闪点行动游戏 《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则
大家好,关于闪点行动游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则的知识,希望对各位有所帮助!
一、闪点行动冷战危机游戏简介
由Bohemia Interact Studio(简称BIS)开发的闪点行动:冷战危机是一款以1985年美苏冷战为背景的军事战略射击游戏。玩家扮演北约特遣部队成员,执行秘密任务于敌对势力中。游戏采用全新3D引擎,画面效果升级,场景设计壮观,*大可达100平方公里,武器和军械设定真实,与PC版相比毫不逊色。
在这款游戏中,玩家置身于1985年的紧张局势中,北大西洋公约组织与华沙组织之间的冲突一触即发。游戏以Malden岛为舞台,你将扮演D**id Armstrong,接到解救村民和调查战争起因的任务。战役开始后,你会在训练中逐渐进入角色,面对敌人的挑战,探索广阔岛屿,提升技能并接受新的任务。战役任务多样,包括**、巡逻、营救等,有时需要单独行动,面对艰难困境。
游戏提供两种难度选择和50多个任务,支持单人任意顺序进行。编辑器和mod场景让玩家自由创作,多人模式包括夺旗、死亡竞赛等。游戏注重真实武器和车辆,如M16、AK47、直升机等,玩家可个*化选择装备。尽管存在如任务触发问题和存储限制等小瑕疵,但闪点行动以其紧张激烈的战斗和真实感十足的战场体验,为玩家带来沉浸式战争体验。
尽管存在一些不便,如缺乏热键和重复任务地点,闪点行动凭借其射击场面的刺激、战术策略的深度以及真实武器的丰富,仍是一款值得推荐的军事游戏。游戏中的故事情节、多样任务以及高真实度的模拟,使其在同类作品中脱颖而出,赢得了高分。
扩展资料
中文名称:闪点行动冷战危机 英文名称: Operation Flashpoint Cold War Crisis
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h3 style="text-indent:2em;">二、《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则
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p style="text-indent:2em;">很多朋友刚刚接触闪点,并没有玩过闪点1代,玩上手会有**的不适应感,因为闪点和其他FPS大相径庭,不过如果你是一个铁杆FPS迷或者军迷的话,希望你不要很快怒删,错过一个好玩的游戏,真是件很可惜的事情。坚持一下,上手之后,你会爱上这个游戏的。
/p>
p style="text-indent:2em;">闪点系列一贯追求真实,不过闪点2的指令已经比闪点1简化很多了,剔除了闪点1里很多冗长而且少用的指令,向**化迈进一下,也是一种进步,不多说废话啦,文章分两个部分,一是指令详解,二是战术介绍
/p>
p style="text-indent:2em;">本文章并非打关攻略本文讲作战战术**关卡只是闪点的一个零头真正的好戏是不久之后海量的MOD战术是OFP的精髓可以灵活应用在各类战斗当中
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p style="text-indent:2em;">----------------------------
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p style="text-indent:2em;">一、《闪点行动2:龙腾》指令详解**菜单用红色二级菜单绿色**菜单黑色
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p style="text-indent:2em;">主菜单分四项:move(移动)followme(跟着我)tactical(战术)order(命令)
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p style="text-indent:2em;">1tactical指令逐级详解及应用
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p style="text-indent:2em;">tactical(战术)
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p style="text-indent:2em;">spread(散开)-
/p>
p style="text-indent:2em;">combatspread(战斗散开)使队伍散开,在遭炮击、火力压制时,可减少**。缺点:处于边缘位置的队友容易走丢
/p>
p style="text-indent:2em;">tightspread(密集队形)队伍密集排列,便于管理和观察,或者通过一些狭窄的区域。缺点:遭遇炮击和扫射时会受到较大**
/p>
p style="text-indent:2em;">normalspread(普通队形)不很散也不很密平时使用
/p>
p style="text-indent:2em;">formation(队形)
/p>
p style="text-indent:2em;">所有队形均以玩家朝向北方为基准
/p>
p style="text-indent:2em;">wedge(楔形队)
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p style="text-indent:2em;">玩家
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p style="text-indent:2em;">队友队友
/p>
p style="text-indent:2em;">队友队友
/p>
p style="text-indent:2em;">用途:行军、侦查、撤退
/p>
p style="text-indent:2em;">优点:具有后方和侧翼防护能力,玩家视野开阔,便于观察状况
/p>
p style="text-indent:2em;">缺点:前排火力不足,前排突出部位置危险(尤其那个位置是玩家自己)容易孤军深入
/p>
p style="text-indent:2em;">column(纵队)
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p style="text-indent:2em;">玩家
/p>
p style="text-indent:2em;">队友
/p>
p style="text-indent:2em;">队友
/p>
p style="text-indent:2em;">队友
/p>
p style="text-indent:2em;">用途:行军队形
/p>
p style="text-indent:2em;">优点:行动迅速,易于管理,可以通过狭窄区域,比如河谷、大门、桥梁
/p>
p style="text-indent:2em;">缺点:接敌时几乎没有**和防御能力
/p>
p style="text-indent:2em;">line(横队)
/p>
p style="text-indent:2em;">队友队友玩家队友队友
/p>
p style="text-indent:2em;">用途:正面进攻、正面防御、火力压制
/p>
p style="text-indent:2em;">优点:接敌射角开阔,能发挥*大火力
/p>
p style="text-indent:2em;">缺点:战线广、缺乏纵深,容易被分割穿插各个击破
