**矿工中文版 **矿工澳洲版下载
大家好,今天来为大家解答**矿工中文版这个问题的一些问题点,包括**矿工澳洲版下载也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、怎么把**玩的**矿工下载到电脑上 以后不上网也能玩
分类:游戏>>小游戏
解析:
小游戏下载站(*** allgames)的所有游戏都可以直接下载。
另外,补充一下遇到没有直接下载链接的小游戏的下载方法:
一般来说,你打开的某个小游戏都会保存在Inter临时文件夹,也就是说保存在你自己的计算机上,就看你怎么“抠”出它来了。举个例子吧。
以小游戏下载站(*** allgames/)上的“飞行送货员”为例。
一,打开“飞行送货员”游戏页面(*** allgames/flash/43)之后,退出游戏,但千万不要关闭IE浏览器。
二,点击IE浏览器窗口上面的“工具”、“Inter选项”。
三,在“Inter”选项窗口中,在“Inter临时文件”区域,点“设置”按钮。
四,在弹出的“设置”窗口中,点“查看文件”按钮。
五,这时会弹出一个窗口,这个窗口里显示的就是你上网时产生的临时文件,找到名字叫“1[1].swf”的文件,选中,点鼠标右键,再左键点“复制”。
六,打开硬盘里的任意一个文件夹,例如打开“我的文档”,在窗口空白处点右键,左键点“粘贴”就行了。
七,这样,你就可以关闭IE浏览器,断开网络,放心的运行“1[1].swf”了,这个文件就是**矿工中文版!你可以将它改名。
IE浏览器可以打开它!
注意事项:
一般进入Inter临时文件夹时,里面会有非常多的东西,要找自己想要的文件比较困难,以**矿工为例,它是swf格式的,那么Inter临时文件夹里会有很多swf格式的文件,哪一个才是呢?
所以,*好的办法,就是在玩**小游戏之前,先按照上面的方法,在“Inter”选项窗口中,在“Inter临时文件”区域,点“删除文件”按钮,再确定。把临时文件夹里的东西事先全部清空。
然后,再进入小游戏,成功运行后,退出,马上到Inter临时文件夹里,这样就能很容易地找到自己想要的东西了。
二、**矿工的游戏技巧
单机版的《**矿工中文版》,网上有些版本的首场过关分数为800,而单机版本为650,事实上650的这个版本更难。可能有些目标分数算法不同。
每关目标分数的设置:(第十关以后就每关增加2075,但到某一关又有另外的增加算法)
每关的目标分数的增长呈抛物线样式,也就是说如果你开始不积累多一点分数,你离Game Over也不远了。尤其第十关以后,有些关卡*多只能拿一千几百分,而过关分数却增加了两千多分,这个时候你不得不吃老本去维持生计。要想生存不要指望500分或250分的**,**可以依靠的是**。
首先看看得分主体的布局设置:
前三关,随便玩都可以玩得过去。第二关或第三关可能有一颗**,但买不买优质**影响都不大,通常前三关的优质**价值都约少于300。
过了前面三关,开始进入大循环了,(所在关卡-3)/7的余数就对应下面的循环关。
1、两个或四个问号关:若有幸运草就买,但太贵就不要买了,通常买了幸运草拿到问号钱一定会是700,但也有可能拿到**。有时不买也可以连续拉两个800的问号,买了反而拿到的是清一色**(不过这种机会很小),拉一个重量跟500金一样的问号,*后得2元~不过记住进入大循环的**关**没有**,千万不要买优质**!
2、三个或四个**关(有时只有一个):有优质**的话慎重考虑买不买了,因为只要拉到一个**就够*水钱了。
3、四个**猪关:有优质**的话你一定要买了,个人感觉是跑动着的小猪猪比固定的**好拿,通常我可以把四个**一扫而光。
4、郁闷关卡:记住,过了四个**猪关一定没有**了。本关是非常郁闷的,没有半点油水,而且还有大量的小猪猪堵住去路。重点去拿问号,如果拿到Strength就一切好办多,事先买大力*水还不管用。
5、**关:与循环2关情况差不多,但肯定不会只出现一颗**。事先准备好**炸开障碍
6、大量**关:两个“无论如何”.优质**无论如何都要买!过关当中无论如何不能碰到炸*桶,宁可慢五秒也要瞄准。除非你已把**拿得差不多,否则看到十几颗**瞬间化为乌有时……。建议先把固定的**拿了再说。
7、大量**关/大量**关:*讲运气的就是这一关了。很可能比循环6关有更多的**,也可能只有清一色**,连问号都没有……个人建议是:假如你的分数**目标分数5000以上的,可以的话把大力*水和优质**都买上,如果只**微不足道的分数,就只买大力*水好了。当然下一关回到了问号关,都要看运气了。 1、除了**关、有问号的先拿问号,因此,不仅仅是循环1关,其他关只要幸运叶子低于100元你都可以买。问号有时能得到800元,比花十几秒拿个500的**好*。如果拿到了Strength,拿重东西都会削Fe如泥。2、大力*水,看价钱而定,大于300元的就不要买了,因为到要靠**吃饭,如果不小心拿到大石头,炸!买了大力*水拿500金便宜约8秒钟时间,剩下的8妙钟能不能多拿一些分数就要看情况了
3、**的用法:只有拿到大石头时才炸,要注意炸的时候钩子旁边不能有值钱的东西,如500金或者**猪,尤其是**关旁边更不能有炸*桶,否则会被连同化为乌有。至于购买,价钱低于100才买,原则。
4、两侧的东西会比中间的东西好拿,尤其是**关,要先拿两则值钱的东西。
5、有些东西是不可能拿到的,例如某个**关,正中间是问号,左右各有一颗**,我试了不下50次,发现这两颗**是无法拿到的。玩得多自然感觉哪些东西是可望不可即的了。
6、石头藏书,低于10元大可以买来玩玩。 1、如何提高命中率?
