天天狼人杀 天天狼人杀游戏规则介绍
大家好,关于天天狼人杀很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于天天狼人杀游戏规则介绍的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、天天狼人杀游戏规则介绍
天天狼人杀游戏规则介绍
《天天狼人杀》是一款语音视频桌游类手机游戏,首款语音视频狼人杀,让你在体验不一样的狼人杀。不需要打字,通过视频能看到真实的表情,良好的互动,还有专有**的狼人交流环节,让你更加真实的体验到狼人杀桌游!下面是我整理的天天狼人杀游戏规则介绍,希望对你有帮助!
目前狼人杀常见的游戏人数共计12人,狼人阵营(4狼)、好人阵营(4民、4神)。
天天狼人杀玩法规则
1、**晩
狼人睁眼,狼人开始**,选定一名玩家,法*将会在天亮时室布该玩家的死讯,女巫睁眼,法*告知其夜晚的死讯,女巫可自己选择是否使用解*来救活死亡玩家,若女巫没有使用解*,则女巫可向场上任意一名玩家使用**,*死该玩家,死讯由法*白天一同宣布(法*不告知玩家的死亡方式)
预言家睁眼,指定任意一名玩家,法*将会告知预言家被指定玩家的所属阵营(好人或狼人)。
2、**天
竞选警长,玩家可自主选择是否竞选警长,所有竞选警长玩家依次发宫发表自己获得的信息和想法,获取未竞选玩家的倌任使其未自己投票,
竞选玩家可在**环节退出免选,一旦逬入投票环节将无法退水
未竞选玩家为自己认同的警长投票帮助其拿到徽章(玩家也可弃票》,票数多者当选警长获得徽章,如*终竞选玩家票数相同,则进行PK**,由他人再次投票,如果票数依旧相同,甶未竞选依次玩家**表达自己想法后进行投累,如果仍未平票,那么本局游戏将没有警长,警长竞选结束后,法*公布昨晚的死讯,并由死亡玩家发表遗言,若死亡玩家身份附带技能,则可发动技能后发表遗言。
遗言结束由警长决定玩家的**顺序,玩家依次**,警长总结**并归票一名玩家,进行投票,被归票玩家被投累数+0.5。
被投票数*离的玩家会被法*处决,若处决的玩家身份附带技能,则可发动枝能后可发表遗言,否则直接发表遗言。
遗言结束,夜晚降临.
3、天黑了
狼人**、预言家验人,女巫救人或*人。
4、天亮了
公布死讯,死亡玩家没有遗言,由长决定**顺序,警长归票后进行投票,被处决玩家可发动技能并发表遗言,遗言结束,黑夜再次降临。
5、重复步骤3,4直至游戏结束!
新手技巧攻略
新手玩家先把身份牌信息看清楚,起码要了解下每张牌的功能吧。常见的就两大阵营,狼人和好人(神、民)。
玩游戏的时候先做好**点:尊重自己的底牌,记住这里没有好坏之分,所以不要有心理负担。
从心态上出发,拿到狼人牌别心虚,你一心虚**的时候无意中就能把自己和狼队友卖了,加速团队灭亡,这是拿到狼人牌*怕的;拿到神牌或平民牌除了你是预言家,不管你夜里睁眼闭眼,吃到多少信息也别随意带队,好人阵营*怕的就是神或者民乱带节奏。
再就是一定要有自己的判断,这是一款听**拼逻辑的游戏,所以对游戏常用语要*悉,你起码要听的懂别人说的是什么对吧。
在不知道别人身份的情况下他说的所有观点在你心里都是要打上问号的。你的判断是基于他人的**,所以每一位玩家都要认真听别人**。
先从警长竞选开始,获得徽章的`玩家会多出0.5票,只要警长参与投票就不会存在平票的情况,所以不管对狼人阵营还是神民阵营都是利器,谁拿到徽章就像是手握屠龙刀,
可以决定**顺序,而且自身处在归票位,一圈十二个人,挨个听下来谁还记得前几位说过什么,一听警长归纳有点道理,莫名其妙就信了。再就是徽章是可以在死后移交的,
这就完美契合预言家的功能打出“徽章流”了。几个意思?如果预言家是警长,只要他提前告诉大家晚上要去验1号玩家,万一预言家晚上被狼人杀了,虽然白天不能说话但他把徽章移交给1号玩家,
这就说明1号玩家是好人;预言家要是把徽章交给前一天验的好人或者把徽章撕了,那就说明1号玩家是狼人。所以说预言家能不能打的出“徽章流”,这对整局游戏都起到关键作用。