/p>
p style="text-indent:2em;">vee(V形队)
/p>
p style="text-indent:2em;">队友队友
/p>
p style="text-indent:2em;">队友队友
/p>
p style="text-indent:2em;">玩家
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p style="text-indent:2em;">用途:掩护、**、试探
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p style="text-indent:2em;">优点:宽大的正面火力,玩家所处位置比较安全便于观察、部署
/p>
p style="text-indent:2em;">缺点:缺乏后方和侧面防御火力,侧后方遭袭容易被击破
/p>
p style="text-indent:2em;">ROE(火力控制)
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p style="text-indent:2em;">fireatwill(自由**)队友随意**任何目标适于遭遇战、防御战缺点:火力分散
/p>
p style="text-indent:2em;">holdfire(停火)队友停止射击适于伪装、**、潜伏
/p>
p style="text-indent:2em;">returnfire(还击)队友只对朝我方射击的敌人开火适于正面接敌优先消灭威胁*大的敌人缺点:容易纠缠佯攻之敌,而忽略真正实施**的敌人
/p>
p style="text-indent:2em;">fireonmylead(按玩家的指示开火)让打谁才打谁让谁打谁才打
/p>
p style="text-indent:2em;">orders(命令)
/p>
p style="text-indent:2em;">fire(射击)
/p>
p style="text-indent:2em;">engage(**)队友**玩家指定的目标
/p>
p style="text-indent:2em;">supress(压制)队友往敌军方向齐射火力压制敌军
/p>
p style="text-indent:2em;">holdfire(停火)
/p>
p style="text-indent:2em;">offense(进攻)
/p>
p style="text-indent:2em;">assult(突击)正面进攻敌人
/p>
p style="text-indent:2em;">flankleft(左翼迂回)从左翼包抄敌军
/p>
p style="text-indent:2em;">flankright(右翼迂回)从右翼包抄敌军
/p>
p style="text-indent:2em;">halt(停止**)进攻停止,变为原地射击敌人
/p>
p style="text-indent:2em;">defense(防御)
/p>
p style="text-indent:2em;">defend(防御)原地防御敌人进攻
/p>
p style="text-indent:2em;">fallback(后撤)往后方撤退
/p>
p style="text-indent:2em;">followme(跟着我)跟随玩家移动
/p>
p style="text-indent:2em;">halt(停止跟随玩家)
/p>
p style="text-indent:2em;">movement(移动)
/p>
p style="text-indent:2em;">movefast(快速跑动)队友快速跑动适于急行军、抢占位置、战场接敌
/p>
p style="text-indent:2em;">followme(跟着我)队友跟随玩家行动
/p>
p style="text-indent:2em;">move(移动)普通移动
/p>
p style="text-indent:2em;">exit退出(有点狗血。。)
/p>
p style="text-indent:2em;">二、《闪点行动》基本战术原则
/p>
p style="text-indent:2em;">闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造*的小队指挥体系个人的力量*其有限因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓
/p>
p style="text-indent:2em;">1行军原则
/p>
p style="text-indent:2em;">河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也*容易遭遇战斗,因为敌人也会把它们作为路标来行动
/p>
p style="text-indent:2em;">以纵队(column)行进是*方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队
/p>
p style="text-indent:2em;">在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和**。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和**。
/p>
p style="text-indent:2em;">长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被**非常不利。
/p>
p style="text-indent:2em;">在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到*好的**效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打枪地不要。
/p>
p style="text-indent:2em;">2接敌原则
/p>
p style="text-indent:2em;">成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费**。枪法不是OFP的决定*因素,**、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起**的部队都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一枪一弹都不用放。
/p>
p style="text-indent:2em;">不要试图在一个地方趴窝射击,闪点的AI会迂回、机动、穿插包围和集火,射击的火光会暴露自己的位置招来集火,打一枪换个地,多动动,多挪挪,***说,运动中歼灭敌人嘛,不要试图在敌人火力网里乱跑,趴下匍匐是*安全的了,把被爆头率降到*小(当然要是开阔地趴着,谁也救不了你了。。。)通过开阔地要快速、不规则运动,Z路线运动,不匀速运动,可以跑一会,走一会,扔颗烟幕弹掩护,这样敌人的被击中的机会才会减到*小。
/p>
p style="text-indent:2em;">闪点的设计基于真实环境,换枪、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把枪就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的COD里那都是超人。很多时候你开不开枪是多余的,反而你开了一枪暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地**自己,打击敌人,打一枪换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。
