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信长之野望12革新威力加强版 《信长之野望12革新》正式版与威力加强版不同之处在哪些地方

发布时间:2024-09-20 09:52:56来源:网络转载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下信长之野望12革新威力加强版的问题,以及和《信长之野望12革新》正式版与威力加强版不同之处在哪些地方的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、《信长之野望12革新》正式版与威力加强版不同之处在哪些地方

*重要的是 PK加强版能在游戏中自行编辑作弊电脑的AI智慧也明显高了许多正式版中若玩家强大其他势力会想办法通过贿赂或联姻和你结盟而威力加强版则相反瞬间结合其他大名结盟进行包围在加强版中如剧本霸王之后继者或关原会战只要玩家选的是弱小的势力**个攻打的就是玩家如霸王之后继者按剧情及设定猴子会先打信孝若玩家选的是铃木**时间就是攻打玩家你以近10万来欺负你那8000人而对上杉及其他势力尽量不过问若选上杉半年内灭柴田胜家然后立刻又对玩家发动数十万的强袭

并且在威力加强版中有许多虚构剧情可以玩出来如辉宗被绑**等都可以通过玩家在指定时间或攻打指定地方引发出来

再次否决1楼的在PK版本里骑兵仍旧是可怕的存在**的移动速度接近铁炮的**力与足轻仅差4的防御力外加战技本就有动摇功能若有风林火山你瞬间就能知道骑兵的可怕若有军神特技你的部队犹如天神下凡

就是因为骑兵太过强大他的南蛮特级**+12防+5的汗血马放在了第4位想得到起码花个5年

诸势力是这游戏中*大的亮点很多势力彼此厌恶想通过钱全部收买是不可能的这样在战略上又有了很多的考虑因素这是战略与战术的较量比如你以5万兵马分5队进行攻打一据点进行了完美的部署几分析突然第3方势力国人众参战忍者众协助死敌对你伪报加偷袭即使你握有大军也会非常的头疼在威力加强版里你少算了一点都可能全军覆没一子错满盘皆输

二、《信长之野望12革新》**招数二

我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大**技巧:

1。“一兵**守城法”之一夫当关万夫莫“来”:

我发现革新的电脑AI设定有一个*其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中*没用的白痴带领个1个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可**于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为“**”。)

细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵.

注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭**的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"**,该**虽非史实,但其在游戏中的效力与史实**相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一哦~~~

用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一**哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)

另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~另外一支1人的部队一个月只会消耗约 30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~

还有朋友提到若起义之类**发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,**,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次*大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。第二,即使发生**,则可将那“一夫”招回城,等消灭革命军后再出征,在这过程中,我还从来没有遇到敌人来攻,要来至少也是下个月吧,则一切都很好掌握及调控哦!此外若大家也喜欢像我一般玩空城计,那么一定注意保持这些城池的民忠为100哦,那么即使无兵无将,也将可成为永不陨落的坚城哦!(当然,招或留上几千的兵能更保险~~~)

我有几个不同大名的档,用这种方法大玩空城计,那后期的景象是,己方除了几个囤有重兵,准备进攻的城池外,其他的城几乎都是空城,周围即使有电脑囤兵 300000以上的危险邻居,照样高枕无忧!这样做带来的巨大优势是,我们可以在初期所有的城池中不造任何防守设施(不止防御塔,木匠屋以及忍者屋等也算~包括不用痛下心来设置使设施失效的陷阱了)只要与防御沾边的都不用造!连新打下的防御为0(如果你硬拆了的话~)的城池的修理费都省了~~~玩家可以只造发展钱粮的町及建筑!!!这样,很快你就可以富可敌国了!!!(数字直往上翻,挡都挡不住,用都用不完哪!!!)有钱有粮之后,就可以大力发展技术,(筑城技术就可以忽略了,哈哈!)即使手上没有猛将(有当然更好~)也可以很快发展出一片天地(结合外交等手段)进而**于信长之野望-革新!

