铁拳3d 铁拳3所有人物出招表
本篇文章给大家谈谈铁拳3d,以及铁拳3所有人物出招表对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、铁拳3所有人物出招表
铁拳3所有人物通用出招表:
前斜下+I连砍
后斜下+I下划刀(连续快按两次后斜下+I,第二次后斜下不松手,可以走7步再划刀)
后斜下+U转手
前斜下+U上出拳
前斜上+UI飞刀可接A改变位置
前斜上+JK前空翻
前斜上+JK+AI+AJ+ASI(电脑常用的小连招)
后斜下+K旋转腿
前斜下+K旋腿
前斜下+J踢腿
AA+I大招
AA+IIII原地转刀
A+I转刀(A长按)
A+UI吐*
A+W后空翻
A+IJ亮刀
A+JK移位
AA+JI同归于尽(A长按)
S+JK坐地加血接U起身**接J可踢人
S+AI刀旋转可以**腿
SD+I空翻刀(先按S后按D也就是半圈)
SA+UI投技(先按S后按A也就是半圈 A要长按)
S+JI**可接 A+I
DU+ASU打一拳后转圈速度较快 AS长按
DD+U穿心剑
DD+UI+JI转身吸血
DD+JK+UI+JK扑
DD+K+I向前一步一刀
W+UI立刀可接JK
侧移+JK按反方向可以回血
简单的投技 KI或JU
扩展资料
电脑上操作左拳I右拳U左脚K右脚J
方向键分别为左A右D上W下S
十连(左拳1右拳2左脚3右脚4)
1、1214441111
2、4422244111
3、1214441 3+4
4、1214222411
5、442211
二、铁拳 指令中的
铁拳6常用符解释
拳脚按键
左拳——1
右拳——2
左脚——3
右脚——4
摇杆方向
上———u(up)
下———d(down)
前———f(forward)
后———b(back)
复位——n(Neutral)
斜上——u/f
后上——u/b
斜下——d/f
后下——d/b
动作状态
正切———d,d/f,f可简写成“qcf”(quarter circle forward摇杆前摇1/4圆)
反切———d,d/b,b可简写成“qcb”(quarter circle back摇杆后摇1/4圆)
正半圆—— b,d/b,d,d/f,f可简写成“hcf”(half circle forward摇杆前摇半圆)
反半圆—— f,d/f,d,d/b,b可简写成“hcb”(half circle back摇杆后摇半圆)
蹲着———d~可简写成“fc”(full crouch animation)
起身———d,n可简写成“ws”(while standing up
横移———u,n或d,n可简写成“ss”(side step)
风神步——f,N,d,d/f可简写成“cd”(crouch dash,只有部分角色可用)
**判定
下———下段(蹲防)
中———中段(站防)
上———上段(站防或下蹲)
特中——特殊中段(战防或蹲防)
崩———崩地技
绝———中段防御不能技
上绝——上段防御不能(蹲下即可躲)
地绝——可以命中躺地对手的防御不能技(如,king的1+4)
背———投技
架———返技
附加注释
>分割符,无意义
,招数分割号(如2,1就是右拳、左拳)
/动作合并(如u/f就是前斜上))
+动作连按(如1+2就是双拳一起按)
~按住某个方向或键(如ff~2就是要按住前方向,b2~13就是要按住2)
[]要操作很快(如[34]就是快速从3按到4)
{}...可以不断重复的动作(如{113}....就是113可以无限重复)
#延迟输入
:后面写需输入的特定祯数
倒地位置
头仰——对手面朝上,头朝你倒地
头伏——对手面朝下,头朝你倒地
足仰——对手面朝上,脚朝你倒地
足伏——对手面朝下,脚朝你倒地
击中效果
浮空——一般浮空效果.使对手浮也多在固定高度
如一般跳踢.勾手
弹地浮——从地上弹起的浮
如 LEE的 b4(CH)、PAUL的 qcb1(CH)、JACK-6的 ss1等
假崩浮——往后倒地+脚朝天.和 BOUND崩地效果很像.可继续追打
如 R**EN的 ff3、JULIA的 ff3、LILI的 uf3(T6)等
远高浮——对手往后飞的高浮空
如 BRYAN的 fb2、JULIA的 df2.1大缠崩槌、STEVE的 ws1+2(BR)等
直高浮——对手垂直飞起的高浮空
如 LILI的 d3+4、LEE的 ddb4、BRUCE的 bf4等
趴浮———对手浮空中头朝自己(正面朝下.受身不可)
如 PAUL的 ws2、一八的 ff2、诺夫的 ws2(BR)等
头浮———对手浮空中头朝自己(正面朝上.受身可)
如 ASUKA的 ws3、卡波拉的 ws1.3、熊的 df2.1等
高转浮——垂直浮空(直高浮)+转圈.受身不可
如 DVJ的 ss2、GANRYU的 bf2、BOB的 cd2等
倒地———一般倒地情况
转浮倒——转身倒地.多是下段浮的起始.受身不可
