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倩女幽魂射手加点 倩女幽魂手游射手修炼加点心得

发布时间:2024-09-20 09:55:11来源:网络转载

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于倩女幽魂射手加点和倩女幽魂手游射手修炼加点心得的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享倩女幽魂射手加点以及倩女幽魂手游射手修炼加点心得的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、倩女幽魂69射手技能加点怎么加

前期(1-50):

常用技能:流火,星火燎原,

流火:流火是前期比较实用的技能,**大约在1000~3000吧

蝎尾,蝎*透骨:附加*效果,等级低作用不明显

凝霜:能减速,可是据我点到30级的经验来看,命中率那个低啊,简直惨不忍睹(可能和我本身的命中属*低有关,可能)

总而言之:前期的技能差不多能点的都点上吧,有些技能后期不怎么用,但它是中级技能的前置技能,所以必须点

中期:(50-90)

常用技能:蝎尾,心弦、矢魂夺魄,烽火四起,羿射九日,拒之门外,拒人千里

刚开始蝎尾没点起来,心弦用的多,才20多级,就有3000+的伤害,通常打怪是3000~7000,爆击打到过1w多;

后来把蝎尾点满,再带一个+4的项链,就基本不用心弦了,蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,每次3000左右,so,你明白了吧;

矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,**还可以,暴击翻倍,小概率晕效果(十次中一次),打boss时用的比较多,如果致命高,效果会不错

拒之门外:推单体的,打boss时用的多(特别是布袋里的那几个)

拒人千里:推群体的,陷身怪群里的时候很有用

烽火四起、羿射九日:群法,伤害比较丢人,1000~2500,附带灼**害也就400-600,持续10秒,远不如方士,我用它主要是和*配合,造成加倍伤害

二、倩女幽魂手游射手技能加点推荐

倩女幽魂手游中射手英雄还是非常受欢迎的,不仅持续输出高,远程的射手还能放风筝,那么射手应该如何加点呢?和深空小编一起来看一下吧。

技能详解

流火:随意点几级就可以了;

蝎尾:点满;

蝎*透骨:附加*效果,一条直线的群伤害,**还不错,前置;

凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70%多,单挑BOSS常用技能,建议多点;

心弦:物理**,据个人经验,这个继承人物的**并不高,不如*效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久;

矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,**还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵;

拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满;

拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些;

千钧:被动技能,提高**的,点满;

百发百中:提高命中,点满;

凌波微步:提高闪避,点满;

满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵;

藏离七伤:状态,增加**,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级;

孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高**,自身的血越少,效果越好;

后羿恨月:110级可学加状态,冰**/火**/***增加若干点。能点就点;

万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属*越高,施放高级技能概率越高,能点就点。群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,之所以用星火和烽火,小编觉得星火和烽火公共CD是1秒,技能连续*不好,对于一条直线的用蝎*透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和*状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。

三、倩女幽魂手游射手修炼加点心得

倩女幽魂手游射手修炼怎么加点?射手对于很多玩家来说是很喜欢的职业,毕竟远程型五路输出职业,很多玩家应该都喜欢风筝流的职业吧!今天我们就详细来说说射手修炼的加点心得。

技能选择:

群战的时候,强弓劲弩增加**,弯弓饮羽增加致命,绝境逢生躲掉对方集火。很多人说,我都是带剑拔弩张。可是,我的目标是切脆皮,不是死磕甲士的,所以,我觉得强弓劲弩好用点。

双火+蝎尾尽量点满,主输出技能。

凝霜,也点高点,追人、逃跑必备,心弦适当点。

三个被动点满,拒人千里适当点。

绝技的话,能点高*好。箭雨嘛,能学尽量啦

另外箭塔,适当点高,挂机**,混队必备。

关宁打法:

分好阵营以后,就切换着找奶妈,优先拉一个奶妈进队,这样她加血的时候就会优先加你,当然,奶爸也是可以的。然后看看有没有侠客,拉一个,有一个侠客的话,你的伤害翻倍哦。冲高地的时候,不要站在高地台子上,不要想着混那20点占地分,活着才是王道。

我一般就会站在这两个地方(上图红点位置),射手自身射程远,,基本对方全部在射程之内,卡在这两个位置****不易发现,第二不会像高地被集火,第三,医生跟在你后面不会被打,毕竟她离高地更远。

输出的时候,不要优先甲士,先打医生,然后是对方输出,*后甲士。目标是甲士了及时切换,切到不好打的医生,记得心弦、百步。遇到盯上你的刀客,及时的拒人千里推开。

多注意下自身的状态,有劳心、天雷、蝎尾、心魔状态的时候,赶紧拒人千里一下隐身,这样对方就会丢失目标。隐身的同时挪下窝,不要想着抗一下打死一个。你不是肉盾,你扛不住的。

劣势的时候,该跑就跑了,跑的时候切第二栏,甲士刀客、侠客追过来了就推开,再来就心弦(可以推开4米内敌方),方士、医生什么的就凝霜减下速,拒人千里加速跑。不要想着卖队友什么的,对方大军压境,不是你一个脆皮射能扭转的,你能做的就是多转转,捡捡人头,看到活的友方,拉起来组一个队去冲一波试试。

帮战打法:

跟随大部队,站在后面切目标打对方脆皮,如果队伍配了医生,多照看下医生旁边有没有对方的人员盯上,及时解围。尽量不要站敌方塔下输出,正推塔的时候对方来大波人员,就往回退一截,然后开战。如果前方支撑不住的时候,就不要犹豫,跟着医生退回己方塔下守一下,实在受不住继续后退,不要想着顶住火力什么的,那样不但卖了自己,还可能连累死医生。帮战优先打医生,然后方士,基本方士打甲士很疼的,切记,不要太靠近火力区域。

玩射手,怎么猥琐怎么来,明知道自己脆,就不要把自己当甲士看。单挑不过别人的时候,就想想对方的弱点,打不过方士,你去背八个破雷试试。打不过医生的时候,你背八个清蛊试试。

属*:

整体数据并不是很突出,算是基本够用吧。

修炼物理攻、忽视*、破盾点满。

武器逆天强15,五孔天眼通,衣服了生死。

上面可以看出,主输出为主,防御其次,因为射手的定位就是输出,而不是肉盾,所以,把控好你的方向。

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