2。简称终*垃圾累人**!!!朋友,你为电脑永无止境,无孔不入的挖人,及手下武将(不论垃不垃圾)在初期虚耗国库而头疼吗?那么我这一阴险绝招可令电脑的阴谋家们抱回一个个定时**,以彼之道还施彼身!让他们饱尝自己阴谋挖人的苦果。具体步骤如下:

**:将自己不想要(如能力太差或向*差)的武将在其被挖走前狂加其工资至5000(上限),此时该武将忠诚100,几乎不会被挖走了。

第二:接着需要一点小条件,有家宝的大名万事OK,没有的盖个商町然后买几个便宜的。然后把所有的宝物都赐给你不想要的武将,再全都没收!这样其忠诚便可降为0(下限)(同理,*位及役职也可达到同样的效果.)

第三:这样操作后电脑在该月的招揽是不会成功的,(太过感动~~感激值太高~)不用担心,在下个月一开始,再看这名武将的资料,怎样,其忠诚度由零狂升至45!此时再重复第二步的赐宝,没收,使其忠诚再降为零,则其几乎肯定在当月被电脑挖走!想想看,任何一家与你相邻的电脑,抱回去几个季(三个月)5000的大硕鼠,即使是高级作弊的电脑,很快,其经济也会崩溃!而之后他会解雇武将(或者武将自己辞职了~)那么你就又有的*了哦!!!

注意:本代中,光荣设定赐宝与没收加减的忠诚度的***相同,根据这一原理,如果自己手中没有多余的宝物,也可以向手下“借”哦!!(马上还回去就是了嘛,呵呵~)此外,由于发工资为一季度(三个月)一次,即3月,6月,9月,12月发工资,而我们的“定时**”要在次月才会有人收,所以大家只要避开这三个月的前一个月,则可免除为电脑买三个月工资的单哦!具体可以执行的月份为1月,3月,4月,6月,7月,9月,10月,12月。大家明白了吗?

有朋友提出如果电脑不来提人怎么办?还有那些"硕鼠"真得能吃空电脑大名吗?

针对以上两个问题,我的看法是:

1.首先,经过我的实验,如按照我的手法进行上述操作,至少在高级模式下,电脑几乎是不会在2个月内放过抢"定时**"的机会的~~~

2.我以使用上述的方法后的情况,对比不用此方法的情况,发现所有抢了我多个(一个还不明显)"定时**"的电脑玩家,其发展速度确实大大减慢了!而且经常出**钱数维持在5000以下的悲惨情况哦!!!其手下还会出现因为发不起工资而被开除或主动辞职下野~~~所以我认为如果多用几个,还是能很好得拖垮一些强国,及在短期内累死小国的哦~~(当然*后还得自己讨伐.)

将其列为两大**技巧之二,是因为其可使您的**(无论大小)在一定的条件下四顾无强敌~

特别需要强调的是,配合**种**技巧,即使在您自己选择弱小大名,手头人手紧的时期,也可以在安全的前提下,通过SL**,(所有游戏的终***~)将手下紧有的武将,有选择*得专门塞给同一个周围有机会对付的大名,使其露出破绽,即使没有立杆见影的效果,对方在初期还是很容易因为经济跟不上而出现武将下野,那么你就又很有机会招到与你向*好的武将哦!

附:**条方法个人感觉太过“**”,在开始时选择强势大名,或喜欢挑战的朋友我并不建议使用~不过如果所选的是高难度的**垃圾大名,周围四面楚歌时,还是可以考虑的~~~~

三、信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍大全

信长之野望12革新威力加强版这款游戏首度采用3D绘图方式给予强化,说到这款游戏不得不说的就是游戏中的一些内政、建设、战争等方式进行,也采用了真实地图来加以建构。今天深空高玩要给玩家们带来的便是信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍。

信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍:

小心得

用的关原真田上手,总体难度还行吧,毕竟父子两个优势太明显,AI又不会集中力量来攻。

上手推荐挖全正信,柳生和信幸,不然人不够用还是比较讨厌的。

1 AI几个方向来兵都很搞笑,城里面基本都只剩1-2K人,可以考虑用龙虾拖住正面的敌人,真牛带个3K骑兵绕过去直接攻城。春日山和箕轮距离都合适,不过去春日山有可能新发田会有救兵,箕轮方向,一上来可能会有去春日山的运输队,正好打箕轮他就跑进去了。防守个两轮再打也是一样,AI留的兵基本就是2个同士讨解决的货色。打下箕轮还能挖到结城。