如 ROGER.JR的 ss4、BRYAN的 df3、LILI的 db4等
横翻倒——低浮空+纵向转圈.受身可
如踢得倒人的 ws4(JULIA/ XIAOYU)、LILI的背向 d3.4等
后慢倒——比一般倒地稍慢.有利于后续的起身择.受身不可
如三岛家的 1.1.2、BRYAN的 ff4、GANRYU的 b1+2(BR)等
横转倒——横向倒地.受身不可
如 ASUKA的 f4、小雨的 3、BRYAN的 df4等
横飞倒——横向边转圈边倒地.受身不可
如 HEIHACHI的 df1+2、DVJ的 b1+2(CHARGE)等
弹地倒——弹地翻倒.也是适用浮~捞地的一种
如 ASUKA的 d2(CH)、LILI的 df3(CH)、一八/平八的 ff3等
抱肚倒——中招会抱着肚子倒下.按 fn可回复正常(不回复就等着被浮+爆血)
如一八的 ws2、BOB的 df1.2的 2(T6*恶手肘)(CH)、DVJ的 bf2(CH)等
晕倒———慢速倒下."抱肚倒"如果不回复也会形成这阶段
动作有分好几种-
一八的 3.1.4/ AMROR-KING的 ws1等=头后仰并往前倒下
一八的 df2(CH)/ LEO的 ss1+2(BR)(CH)等=往前跪并倒下
ASUKA的 1+2/吉光的 1+4/熊的 f1+2等=僵直后倒下
多数情况也是浮空连段的起始
后受倒——类似假崩浮.被打中倒地时还可能被追击.但可按 b后滚受身
如 PAUL的 qcb2、小雨的 uf3+4等、LEE的 f2.1、 BRYAN的 ff2
KING的 fff3+4或跑步中 3+4(旋转飞腿)打中时的效果
后滚倒——往后翻多圈.可按 db受身并蹲下
如 PAUL的 qcf2崩拳(CH)、ROGER.JR的 ff4、
FENG的 2.4.1的 1、ASUKA的 ss2(CH)等
坐地板——屁股坐地=大幅有利.但在"坐稳"前按任一钮就能侧滚受身
如 JULIA的 1.1.1的第三段 1、BRYAN的 f4(CH)、LEI的 b1+2(BR)等
横倒———横向倒下.受身不可
如 PAUL的 b2、ASUKA的 ss2(侧面命中对手)等
趴地———如字面叙述.受身不可
如 HEIHACHI的 df1.2、JULIA的 f3~1箭疾步、诺夫的 b1+2等
慢倒———慢速倒下.按 d可倒快点.否则又是浮空爆血
如 WANG的 b2.1.1+2的 1+2(CH)
花郎的右前 b3(CH)(不快倒下的话. ff4绕背->浮)等
低翻倒——低空转圈.部分受身不可.甚至有可能撞墙再挨打
如一八的 cd4.1、卡波拉的 f2.1.4等
飞转倒——往后飞但很快就落地.也算是一种浮.可接连段.受身不可
如 DVJ的 ws2、GANRYU的蹲中 df2等
英文缩写术语
BLK Attack must be blocked by opponent
招数需要被对方挡搁
** Back Towards Opponent
当背对敌人的时候
cd Crouch Dash(f,N,d,d/f)
风神步动作
CD Crouch Dash(f,N,d,D/F)
风神步动作后按住
CH Counter Hit/Attack
反击
CL Clean Hit
净击
FC Full Crouch; While Crouching
蹲下
GRAB Opponent must be grabbed from the front
投技
O** Opponent's Back is towards you
敌人背对你
Parry Move is parried
切反(甩开**)
SS Side Step
3D移动
SSL Side Step Left
左3D移动
SSR Side Step Right
右3D移动
SSW Side Step Walk
3D移动后3D行走(d,D)
TAC Tackle
把敌人扑倒
WR While running
在跑动当中
WS While standing
蹲下起来的途中
*发招后要等上一瞬间
**发招后要等上一段时间
***发招后要等上比较长一段时间
GRND(ground)
当你躺在地上的时候
FUFA(Face up& feet away)
躺在地上的时候,脸朝天,头向着对方
FUFT(Face up& feet towards)
躺在地上的时候,脸朝天,脚向着对方
FDFA(Face down& feet away)
躺在地上的时候,背朝天,头向着对方
FDFT(Face down& feet towards)
躺在地上的时候,背朝天,脚向着对方
KND
被打飞了,准备摔到地上的时候
c:circle,环绕
h:half,二分之一
q:quarter,四分之一
dp:dragon punch(shoryuken),升龙拳,→↓↘
例如:“qcf”即为“向前绕四分之一圈,↓↘→”,“hcb”即为“向后绕二分之一圈,→↘↓↙←”!!!