就因为徽章太重要,所以狼人阵营不顾一切都要阻止预言家拿到徽章:自爆吞徽章,这是杀敌一千自损八百的办法,下策;中策是狼人警上悍跳预言家煽动狼队友和好人投票给上警的强神或好人;
上策是狼人警上悍跳预言家,在**状态和逻辑上干倒真预言家抢得徽章。下下策是狼人不敢悍跳预言家(除非狼人首夜刀中预言家,即为上上策),难易程度显而易见。
其实游戏开局我自己理解存在的是三方阵营:狼人阵营、预言家、除预言家外的好人阵营。预言家要报出实际的验人信息,引导好人阵营投票给自己顺利当上警长打出徽章流,狼人要悍跳预言家煽动好人和狼队友投票给自己一方面阻止预言家,
另一方面赢得徽章可以冲票投出好人,总之徽章的归属对后面的局面起到至关重要的作用。这里就能看出预言家其实挺悲催的,报金水没人信、报查杀还要看对方**状态,状态好其他人还不信你是真预言家,
怼上悍跳预言家还得跟好人摆事实讲道理,求他们投出神圣的一票。万一狼预言家晚上死了,还要被狼人或其他神民按“一死一买单”的逻辑归出局。总之,预言家很难活过第三晚。
没有预言家的局面叫做“生推局”,顾名思义,找到场上有**漏洞的玩家,找出他是狼人的逻辑点分享给所有玩家,硬生生的把他投出局。
这时候狼人阵营就有很大优势,可以冲票;好人阵营要有神出来带队,*好是女巫、守卫这些晚上睁眼的玩家,可以根据狼人的刀法发银水,起到排狼坑的作用,分析的合理同样能投出狼人。
;
/p>
h3 style="text-indent:2em;">二、天天狼人杀规则
/h3>
p style="text-indent:2em;">导语:很多刚刚开始玩狼人杀的新手们很迷茫,都不知道从何下手,下面我就说一下游戏的一些规则,希望能帮到您!
/p>天天狼人杀规则
p style="text-indent:2em;">先从警长竞选开始,获得**的`玩家会多出0.5票,只要警长参与投票就不会存在平票的情况,所以不管对狼人阵营还是神民阵营都是利器,谁拿到**就像是手握屠龙刀,
/p>
p style="text-indent:2em;">可以决定**顺序,而且自身处在归票位,一圈十二个人,挨个听下来谁还记得前几位说过什么,一听警长归纳有点道理,莫名其妙就信了。再就是**是可以在死后移交的,
/p>
p style="text-indent:2em;">这就完美契合预言家的功能打出“**流”了。几个意思?如果预言家是警长,只要他提前告诉大家晚上要去验1号玩家,万一预言家晚上被狼人杀了,虽然白天不能说话但他把**移交给1号玩家,
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p style="text-indent:2em;">这就说明1号玩家是好人;预言家要是把**交给前一天验的好人或者把**撕了,那就说明1号玩家是狼人。所以说预言家能不能打的出“**流”,这对整局游戏都起到关键作用。
/p>
p style="text-indent:2em;">就因为**太重要,所以狼人阵营不顾一切都要阻止预言家拿到**:自爆吞**,这是杀敌一千自损八百的办法,下策;中策是狼人警上悍跳预言家煽动狼队友和好人投票给上警的强神或好人;
/p>
p style="text-indent:2em;">上策是狼人警上悍跳预言家,在**状态和逻辑上干倒真预言家抢得**。下下策是狼人不敢悍跳预言家(除非狼人首夜刀中预言家,即为上上策),难易程度显而易见。
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h3 style="text-indent:2em;">三、天天狼人杀角色介绍大全:都有哪些角色
/h3>
p style="text-indent:2em;">1、预言家
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:好人阵营,神职
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!