2卖猪仔的时候,除非钱已经干了,不然的话还是**特产品来的好。我现在全靠卖猪仔换特产品,然后取引再贸易。

3国人众,我是连部队一起寝返的结城,直接成为帮我堵乌龟退路的部队,但是打一阵会空降国人众很讨厌,于是我让他站一旁休息,不进行**,国人众就不出现了,等乌龟灭队直接选择进入箕轮。

*钱**

电脑大名技术获得那么快,不是自己发展的,是用外交中的交涉的来得。初期跟一些垃圾大名同盟(因为卖给他技术,他还没用上,就被其他电脑灭了),能同盟多少就多少!

同盟是要**的,这时你的垃圾武将就发挥作用了(谁说我们只白吃俸禄,不顶用,这不就用上了。天生我才必有用嘛!)电脑一般只会要一三流将作**(如果要猛将的话,你可以拒绝他),重点来了,**被送走后,是不吃你的俸禄的,这又省下不少冤枉钱。下来就干自己的事,记得要专发展一系的技术。接着,就等电脑来跟你交涉吧。一个技术能换几万,也可以换你没有他有的技术。这样一来,你的钱和技术猛涨。

挖人心得

PK新加的模式谱代家臣

玩了几天发现AI的一个情况:AI任命的谱代基本不会是超**武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过。黑牛倒是很抢手,基本在哪家都会搞成谱代...可能是我打的少了其他情况没见到

电脑比较喜欢任命的几个谱代有柳生一家..前田利益..丸目长惠..基本是群武力男..例外的是本多正信..MS任命的也不少..

而像竹中等我没见电脑任命过谱代.

这些人也不能算牛人吧但自己挖过来感觉还是不错的..

去AI势力境内建支城*好用筑城S的去建(**城耐久低)..便于攻打..

建玩之后撤兵让电脑来占占了他就会任命一个上述的二流谱代..然后打下来谱代封地没了..忠诚狂掉大概掉到70左右

**技巧

我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大**技巧:

1、“一兵**守城法”之一夫当关万夫莫“来”:

我发现革新的电脑AI设定有一个*其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中*没用的白痴带领个1个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可**于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为“**”。)

细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵.

注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭**的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"**,该**虽非史实,但其在游戏中的效力与史实**相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一

用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一**哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)

另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~另外一支1人的部队一个月只会消耗约 30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~

还有朋友提到若起义之类**发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,**,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次*大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。第二,即使发生**,则可将那“一夫”招回城,等消灭革命军后再出征,在这过程中,我还从来没有遇到敌人来攻,要来至少也是下个月吧,则一切都很好掌握及调控哦!此外若大家也喜欢像我一般玩空城计,那么一定注意保持这些城池的民忠为100哦,那么即使无兵无将,也将可成为永不陨落的坚城哦!(当然,招或留上几千的兵能更保险~~~)

我有几个不同大名的档,用这种方法大玩空城计,那后期的景象是,己方除了几个囤有重兵,准备进攻的城池外,其他的城几乎都是空城,周围即使有电脑囤兵 300000以上的危险邻居,照样高枕无忧!这样做带来的巨大优势是,我们可以在初期所有的城池中不造任何防守设施(不止防御塔,木匠屋以及忍者屋等也算~包括不用痛下心来设置使设施失效的陷阱了)只要与防御沾边的都不用造!连新打下的防御为0(如果你硬拆了的话~)的城池的修理费都省了~~~玩家可以只造发展钱粮的町及建筑!!!这样,很快你就可以富可敌国了!!!(数字直往上翻,挡都挡不住,用都用不完哪!!!)有钱有粮之后,就可以大力发展技术,(筑城技术就可以忽略了,哈哈!)即使手上没有猛将(有当然更好~)也可以很快发展出一片天地(结合外交等手段)进而**于信长之野望-革新!

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