三、谁有铁拳的键位和出招表~
初级者篇~基本作解说
本特辑将对《铁拳3》这个经典的对战GAME进行详尽的分析。前篇为“初级者篇”,适用于初接触《铁拳3》的朋友们。“中级者篇”里我们对10名正选人物进行了透彻的分析,而且每位角色的“十连技”也有完整的解说。如果完全掌握,相信在对战时会受益非浅。
左拳:□右拳:△
如上所言“□”为左拳而“△”为右拳。我们首先对拳的共通特征进行一下分析:拳比脚自然要短,所以**距离和范围也就小一些,不过拳出招快,而且收招也迅速,作为突击或牵制时使用,不会留下什么太大的破绽,是比较方便和简明的办法。另外,如果使用者是“铁拳”高手的话可用拳来控制攻方的距离,不过这一点的掌握比较困难。
拳既分为左右,自然也有所分别,左拳是属于短打系,从出招及怍招速度上看比右拳要快许多,同理以左拳发动的投技及其它连续技都要比由右拳发动快,这时大家应该*记的。右拳属于直拳系,比左拳速度慢一些,但是**力要高且**范围也会大一些,以右拳发动的投技及其它连续技出招虽有些慢,但是平均**力要比左拳发动的高出一些。
以上是拳的共通特征和不同分别,这些对于“铁拳”的爱好者而言,这应该是一个概念及意识,是在可靠斗中必须切记的一条。不过相信对于精深此道的玩家而言,他们可能已经发现以上的这些规律并不能适用于每一个角色,每一个出招。自然,在如此*大精深的可格斗游戏中,每个人的确均有不同,但这是需要大家牢牢掌握基础后再去慢慢摸索。
脚左脚:×右脚:○
脚与拳不同,脚的出招与收招无要比拳慢一些,不过通常脚的**力都要比拳高,而且**距离也远。对于一般角色而言,出脚后基本会被对方防御反击。所以是衩学者,那么*好在对手连续防御时突然出下段脚攻其不备。当然,一些专门擅用脚技的选手,用脚**是必然的,不过在这里也向衩学者建议:一定要在多段**时不时加入下段**,这样才能有效牵制对手。
左、右脚与拳一些都有不同之处,左脚主要属于回旋踢或前踢这一系,通常为上段**判定,但像艾迪等一些角色,也存在着中段的**判定。对于初学者,建议你用左脚**范围大的特点,来对付对手的横移动。右脚对一般角色而言,比左脚的速度快,而且威力大,右脚基本为高踢系,可以把对手**,所以右脚的**可以多多利用。但是也有所例外:仁的霞蹴就是一个*好的例子,拿起手柄去试试看便明白了。
要点右脚通常情况比左脚有利许多。
左脚**范围强于右脚
不同的角色在脚**上会有很大变化。
前进与后退
前进:�后退:�
控制角色的前后移动是依靠方向键中前后两键,按角色面对的方向的方向键,角色便可前进;同理按角色背对方向的方向键,角色便可后退。
前后的移动是进攻与防御中*基本的要素。善用前后移动,可以控制与对手间的距离,也可以使得你的攻防更加丰富多彩。
另外,在后退中是可以进行防御的,这与一些3D对战GAME不同。
前冲与后闪
前冲:��后闪:��
控制角色的前后快速移动也是依靠方向键中前后两键,连按两下角色面对的方向的方向键,角色便可前冲;同理连按两下角色背对方向的方向键,角色便可后闪。但是此快速移动比前后的移动要快出许多。
前冲与后闪基本上是前进与后退的快速版,但是也有本质上的差别,后闪中无法像后退那样带有防御的状态,这一点请大家注意。
要点:轻快的快速前后移动,能够创造出更多的**机会。
冲刺
��或���
在与对手有一定距离或对手被击倒并倒地在较远的地方的情况下可以选择一种**方式,那就是我们要介绍的冲刺。冲刺的使用是轻点方向键前方一次或两次,再按住方向键不放,这样就可进行多种**了,但要注意,冲刺的**虽然很强力,使用者却会处于不可防御状态。
关于冲刺之后可以展开的多种**方式在下文中会有详细的介绍,与此就不作说明了。
要点:一旦冲刺开始,角色便可展开多彩的**,但是也会被敌人**。
下蹲
下蹲后退:�下蹲:�下蹲前进:�
输入方向键的�便可进入下蹲状态,在蹲下状态时是可以进行前进和后退的,不过速度会非常慢。