笨鸟先飞型的,因为喜欢玩这个游戏,所以经常练,练得多自然会准。有时想练练钩子时,可用“左右开弓法”,意思是说把鼠标也用上,可以把鼠标放在钩子旋转的中心和目标物体的线段中间,这样就好拿好多。当觉得训练有效果的时候,把整个注意力集中在正在旋转的钩子上,用余光瞄准目标射击,尤其是拿远的东西。
2、Strength有一个bug
从问号中得到的Strength比大力*力的功效不是一个档次,拿到所有的东西都会瞬间拿到,而在拿到手入帐的那一瞬间,钩子的方向保持不变,可以趁入帐的这段时间再伸钩子去拿同一直线上短程的东西,同样瞬间搞掂瞬间入账,可以说这是免耗时间赠送的。
3、不要死盯着一件值钱的东西不放,尽量缩短钩子晃来晃去的时间,既要准确,也不要犹豫,浪费两三妙的话至少可得50了。
三、**矿工澳洲版下载
**矿工游戏简介:在规定的时间内得到规定的金钱时即可进入下一关,新掏金者的中文版...按↓键来开始拉金子,红色的**意思是拉到你不要的东西按“↑”键~就把你自己拉的那个东西炸掉**的瓶子上面有3个叉的是强力水,在回收绳子的时候速度稍快点,只在一局中生效上面有“ROCKS”的书,是说收集了石头的话,可以比平时卖的价钱要高!11块的小石头可以卖33块同样是一局中生效**的瓶子里的东西是砖石油,会使砖石升值,600的**会卖到900!也是一局中生效绿色的是幸运草,使用的话使幸运度提高,拉到“?”的袋子的话,可能变的很强壮,也可能得到以上某些物品,并且有时会连卖的石头价格都上升!
**在第三关后才有,然后每关都会增加。袋子有时有,有时没有。过了一关后,会有一个商店要买什么点击一下它,商品简介在柜台下方的平台里。按下键开使捞金子,有**的话,按上键放**。
3关可以什么都不买或者只买酒和炸*总之看什么便宜买什么后来到第5关**多了可以买**书当然不提倡在*贵的时候买以后都买酒省钱因为后面要很多分的要买幸运草因为见到袋子是不要放过的(在没买酒的情况下)这样子边攒钱边打估计到13关不成问题以后就靠你自己摸索了
★红色的**意思是拉到你不要的东西按“↑”键~就把你自己拉的那个东西炸掉。
★**的瓶子上面有3个叉的是强力水,在回收绳子的时候速度稍快点,只在一局中生效。
★上面有“ROCKS”的书,是说收集了石头的话,可以比平时卖的价钱要高!11块的小石头可以卖33块。
★同样是一局中生效**的瓶子里的东西是**油,会使**升值,600的**会卖到900!
★也是一局中生效绿色的是幸运草,使用的话使幸运度提高,拉到“?”的袋子的话,可能变的很强壮,也可能得到以上某些物品,并且有时会连卖的石头价格都上升!
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以下是我的技巧吧
就在这里说说我对《**矿工》的策略和体会吧。
我的版本是单机版的《**矿工中文版》,网上有些版本的首场过关分数为800,而我这个版本为650,事实上650的这个版本更难。可能有些目标分数算法不同。
一、每关目标分数的设置:(前十关,第十关以后就每关增加2075,但到某一关又有另外的增加算法,没有统计过~)
观察下面一组数:
650、1195、2010、3095、4450、6075、7970……非等差也非等比数列,比较难发现其中的规律。
不过其中每关目标分数的差=545、815、1085、1355、1625……则就是一个等差数列,有Sn=545+270(n-1)
推出Rn+1=Rn+545+270(n-1) n>0
然后推出
Rn=105+545n+135(n-1)(n-2) n>0
证明方法省略了,读初三以上的中学朋友不妨用数学归纳法证明一下。
注:
结论:每关的目标分数的增长呈抛物线上升,也就是说,开始的时候如果你不积累多一点分数,当你发现每次过关时分数总比目标分数多不了多少的话,那很遗憾告诉你,你离Game Over不远了。尤其是到了第十关以后,有些关卡*多只能拿一千几百分,很多时候你不得不吃老本去维持生计,所以你要想办法有那么多拿那么多。
二、战略思路
从**个目标分数的设置我们可以看出,要想生存下去,靠什么?永远不要指望500分或250分的**,你**可以依靠的是——**!
