜利

whoisjohngalt研究

二、真三国无双1的游戏攻略

一、剧本更新进度

无双模式更新至蜀传夷陵之战,大关+任务共计30关

二、引擎改进(godtype)

1、引入兵种技能,如君主【指挥】——己势力物理策略回避率上升。相应技能右键点击武将后可在部队特*中查看。

关于指挥类技能除吕布的【指挥5】(己势力全军地形适应型上升)之外,均可叠加。

指挥效果仅限于己势力范围内,所谓己势力即是指部队归属于同一个君主的**下,可以理解为同一色系部队。如虎牢关之战中刘备、曹操虽属于联合军一方,但指挥效果互不影响,刘备的指挥范围只限刘备军,曹操则对应曹操军。

2、引入人物疲劳值,疲劳50为正常,范围为1~99,值越低武将能力越强,反之则越弱。

人物进行各种动作均会使疲劳变化,不同的地形其变化也不同。所以尽量保证于优质地形上是作战的关键。

兵营、城池等恢复类地形、百草丸、镇心丸、武将不出战、战中击退敌将等方式均可恢复一定疲劳,这些也都是战斗的关键。

3、觉醒丹等五丹可在兵营界面下具体分配到每个武将,战场上达到用丹条件时必须该武将携带着丹**可用丹,此外敌人和友军也会用丹。

4、扩充了宝物上限,增加了如豪龙胆等更多的特殊宝物,同时也增加了许多如“逆境**”等宝物效果,部分宝物效果进行了改动(如引导**变为一次**中内可**到范围内的所有敌人)。

5、改进了剧本应用技术,战场中可实现大范围的地图地形变化,同时实现战场昼夜转换的效果。

6、改进了剧本应用技术,以此优化剧本,并可实现击退敌人时的得宝等判断。

7、若干功能扩展,不计其数……

三、功能调整

1、进一步优化剧本,提高游戏运行速度。

2、增加无双武将击破敌将时的击破台词。

3、改变战利品获得方式,由原来的采宝改为击退敌人随机获得,使刷宝更具效率。

(a)随机皮袋:每战上限为10个。

己势力可控人员击退敌武将(含据点兵长)时一定几率获得。

由贼兵类部队击退时几率翻倍。

战后评定时根据作战完成等级判定其质量。

(b)宝石:每战上限为12颗。

己势力可控人员击退敌武将(含据点兵长)、己势力非可控人员击退敌军团长时一定几率获得。

由贼兵类部队击退时几率翻倍,若购买“宝石指南”几率翻倍,两个几率翻倍效果可叠加。

若购买“神珍铁枷”则战后评定时数量翻倍,即*多可得24颗。

(c)*材:每战上限为24个。

己势力可控人员击退敌小兵、己势力非可控人员击退军团长以外的敌人时一定几率获得。

由贼兵类部队击退时几率翻倍,若购买“*理指南”几率翻倍,两个几率翻倍效果可叠加。

若购买“神珍铁枷”则战后评定时数量翻倍,即*多可得48个。

(d)输送兵:购买“天眼珠”后可发现敌输送兵,击退后固定获得随机皮袋2个,*材2个,宝石1颗,军费2000。

备注:以上获得方式仅限大关,在无双模式任务关及挑战模式无效。

4、杂货道具可在购买后退还,但只能返还一半价钱。价格变化改为购买则下次涨价,不买则下次跌价。

5、炼丹界面中增加【炼制手稿】,可将炼制成功的结果自动保存,并能识别筛选出*优方案,以备查阅。

6、无双模式部分任务关中结合剧情增加昼夜变化。

7、调整部分兵种基本能力,调整兵种相克、策略伤害、范围及对应兵种的搭配。

8、调整手动单挑界面,可显示斗魂丹、凝神丹的使用情况。

9、调整炼制丹*的功效及使用方式:前提条件为该武将携带着此丹*,数量至少为1

(a)觉醒丹:HP不足80且不为0时自动使用(特定npc则为HP不足100,且没有不为0的限制,等于多一条命),效果为全能力上升,疲劳度将为1。

(b)斗魂丹:触发手动单挑前选择使用(敌人若携带则自动使用),作用是延长攻防翻倍效果持续时间,防止敌人**。

(c)凝神丹:触发手动单挑前选择使用(敌人若携带则自动使用),作用是无双蓄积速度翻倍,防止敌人**。

(d)镇心丸:[1]所属军团的主将撤退时自身不受影响;[2]疲劳超过90时每回合前选择使用,可降低疲劳。(对npc的效果为每回合降低疲劳,降低量为所带镇心丸的数量)

(e)返魂丹:濒死时选择使用(npc为自动使用),可原地复活,不增加撤退数。

10、“·改”类武器附加10%命中率,防具附加5%回避率。

11、优化单挑中敌人的AI,修正无双乱舞将对手打出界的bug。

12、*材铺各种*材有缺货现象要等进行玩无双或自由模式一关后放可刷新。

13、游戏CG改为wmv格式,附srt字幕,只要电脑安装有字幕软件即可在游戏中自动加载字幕。

14、各关卡大大小小的调整不计其数……

三、真三国无双1怎么玩

操作指南:

操作部分

方块——

通常**

使出普通**,*多可连续使出4~6下(依武器的限制而异)

进化**

连续**数可达到6的武器,有时会附加进化**的能力。装备该武器且无双量槽满时,在通常的6方**后,还可再使出3次连续**,成为共9次的连续**。

即,使出方块方块方块方块方块方块+方块方块方块这9下普通**。

三角——

聚力**

聚力**即CHARGE,共有六种,每种简称C1~C6。每个人的聚力**都不同。按或按和配合发动。佩带玉且无双槽满时,可随CHARGE**发动出所配玉的属*。

C1:三角

C2:方块三角(浮空技,不能空中追加**)

C3:方块方块三角(眩晕技,中招后有较大的硬直时间)

C4:方块方块方块三角(吹飞技,被吹飞的敌人撞到的人也有损伤)

C5:方块方块方块方块三角(原浮空技,现改良可打飞正前方的大部分敌人)

C6:方块方块方块方块方块三角(强力**)

跳跃聚力

与三角配合可使用新增的跳跃聚力,即在跳跃X中按三角每个角色的跳跃聚力都有独自的特色。

圆圈——

无双乱舞**

使用武将的必杀技来**。只有在无双槽全满时才可使用。按圆圈键就能发动,可以用来作连续技**、取消受**后的硬直时间,发动时全身**,可以按圆圈键不放延长时间。俗称:放无双。

真·无双乱舞

在红血状态,无双槽会缓缓回复,无双槽闪动时按圆圈键就能发动,带有炎属*,或装备特殊道具——真乱舞书,则不受体力限制,只要无双槽闪动就能按圆圈键发动。可以按圆圈键不放延长时间。

激·无双乱舞

必须双人游戏或与护卫武将在一定距离内、无双槽满时按圆圈键就能发动。激·无双乱舞不受体力限制,带雷属*。可以按键不放延长时间。

无双觉醒

一定时间内,武将的能力大副上升。取得关卡内的“觉醒印”这一道具后,按R3即可发动。(前作中R3的报名技取消)

X——

乘马(象)、下马(象)

在马(象)屁股的两侧按X就能上马(象),在马上再按一次就能下马(象)。

骑乘**

马上按方块键是普通**;按三角键是吹飞**;按圆圈键是马上无双乱舞(必须无双槽满的状态下)。

象上按方块键是将前方敌人挑飞;按三角是象的震地**,可将四周敌人吹起;按圆圈发动象上无双,象对敌兵进行突进踩踏**。

X+方块配合还可使出小跳斩,比较常用的技巧。

L1——

防御

有效范围是玩家所用武将的正前方。

受身

在被敌人吹飞后按L1键,使玩家能以平稳姿态着地。受身成功同时能按方块键在空中反击。

调整视角

随玩家所用武将面向方向的不同可按L1键调整视角。

弹返技L1+三角

防御状态,在敌人**的瞬间按三角键,反击成功后全身**。无双技反击不能。

R1——

弓**

在战场上按R1键进入**视角画面,这时候配合着按方块键是普通弓箭**,中箭后有短暂的硬直时间;按三角键是聚力箭**,中箭后有眩晕效果;按圆圈键是消耗无双槽的弓无双乱舞,有COMBO效果。

R2——

切换大小地图

地图有两种,全场地图与局部扩大地图。

SELETE键——

护卫方针切替

在无双槽下方有图形表示,剑图形为通常状态,盾图形为防御状态,手图形为

待机状态。

战斗部分

中断保存系统——

随难度有所限制。

“易”=无限制次数

“普通”=3次

“难”=1次

据点系统——

据点共有4种。

**“门兵长”便可开门;**“据点兵长”就可攻下据点。

**了**、防御、补给据点的据点兵长后,该据点会成为陷落状态,不属于任何一方,同时失去功能。能让敌方据点陷落的话,战况就会变得有利,只有进入据点才能让两军争夺。

中立据点,是指关卡开始时不属于任何一方的据点,哪方**入就属于哪方。

**据点

陷落后不会复活。

门旁的兵器为标示,**兵长会出现提升**力的剑道具。

功能:会使用“弩炮”“投石”等**据点外的部队。负责防守据点的部队也会猛烈**而来。

防御据点

陷落后不会复活。

被城墙包围的据点。**兵长会出现提升防御力的盾道具。

功能:负责防守据点的部队会使用防御。比起其他据点需花较多时间来**。

补给据点

陷落后不会复活。

隔一段时间就会运来物资,提升军团的士气。门外有许多的壶为标示。**兵长的话会出现让体力、无双全满的华佗膏。

功能:据点兵长会使用普通道具,效果及予据点内所有同伴(包括玩家)。

进入据点

一定时间后会成为攻下那一方的据点。

攻下敌方的进入据点后,隔一段时间,就会成为我方的进入据点。

功能:会派出援兵。

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