下蹲状态是可以闪避上段**的,只要采用蹲防,可以说只有防御不能技和投技才能伤害到使用者,但是因为操作很不灵活,所以不要经常使用。
在下蹲状和蹲下起身状态时,是可以使用一些专用的技巧,在以后文中会有详细介绍
要点:于防御和**都比较有利的一种体势。
跳
后方跳:�跳:�前方跳:�前方小跳:�
跳跃是格斗游戏中必不可少的,在这里也不例外,不过这里的跳跃与其它游戏稍有不同,不同之处主要表现在跳跃之后的出招**,在以后文中会以跳跃**作详细的分析。
要点:大跳与小跳的使用,主要起决于对按键时间的掌握。
横移动
画面深处:�画面近处:�
《铁拳》新动作,横移动的加入使得此游戏的3D感觉更加明显,向画面深处及画面近处的移动,让玩家产生了空间感。但是横移动却对于使用者来说是比较难于掌握的技巧;首先因为是新加入的招术,所以在对战想不到使用;其次是横移动仿佛像是“侧闪”,在众多格斗游戏中并不多见,没能引起大家的注意;还有就是横移动时需要操纵者有良好的手感。“上和下”的指令一旦输入错误便会导致角色跳起或下蹲,让对手抓住破绽。横移动的作用主要为闪避对手的进攻,但要注意一点的是:横移只能闪避开对手直线的进攻,对于回转踢及带有回转赐的连续技和类似于大面积**的招术,都不能完全闪避,所以这一点要请朋友们注意。另外还有一点是各角的体来决事实上横移动的效果,体积越小越轻快的,横移动越明显越快。
此次的横移动还可以派出许多的**方式,在下文中我们会有详细的介绍。
要点:闪避对手正面**,并从侧面打击敌人的新技巧。
防御
站立防御:�下蹲防御:�
接爱驿手**,而不会造成伤害就是防御。在本作中,分为站立防御与下蹲防御,玩者要根据对方**的方式来决定采用哪种御方式。
对于初级者来说,在本作中因为**者拥有多种多样的**方式以及判定,反以不是那么善于把握,所以*好的办法就是进攻,所以谓“进攻为*好的防御”。当然,掌掌握防御是必须的,因为能稳守反击才算对本作初有了解。
因为本作人物动作快且招术多种多样,所以在练习防御时就要更加困难,可以说在玩《铁拳3》时能把防御练好也算是门功夫!在进行防御进,*为关键的一点是“眼明手快”,只有正确的判断出对手的招式才能完成所需的防御动作。
**的种类与防御
本作中**分为上段、中段、下段和特殊中段4种判定,在右表中的对4种判定的防御方法大家可以参看。
在理论上说,本作中的所有角色的任何**都可以进行防御的,但是在实际上,因为对手的下、上两段**交替使用及防御不能技和防御崩坏技的出现,使得防御方随进有受伤害的危险,所以一味**是行不通的。
在防御时找到对手进攻的破绽,就是进行反击的*好时刻了。
站立防御蹲下防御
上段**○○
中段**○×
特殊中段**○○
下段**×○
要点:防御的关键是对对手动作的判断。
基本动作解说总结
以上是对本作基本动作的完全解说,对于许多已经对本作有着深厚了解的玩家来说,这几页可能是对他们没有帮助,但是因为是“初级者篇”,所以就必须把本作的一些*基本的东西介绍给那些没有接触过此作或正在接触这部作品的朋友们。
之后向大家介绍的内容将是打击技、投技、返技、于倒地有关的攻防、与冲撞有关的攻防及体势崩坏和架势的相关资料,这些都是初级者篇的内容,在中级者篇中向大家公布的是十名正选人物的全面分析,以及每位角色十连技的使用及**方法。
要点:掌握基础,是克敌制胜的关键。
立**
站立**:站立状态**进**:前进途中**
*为普通的一种**形式,但不知大家是否注意到了,在立**中,加入方向键后会导致击的属*及威力与普通一击有所不同,这就是所谓的通常技的派生。当然有些角色也会不同,例如吉光的加入向键的立**就是一招必杀技。
要点:立**时导入方向键则可改变招术。
蹲下**
蹲状态时**
在下蹲状态时进行**,在蹲**中基本上拳为中段判定而脚为下段判定,所以这样来说,蹲***合适于进行防守的同时用此来牵制对手,以便于反击。