首先看看得分主体的布局设置:
前三关,随便玩都可以玩得过去。第二关或第三关可能有一颗**,但买不买优质**影响都不大,通常前三关的优质**价值都约少于300。
过了前面三关,开始进入大循环了,就是所在的(关卡-3)/7的余数就是下面的循环关卡的卡数:
1、两个或四个问号关:若有幸运叶子就买,但太贵就不要买了,通常买了叶子拿到问号钱一定会是700,但如果拿到**也说明运气不好了。不买也无妨,有时可以连续拉两个800的问号,买了反而拿到的是清一色**(不过这种机会很小),我曾试过拉一个重量跟500金一样的问号,*后得2元~不过记住进入大循环的**关**没有**,千万不要买优质**!
2、三个或四个**关(有时只有一个):有优质**的话你要慎重考虑买不买了,因为这些**是非常难拿到的,分布在两个角,而且前面都有障碍,风险比较高,个人感觉是买大力*水比较保险。
3、四个**猪关:呵呵。有优质**的话你一定要买了,个人感觉是跑动着的小猪猪比固定的**好拿,通常我可以把四个**一扫而光。
4、郁闷关卡:记住,过了四个**猪关一定没有**了。本关是非常郁闷的,没有半点油水,而且还有大量的小猪猪堵住去路。重点去拿问号,如果拿到Strength就一切好办多,事先买大力*水还不管用。
5、**关:与循环2关情况差不多,但肯定不会只出现一颗**。事先准备好**炸开障碍,个人建议买大力*水就好了,同样因为**难拿,**有损失的风险。
6、大量**关:两个“无论如何”有优质**的话无论如何你都要买!过关当中无论如何你也不能碰到炸*桶,宁可慢五妙也要瞄准。除非你已把**拿得差不多,否则看到十几颗**瞬间化为乌有时……。建议先把固定的**拿了再说。
7、大量**关/大量**关:*讲运气的就是这一关了。很可能比循环6关有更多的**,也可能只有清一色**,连问号都没有……个人建议是:假如你的分数**目标分数5000以上的,可以的话把大力*水和优质**都买上,如果只**微不足道的分数,就只买大力*水好了。当然下一关回到了问号关,都要看运气了。
其次看看其他得分战略思想:
1、除了**关、有问号的先拿问号,因此,不仅仅是循环1关,其他关只要幸运叶子低于100元你都可以买。问号有时能得到800元,比花十几秒拿个500的**好*。如果拿到了Strength,拿重东西都会削Fe如泥。
2、大力*水,看价钱而定,大于300元的就不要买了,因为到要靠**吃饭,如果不小心拿到大石头,炸!买了大力*水拿500金便宜约8秒钟时间,剩下的8妙钟能不能多拿一些分数就要看情况了,通常买了贵*水会发现**有损失。
3、**的用法:只有拿到大石头时才炸,要注意炸的时候钩子旁边不能有值钱的东西,如500金或者**猪,尤其是**关更不能有炸*桶,否则会被连同化为乌有。至于购买,价钱低于100才买,原则。
4、两则的东西会比中间的东西好拿,尤其是**关,要先拿两则值钱的东西。
5、有些东西是不可能拿到的,例如某个**关,正中间是问号,左右各有一颗**,我试了不下50次,发现这两颗**是无法拿到的。玩得多自然感觉哪些东西是可望不可即的了。
6、石头藏书,低于10元大可以买来玩玩。
三、战术杂感:
1、如果提高命中率?
我是属于笨鸟先飞型的,因为喜欢玩这个游戏,所以经常练,练得多自然会准。有时想练练钩子时,可用“左右开弓法”,意思是说把鼠标也用上,你可以把鼠标放在钩子旋转的中心和目标物体的线段中间,这样就好拿好多。当觉得训练有效果的时候,我个人的体会是把整个注意力集中在正在旋转的钩子上,用余光瞄准目标射击,尤其是拿远的东西更加。
2、Strength有一个bug
从问号中得到的Strength比大力*力的功效不是一个档次,拿到所有的东西都会瞬间拿到,而在拿到手入帐的那一瞬间,钩子的方向保持不变,你可以趁入帐的这段时间再伸钩子去拿同一直线上短程的东西,同样瞬间搞掂瞬间入账,可以说这是免耗时间赠送的。
3、不要死盯着一件值钱的东西不放,尽量缩短钩子晃来晃去的时间,既要准确,也不要犹豫,浪费两三妙的话至少可得50了。
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