/p>
p style="text-indent:2em;">个人的技术好的话,应当加以利用,比如你枪法很准,却放冷枪打一个步枪兵,非常浪费。应该优先以冷枪射杀敌人的机枪手、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机枪手把队友一个个扫倒的时候,你关键*的一枪可以挽救全局。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。
/p>
p style="text-indent:2em;">3进攻原则
/p>
p style="text-indent:2em;">知己知彼,百战不殆。发动**前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌**力配置情况。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火炮阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起**。如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署*为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护**,或者使用装甲部队先头**,先行削弱敌军,*大的避免**。
/p>
p style="text-indent:2em;">**开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒**个冲锋的后果往往很惨。。。。。。玩家是指挥*,尽量在队伍后面观察战局,必要时再拿枪上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步枪和冲锋枪的人打头阵,机枪手位于中腰进行火力支援,玩家和医疗兵走在*后。在不了解敌**力的情况下,V形队是*安全的**队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。
/p>
p style="text-indent:2em;">**过程中要时刻关注战局和**情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在**中收到一串"***iselimited"那么表示战局发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有大麻烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。
/p>
p style="text-indent:2em;">4防御原则
/p>
p style="text-indent:2em;">固防**步肯定是要把队伍散开,敌人**之前肯定是一轮炮击,站得太密了一炮下来你的队伍全报销了。当然你说散开也不能保证自己不死。。那是实话。。这个靠RP。。
/p>
p style="text-indent:2em;">理论上*强大的防御队形是横队,这样可以在接敌时发挥*大火力。但是考虑到敌人可能会迂回包抄,还是要尽量布置好侧翼防护,如果有友邻部队防护侧翼更好。甚至是让友邻担任正面布防,你带人做侧翼也不错,这样可以保证*小的**。不过歼敌数量肯定也是*少。。。。布防时让队友自由开火不是个好习惯,AI会在300米外发现敌人并射击,并且枪法不怎么好,浪费大量**,还会使得敌人远程轻重火力一起还击,好好的防御战搞成对射,战损比1:1就丢人了。根据历来的经验,让队友停火**,把敌人放到100~200米以内再开火可以瞬间歼灭大量敌人。
/p>
p style="text-indent:2em;">保存好自己的火箭筒手和机枪手,很可能你的重机枪和炮阵地在**轮炮火**中就被炸烂了,阻挡敌人的*原始办法还得靠队友,战斗打响后应该密切注视队伍情况,如果机枪手或者火箭筒手挂了,马上找人拿起他们的武器接替。没有机枪和反坦克武器的支援,防御战会打得异常艰苦。
/p>
p style="text-indent:2em;">还有个老生常谈就是要**自己,作为一个指挥*,不要总是傻呼呼地拿枪扫射,暴露自己的下场就是被集火。放放冷枪就行了,谁让你一挂了游戏就gameover了呢。。。。
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p style="text-indent:2em;">-----------------------
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p style="text-indent:2em;">后记
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p style="text-indent:2em;">总之闪点是一个讲究战术的游戏,个人能力尽管重要,但不是决定因素,你要做的不是当一个神枪手或者兰*,你要冷静、全面地分析战场态势,敌我对比,做出正确的指示,才能取得胜利。在不久的将来,MOD和网战一定不会少,这套通用的攻略,基本可以带你入门,进入OFP的世界了~~~~
/p>
p style="text-indent:2em;">还是那句话,闪点其实是个很有意思的游戏。值得好好琢磨。铁杆的FPS粉丝和军事爱好者不应当错过这款游戏。再坚持一会,也许你就彻底爱上这个游戏了
/p>
h3 style="text-indent:2em;">三、闪点行动:红河游戏介绍
/h3>
p style="text-indent:2em;">新作《闪点行动3:红河》将故事背景移至动*的中亚**塔吉克斯坦,这个曾被苏联利用为扩张势力的跳板,对中国的影响力构成威胁。游戏剧情与前作有所不同,不会延续2代的故事线。
/p>
p style="text-indent:2em;">玩家将体验一次跨越200公里的水路作战,深入这片充满沙尘和酷热的“死亡环境”。敌人的AI设计相当聪明,他们不仅会逃跑,还会使用策略***,如声东击西和*饵战术。玩家在巡逻时务必保持警惕,侦察兵标记出的位置可能**着陷阱。
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p style="text-indent:2em;">游戏新增的武器*练系统赋予每个兵种**的成长路径,玩家杀敌越多,角色对枪械的掌握就更*练,射击**也随之提升。玩家还可以自定义武器装备,如狙击镜的倍数和步枪的灭音器,但需根据任务需求灵活选择。
/p>
p style="text-indent:2em;">任务内容虽然基本保持,但空袭支援的使用更为频繁。只要安全抵达空袭观察点,玩家可以呼叫***或大炮进行精准打击。此外,游戏还提供了多样化的**载具驾驶体验,包括悍马车和直升机等。
/p>
p style="text-indent:2em;">扩展资料
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p style="text-indent:2em;">以拟真的战场环境,并以角色几乎中弹即毙的硬派玩法,自从《闪点行动》系列作发售以来,在众多FPS游戏中已累积了非常多军事迷玩家的青睐。玩家在游戏中已不再是位能够单刀直入、以一挡百的勇士,你只不过是一名效立于美国军队的血肉之躯。正因为如此,游戏非常注重所谓的“战术”概念,即由指挥小队的方式挺进敌方军营、武力设施等地,进而完成指挥*所下达的任务。
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