在蹲下**时有些角色的拳**为特殊中段**,这一点大家注意。
要点:稳固防守后进行**的体势。
蹲下途中**
立状态至蹲状态时的**
换句话说就是在下蹲的途中进行**,这种**方式基本上改动均不很多,但是作为牵制使用却*为合适不过了,在**对手之后随之改变体势使得自己的防守更稳固。
站立途中**
蹲状态至立状态时的**
此种**方式的**范围大,而且威力也较蹲一招强一些,
为重要的是此形式的**基本可将对手打至浮空,这样可以连接上对浮空选手的连击,但也有些角色汪能将对手打至浮空。
要点:看好机会,将对手打至浮空。
冲刺**
冲刺状态时+各种键位组合
是本作中相当实用的**技巧之一。
在对手被击倒及对手远离乙方时,都可以使用此机冲刺**的技巧,以下是对冲刺**的分类分析,共有六种之多,大家应该都去看一看,因为每一种**都有实战*。
但是大家要注意,在进行冲刺**时,无论采用何种**方式,**者本人均不是**状态,而且一旦遭受对手**,则本人**状态或带有防御不能的**状态立刻消失,所以请大家在使用时勿必慎重。
要点:*好用来压制刚刚倒地的对手,如果有机会也可以作突袭使用。
扑倒 3步以内与对手接触时
多用于对手已被击倒在地,并且距离比较合适时,这种前冲其它招术不同,此技不需要按任何键,这样与对手接触时,自然便发动跨骑上对手身体并**。
踏下** 4步以上对手倒地时
与防御不能的冲撞基本相同,只是对方状态不一样,当对手完全倒地时,上前的踏下**,算是威力较大的压倒持技了不过要小心,对手一但横转便可闪开**。
冲刺铲脚 3步以上○
冲刺铲脚,之后突然变为2段铲脚,这技巧可以让对手防不胜防,这一招与其它中段招术**使用,可以使对手**不已,不过要小心,但被对手防住,后果不堪设想。
防御不能的冲撞 4步以上与对手接触时
前冲中4步以上后便变为防御不能的冲撞,用此技来对付正在起身的选手,虽然此技防御不能,但是却不是**,在与对手身体接触之前,若遭到打击,此技立即中此。
扑击 3步以上□+△
向站立但是距离较远的对手施以突袭的技巧,前冲3步以上后双拳时按下,扑击是可以防御的技巧,但是就算对手防住了,也会有不小的一段防御硬直时间的。
冲刺飞脚前冲中×
前冲状态时随时可以使用的技巧,此招的突然*非常大,可以用在突袭对手时。飞脚的**是中段判定这样也可以对正处于蹲防的敌人进行突然打击。
跳起**
跳起中的**种类有两种,分别是跳**各小跳**,而且在**点上也有四个不同的变化,起跳点、**点、下降中和落地点这四位置**方式和判定均不相同。但是于小跳**相比,跳**的落地硬直时间比较长,而且天空飞行距离远,容易被对手在空中击中,所以轻易不要使用。
小跳**中右脚可将敌人踢至浮空,之后可以进行追打。
要点:必须看清机会才能使用。
横移动**
本次作品新加入的**方式,通过方向键的上下轻点,角色会进行横移动,此时可以按键在横移动中**对手或使用投技。
在横移动中,角色多以通常技出招,但也有特殊的人物可以使用投技,例如:KING他就可以在横移动时使用投技。所以看到对手进行横移动,立即以右脚进行大范围扫动,这样有可能会击中进行横移动的手。
本次的一些角色,使用横移动会使实力得到大幅度的提升,在此我们做详细介绍,有兴趣的朋友可以看一看后面每个人的分析。
要点:作为立体格斗游戏,自然横移动**非常重要。
共通投技
全角色的共通投技,便是同时按左键(□+×)或同时按右键(△+○)便可使出,技巧因人而异。
用投技时要注意一点便是首先会出现一个“擒”的动作,输入指令后当这个动作确实地擒住了对手,才可以进而使用下一个技巧。
在使用打击技时,只要正确输入了指令,即便打空或被对方防住,也能够成功做出动作。但投技则必须在“擒”实现后才会出现,而擒住对手又必须在埋身战中才可能实现,所以投技是需要玩者能够准确判断状况并及时输入指令才可以真正发挥价值。
