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合金弹头6 合金弹头六里人物属*

发布时间:2024-09-20 09:53:23来源:网络转载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下合金弹头6的问题,以及和合金弹头六里人物属*的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、合金弹头6的武器装备

武器**力/描述,以Hard难度为基准,Easy难度**量加倍。下面依次为名称、载弹量、**力/分数、描述。

**:Handgun:无限发,1/100分、*原始的武器,捞分*好。胖子状态体积变大。

小刀/军斧/T型棍:Knife/Tonfar:无限发,只对非机械单位有效,3/500分、比**更好的捞分武器。

***:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。

燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。

C枪:Enemy-chaser:10发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪**,能自动追寻目标**,但是有时候不大听话。

D枪:Dropshot:10发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。

F枪:Flameshot:10发,伤害*大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F**范围增大,**力增加。

G枪:Super-Grenade:10发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。

H枪:He**y Machinegun:100发,1/100分、*常见的武器了,和**一起成为捞分工具,特点是能全屏幕扫射。大H**体积增大,**力增加。

I枪:Iron Lizards:10发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲**敌人,对空不是很好。

L枪:Lasergun:100发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能*取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L**体积增大,**力增加。在6代中也可以全屏扫射,而且是真正意义上的360°全屏。(但是存在硬直)

R枪:Rocket Launcher:10发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R**体积增大,**力增加。

S枪:Shotgun:10发,20/100分、**枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S**体积增大,**力增加。6代的S取消了闪光效果。

2H:2-machinegun:200发,一次4发,每发2枚**,伤害一枚为1,得分1枚100分。

Z枪:Zantetsu sword:6代新出的武器,10发,**3次,一次伤害10/100分。能砍断任何东西包括**,也可以穿透障碍。【备注:实际不能称作是枪,SNK某一个游戏中有名为Zantetsu的人物,意为斩铁,因此Z的全称意思是斩铁剑】

加农炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。

(自6**始,大型武器的**力是原版的1.5倍)

二、psp合金弹头精选中合金弹头6代中的6个角色的特殊技能以及操作

按键设定:△=特殊○=打枪Х=跳跃口=***/炮弹1. Marco红衣服(**的**力是其他人的2倍)2.Tarma黄衣服(乘坐超兵器后**枪的**力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和**补给数增加到2倍。)3.Eri头巾女(初期***所持数以及***补给数2倍。投***时可以用方向键来调整投***的方向。)4.Fio帽子女(作为初期装备,除了**以外还拥有机枪。同时**数以及**补给数为1.5倍。)5. Ralf Jones拉尔夫红头巾(可以低挡一次敌人的**。但是所有武器的**数都只有正常的1/2。)机炮拳(↑+△+○)6.Clark Still克拉克蓝帽(用克拉克擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀。并且连续成功SAB后会有额外的奖励分。要*分数的话克拉克就是*佳人选。)抓投(↑+△+○)

三、合金弹头六里人物属*

1、Marco

人物属*:**的**力是其他人的2倍,EASY模式的H的**力有加成。

2、Tarma

人物属*:乘坐超兵器后**枪和加农炮的**力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和加农炮的补给数增加到2倍。

3、Eri

人物属*:初期***所持数以及***补给数2倍,投***时可以用方向键来调整投***的方向。

4、Fio

5、Ralf

人物属*:格斗**速度快,移动速度较慢,可以抵挡一次敌人的**(但在此后移动速度更慢)。对任何敌役都可以进行格斗近身**,并且可以释放必杀技机炮拳

6、Clark

人物属*:用其擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀,并且连续成功SAB后会有额外的奖励分。

扩展资料:

1、新系统

武器存储系统:是指玩家获得武器之后,只要不死、不将**打光就可以将该武器存储起来继续使用。在**数目奇少的6代,这一系统成为了保存实力对付皮厚单位(如BOSS)的救命稻草。

Rush Blast系统:从合金弹头6开始,主角下方会出现一个槽。随着**敌人,槽会不断扩充,*多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。

2、新模式

军校模式(仅PS2可用):从合金弹头6开始加入的新模式。玩家可以不断地完成目标击毙、俘虏营救、物资回收等任务,从而练习通关能力。

鉴赏模式(仅PS2可用):分音乐库和图库两部分,收集了从合金弹头1开始到合金弹头6的数百幅原画手稿和所有的原声音乐,被弹头粉丝赞为合金弹头6“*有诚意的部分”。

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