/p>
p style="text-indent:2em;">2、女巫
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:好人阵营,神职
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:女巫拥有两瓶*,解*可以救活一名当晚被狼人**的玩家,**可以*杀一名玩家,女巫每天晚上*多使用一瓶*,女巫不可自救。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:善用**和解*,驱逐全部狼人出局。
/p>
p style="text-indent:2em;">3、猎人
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:好人阵营,神职
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:当且仅当猎人被狼人**或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫*杀则无法发动技能。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:一命换一命,驱逐全部狼人出局。
/p>
p style="text-indent:2em;">4、摄梦人
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:好人阵营,神职
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。
/p>
p style="text-indent:2em;">5、乌鸦
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:好人阵营,神职
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。
/p>
p style="text-indent:2em;">6、守卫
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:好人阵营,神职
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人**。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:守护关键好人,驱逐狼人获胜。
/p>
p style="text-indent:2em;">7、魔术师
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:好人阵营,神职
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:在夜间先手行动,每晚都可以**2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能**一次。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:善于**号码牌让狼人自相残杀。
/p>
p style="text-indent:2em;">8、白痴
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:好人阵营,神职
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常**,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:驱逐全部狼人出局。
/p>
p style="text-indent:2em;">9、骑士
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:好人阵营,神职
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的**流程。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:在确定狼人的情况下,发动技能**狼人。
/p>
p style="text-indent:2em;">10、禁言长老
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:好人阵营,神职
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:发动技能禁止某玩家**。
/p>
p style="text-indent:2em;">11、老流氓
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:好人阵营,平民
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒*或者射杀后分别进入中*和负伤状态,当天不会死亡,在第二天**结束后死亡。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:在被撒*或射杀后,珍惜*后一次**机会,告知队友驱逐狼人。
/p>
p style="text-indent:2em;">12、守墓人
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:好人阵营,神职
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:推算身份,找出狼人。
/p>
p style="text-indent:2em;">13、猎魔人
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:好人阵营,神职
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则次日猎魔人出局。女巫的**对猎魔人无效。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:利用自己的能力驱逐所有狼人!
/p>
p style="text-indent:2em;">14、暗恋者(混血儿)
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:与暗恋对象相同,平民
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:暗恋者在**夜开始时*先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。
/p>
p style="text-indent:2em;">15、狼人
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:狼人阵营
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:3人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:每天夜里可以**一个人。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚**村民,霸占村庄。
/p>
p style="text-indent:2em;">16、狼美人
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:狼人阵营
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:一命换一命,牵制好人阵营。
/p>
p style="text-indent:2em;">17、隐狼
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:狼人阵营
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:线上:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,进入狼坑,获得刀人技能。
/p>
p style="text-indent:2em;">线下:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,隐狼死亡。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:白天若被真预言家发金水且**正常,可以基本坐实好人身份。
/p>
p style="text-indent:2em;">18、黑狼王
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:狼人阵营
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:属于狼人阵营,具有死后开枪技能。(殉情和被*杀不能开枪)
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚**村民,霸占村庄!
/p>
p style="text-indent:2em;">19、白狼王
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:狼人阵营
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚**村民,霸占村庄。
/p>
p style="text-indent:2em;">20、石像鬼
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:狼人阵营
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为狼人。每晚上半夜单独行动,可以查验一名玩家的具体身份,不能验自己或重复验人;下半夜若其他狼人存活则不进狼窝处于闭眼状态,若其他狼人死光则进入狼窝获得刀人技能(可以自刀)。
/p>
p style="text-indent:2em;">【目标】:由于石像鬼与狼人不见面,需在合适时机把验人信息传递给狼队友。
/p>
p style="text-indent:2em;">21、恶灵骑士
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:狼人阵营
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:恶灵骑士夜间与狼人一同行动,但无法自爆,且无法死在夜间。拥有一次*被动技能反伤:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用**,次日女巫出局;被同验同*,按先后顺序,先对恶灵骑士发动技能者死亡。(猎人夜间发动技能无效,守卫守护被反伤玩家无效)
/p>
p style="text-indent:2em;">22、血月使徒
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:狼人阵营
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:血月使徒在自爆后将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将会被封印;若血月使徒是*后一个被放逐出局的狼人,他可以翻牌并存活到下一个白天天亮之后才出局;若是*后一个狼人,自爆游戏结束且不发动技能。
/p>
p style="text-indent:2em;">23、噩梦之影
/p>
p style="text-indent:2em;">【阵营】:狼人阵营
/p>
p style="text-indent:2em;">【人数】:1人
/p>
p style="text-indent:2em;">【能力】:噩梦之影属于狼人阵营,能自刀自爆,每晚**个睁眼,在其他所有人行动之前恐惧一名玩家,被恐惧的玩家当夜无法行动(猎人被恐惧且次日天亮因吃刀出局也无法发动技能)。若对方为狼人,则整个狼人阵营当夜无法进行**。不能连续两晚恐惧同一名玩家,首夜进行恐惧时与其他狼人并不互知身份。
/p>
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