*投技——在铁拳系列中意义与一般同类游戏略有不同,因为包含了关节技及近身连续击打等,使其包括的定义范围更广。
要点:若没有“擒”便无法发挥“投”的效果
投技的种类
投技使用时因与对手位置关系不同,使出的技巧也随之而异。包括与对手正同相向、在对手侧面对,及处在对手背后三种情况。
基本上来说正面的投技虽然变化很多,但**力却是**的,而且也很窬铁被一些角色所反击,所以在连续打击时突然近身使用投技,以这种突袭的方式可使得正面投技的作用和以发挥。
固有投技
需要特殊指令输入的投技也是每位角色都有但亦各不相同的,摔投系角色的投技当然相对丰富一些。
特别是KING,可以将倒地的对手抓住再度投出,也可以对蹲下的对手使用特殊擒投等。另外,也是以KING为代表人物连续投技,更是投系技巧的**表现。
要点:强力指令投及投系连续技令人耳目一新!
投技挣脱
由正面的投技:左投:□右投:△
由侧面的投技:左投:□右投:△
指令投:输入与对手投技对应的键
作为防止投技的手段,一般以下蹲或STEP OUT躲开“擒拿”为主。此外,还有一种被动的防御手段,这便是“投技挣脱“或称”投技抵消”
首先对正面而来的抽
,属于左键投技时按左拳、右键投技时按右拳就可以挣脱,被对手从侧面擒投时也可以此类推,左右不变。
对于指令投的应付则稍复杂一些,基本上理解为与摔投你的对手输入相同指令的拳脚键即可。例如KING的DDT指令是↓�↓�□+△,按□+△便可以挣脱了;但也有特例,如LOW的DRAGON
KNEE指令是→→×+○,这时却要用□+△才能脱身。
按键的时机也是上非常重要的,如果不能很严格的有节奏输入,便无法从对手的擒投中脱
;而且,若是被对手从背后投或倒地时被抓起,脱身所需的按键节奏必须非常快而准确。
另外,如从背后而来的摔投是无法挣脱的,所以一旦有此种危险时除了以快速移动逃掉之外别无他途。
返技
承受对手的上段或中段**,并借此将对手牵制住用摔技等反击的动作便是返技。仁、PAUL、KING、NINA四人能使用的尤其多,指令一般是←(□+×)或←(○+△),与投技很相似,但通常在时间和指令的感觉上有微妙的关异。
返技的重要特征是自己要硬吃对手的一记**,然后给对手造成更大的伤害。但这必须建立在预料到对手**的基础上,若汪能在对方的技巧命中自己之前一瞬间抢先输入便无法成功。另外,如果技巧失会产生完全无防御的状态。因此,要注意时机,一般用在与牵技**为主体的双方相斗的场合较好。
要点:掌握对手**的时机和节奏是关键。
返技的挣脱
顾名思义,这是指进攻中被对方使用返技时,从其中逃脱的技巧。
指令输入方面也同样要遵循一定之规,对左P或左K返时用→(□+×),右P或右K返时用→(△+○);但也有少数例外,如对PAUL的崩拳返时,方向键要变为�方。
对于这类技巧,*关键的便是要能预料对手的**,并可在瞬间进行准确的输入。
要点:难度*大的技巧,非上级者无法掌握。
引返
这是另一种返技,不过不具有**力,而是破坏正在**的对手之体势,使其陷入无法防守失去平衡的状态,随后可进行追打,但是并不是所有的人物都拥有这种引返的技巧,而且有些角色因为出招比较慢,使用引返后也是来不及追打的,所以有些角色只能利用引返来化解敌人的强力**。
因为引返这一技巧同样属于返技这一大类,在对付对手发动的发**时无论从判断还是反应速度方面没有经过刻苦练习的都不易功的,只有在对方进行组合**并展开连续技后料敌先机才是上策。
使用这类技巧的角色,一般都没有普通的返技(KING与NI-NA两种返技都有),所以好好地利用这一技巧才能做到防守时也让敌人不敢肆无忌惮的进攻。其中众多角色中只有罗与晓雨上、中、下段引返的技巧都具备,而花郎、吉光、NINA、KING则只有下段,其他人目前来看好像还没有。
另外,雷武龙的虎之式有上、中段,豹之式则是有下段的,使用不同拳技时要牢记在心。
当然当你使用引返以后,如果不进行追打的话,那么引返这一技巧便没有意义了。
要点:难度*大的技巧,非上级者无法掌握。
倒地(DOWN)
角色被某些特定技打中便会倒地。在系统上,一击便可**对手的技巧相当不少,而且具有威力的大技、下段技和防御不能技等,类型多种多样。
此外,在跳跃中等场合被击中,也都会导致倒在地上的状态。
倒地后根据状况,会发生爷天倒下及伏身倒下,并各有头在对手脚边与脚边两咱状况,因此,倒下时共可分为4种状态。
要点:能否**防决于特定技的击打及击打状况。
仰向(足侧)仰向(头侧)伏向(足侧)伏向(头侧)
受身
里侧:△or□近处:×or○
作为“铁拳3”的新系统“以身”,便是为回避倒地而采取的行动。倒地回避当然便是主要的效果。操作很简单,只要在倒地瞬间按对应拳或脚键,便可向画面纵深或前方移动,但时间要求较严格,为此连打也是有效的方法之一。
受身的例外
基本上说受身这一技巧是对打击技有效的动作,但有时候也例外,即是打击技无法受身的场合。反之,投、擒技也有一些是可以受身的。
投技中的受身是比较难掌握的,而且并不是每个角色的每个投技都行得通,这需要在进行对战时,一旦达成受身条件应当积*地去尝试受身。
要点:连打按键便容易受身。
起身
不如反击的起身共有5种组合,对应不同听方向而使出这些动作,对应不同的起身方法可以调节与对手的位置及方向关系。
严格上说,横转的起身应该算是带有反击意图的起身,但是因为横转起身并不直接带有**力,所以我们将它归在这一项中。
要点:连打按键便容易受身。
前转:�横转(画面奥):□后转:�横转(画面手前):�□
起身站起身:���蹲起身:���体势回复
快速回复
起身并配合△
倒地时起身因为速度关系会经常令人感到十分不利,而且较难于控制,由于角在起身时存在硬直时间,会造成非常多的破绽,在此介绍这个办法可使硬直是间很短,并可用于回避危险。当然如果与其它起身方式并用,可以使得起身具有较高的安全*。
起上**起身**基本为中段或下段的脚**,虽然大体上只有此两种**形态,但随着起身和倒地时的状态不同,起身**的效果和速度上也会有微妙的差异。另外除了脚踢外,还有基本的打击技,以下有详细的解说。
起身中段踢:○
倒地后,RK连打便可使出,如先行输入了前、后滚翻的指令,可于滚翻途中出脚**,哪果时间配合得当,可取得将敌人击倒的效果。
超身下段踢:×
倒地后,LK连打可以使出,这是属于扫脚系**,可以将敌人击倒在地,但是由于比中段**距离短,所以掌握好距离是*好重要的。
前滚翻扑击:(前滚中)→→□+△)
在前滚的起身动作中,输入→→□+△,这样角便会向手扑击,如果对方没有防御,则可以将对方击倒。当然,哪果对手处于防御时,也会将其体势崩开一段时间。不过,此前滚翻**会很容易被对方击中,所以要小心使用。
注:凌小雨、雷武龙和法兰三个人不可使用。
后滚翻扑击(后滚中←→□+△)
**效果与前一招基本相,但是要在后滚中使会稍微难操作些,而且于**距离上也比彰一招难于掌握。注:凌小雨、雷武龙和法兰三个人不可使用
反弹脚:(倒地后←←×+○)
以后滚翻的姿式,用双脚向对手突击,因为**距离长,所以可以作为突袭,不过预备动作很大,会被对手反击的。注:凌小雨、雷武龙和法兰三个人不可使用。
保罗、吉光反弹前扑:(倒地后←←×+○)
这是保罗与吉光专有的技巧,在后转的起身同时进行前
,这对于那些敢于跑来进行压制**的对手是一个很好的打击方式,不过操作起来比较困难。
起身牵制脚:(倒地后↓○或↓×)
此作中新加入的技巧,严格的说并不应属于起身**。角色倒地,于倒地时可以直接**,虽然距离短,**力低,但是速度*快,*适用于阻止敌人追打。
由扑倒展开的**
冲撞成功以后就可以出现将对手扑倒的状态,这时可使出拳击或关节技给对手造成伤害,**时要特别注意的是按键的时间,关节技很容易的是按键的时间,关节技很容易便会错过指令的时机。比较常见的是会转入挥拳殴击,这也有着不只一种的组合,**可以连打5发。
但由扑倒展开的**亦非**,若掌握好时机同样可以从,中挣脱出来(参照下文)。因此,要想不被对手摆脱,便有必要掌握各种**组合并灵活使用。
另外,冲撞**虽然是全角色的共通技,但*能各不相同,而这进的关节技仅NINA、KING、仁、PAUL可使用;而吉光无论输入怎样的指令都同样是用剑刺穿过手,至于KING更可用出多种组合投技。
另外,因为每个角色的*能各不相同,他们使用扑倒展开进攻也并不十分一样,这需要大家去慢慢尝试。
冲撞**的挣脱
对应表中所示,可挣脱的技巧与需要按的键各自对应,只要记*便不成问题。之后的关键便在于按键时机的掌握了。
首先对冲刺此方法可以脱出,这种场合脱身的时机有两个。一是被撞的瞬间输入△,如果失败还可用□+△作为对策。
冲撞后拳殴**击的**发与第二击的**发是脱身的良机,就只要输入与对手相逆的拳键便可以了。
对关节技则要在被冲撞时同时按左右拳,再连打其中一个拳键即可。*后,吉光的剑刺是无法挣脱的,对此一定要记住。
本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202409/119271.html
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
-
天天向上天佑 天佑上天天向上节目是哪一期
1、天佑在《天天向上》的出场是在20180202期。2、这一期节目中,天佑作为嘉宾参与了录制,与主持人和观众分享了他的音乐创作经历和心路历程 [详细] -
口袋妖怪红宝石神兽 口袋妖怪红宝石神兽有哪些
关于口袋妖怪红宝石神兽分布图,口袋妖怪红宝石神兽这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!1、口袋妖 [详细] -
天涯明月刀手游礼包 天涯明月刀手游有哪些礼包可以领
1、天涯明月刀手游近期只公布了一个礼包码那就是GTRVUAAEeyPWuAsN,这个礼包码会在2020年12月16日正式过期,所以对于一般的玩家来说还是有 [详细] -
毁灭之融合石 dnf毁灭之融合石哪里爆的
1、类型:魔法石职业限制:全职业通用2、**时,有5%的几率增加100点力量减少100点智力,持续20秒(CD为30秒)3、**列车有可能出,力量职业刷 [详细] -
洛克王国草系精灵王 洛克王国草系精灵王怎么配招
1、如果宠物形态是草系精灵王那就无法进化。2、如果宠物形态是金藤宝宝,那就需要6个草系魄力,宠物等级达到20级才能进化。3、第二形态金藤 [详细] -
蓝月至尊版**码领取 蓝月至尊版**码是多少
蓝月传奇至尊版是一款多人同时**的超好玩传奇游戏,小伙伴们在这里可以体验到经典的传奇玩法以及享受各种神装傍身的荣耀感。同时,配合上多 [详细] -
爱养成攻略 爱养成攻略详细!!!
1、2049年1月黑街(想与该隐友好度满心的话,这个月就要去森林认识乔伊了)2、2049年6月黑街(这个月可以去商业街见乔伊,不见也可以)3、2 [详细] -
dnf迷雾缭绕 dnf迷雾幻境怎么进
一、dnf迷雾缭绕任务怎么做dnf迷雾缭绕任务是一项需要玩家在特定地图中完成的任务,目标是找到并击败特定的敌人或收集特定的物品。以下是完 [详细] -
魔兽世界100级 wow100级版本
一、魔兽世界到了100级做什么 100级该干什么满级才是无尽的“噩梦”,基本上这个游戏就是为满级以后的内容设计的,因此在不打破平衡的基础 [详细] -
魔兽世界无法连接 魔兽世界无法连接,大脚无法连接服务器,我真的快崩溃了。
1、魔兽世界一直显示已经连接,但无法进入游戏的问题,通常是由于网络问题、服务器问题或客户端问题导致的。2、首先,网络问题是*常见的原 [详细]