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梦三国马腾 梦三国马腾马岱对位怎么打

发布时间:2024-09-20 09:59:42来源:网络转载

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一、梦三国的角色设定

游戏技能分为:单体指向*技能、区域指向*、即时使用技能、区域单位技能、被动技能技能名称技能描述单体指向*技能选**定目标,对目标施放技能。技能一旦开始施放,会追踪目标,大部分情况下属于无法躲避的技能类型区域指向*选定范围后释放,并对范围内的目标生效区域单位技能无特定目标,选中目标区域或者方向释放。在技能释放后不会改变或智能追踪,是较易躲闪的技能类型即时使用技能使用后只能作用于一定范围,或对自身施放,多作用于一定范围。可以通过远离技能影响区域规避伤害或其他负面效果被动技能不需要主动使用,会自动产生特定效果的技能参考资料来源。

属*主要有:生命值、法力值、**、护甲、速度、力量、智力、敏捷属*名称属*描述生命值生命值对于英雄而言是非常重要的属*,当你的生命值为0时,英雄便会死亡,但在短暂的缓冲期之后,英雄会被再次召唤到时空枢纽当中。战斗中生命总值随着等级的提升而增长,同时生命值可以通过技能、生命之泉或恢复之球回复。法力值法力是大部分英雄的能量之源。法力会以一定的速度每秒恢复,并在释放技能后后慢慢衰竭。英雄会通过消耗法力来施放技能,当没有足够的法力时技能则无法使用。在战斗中属*总值会随着等级的提升而增加。**代表英雄的**强度,给对方造成伤害值,英雄可以通过装备提升**值。护甲代表英雄的护盾值,护盾越高同等情况下受到伤害值越低,英雄可以通过装备提升护盾值。智力代表英雄的法术**值,智力越高法术越高,英雄可以通过装备提升智力值。力量代表英雄的物理**值,力量越高物理**越高,英雄可以通过装备提升力量值。速度英雄的移动速度,可以通过技能提升。大部分英雄可以通过装备提升移动速度。参考资料来源。

《梦三国》的英雄分为:魏蜀吴和中立合计四个阵营。其中魏国英雄目前有30个,蜀国英雄有29个,吴国英雄有35个,中立英雄有25个。英雄定位共5种,分别为法术、控制、输出、辅助、肉盾,其中法术英雄30个,控制英雄7个,输出英雄43个,辅助英雄23个,肉盾英雄16个。英雄名称英雄阵营英雄定位战斗类型技能介绍典韦魏国英雄控制力量—近战虎咆斩、凶暴、霸刀、蚩尤噬神张飞魏国英雄输出力量—近战醉酒葫芦、杀气怒吼、巨力挥舞、燕人巨吼关羽蜀国英雄法术力量—近战青龙劈空斩、青龙腾飞斩、青龙偃月斩、孙策吴国英雄控制力量—近战霸王翻天、霸王旋风、紫雷战气、紫雷乱舞刘璋中立英雄辅助力量—近战日月交辉、武林盟主令、(日月)速*狼牙阵、乾坤无双破曹洪魏国英雄输出力量—远程泣血之刀、铁血沐身、铁血狂战、铁血狂暴马腾中立英雄输出力量—远程捆马索、霸王挽弓、赤雷战鹰、战鹰突袭张郃魏国英雄肉盾敏捷—近战先锋开路、军后奇袭、掎角之势、十面埋伏李典魏国英雄辅助敏捷—近战土遁*地突、土遁*吞噬、土遁*岩刺、杀!赵云蜀国英雄输出敏捷—近战七进七出、盘龙枪突、真*赵家枪法、我乃常山赵子龙甘宁吴国英雄输出敏捷—近战飞索、分身、快刀、锦铃刀舞吕布中立英雄输出敏捷—近战迅*赤兔宝马、防*怒狮金甲、攻*方天画戟、天下**张角中立英雄法术敏捷—近战地牙雷光斩、飞人切、仙风云体、天地*光牙斩夏侯渊魏国英雄辅助敏捷—远程勾魂鬼矢、鬼哭神嚎、攻*锋矢阵、鬼界穿梭曹节魏国英雄输出敏捷—远程秘术*影子呼唤、体术*八门遁甲、双子默契、奥义*莲华无双斩黄月英蜀国英雄输出敏捷—远程月光、月刃、远*月光阵、月神之怒黄忠蜀国英雄输出敏捷—远程满天箭雨、雷电弓箭、二石之力、百步穿杨大乔吴国英雄输出敏捷—远程魅*暗送秋波、魅*水之舞、魅*碧水柔情、魅*水梦仙境公孙瓒中立英雄输出敏捷—远程啸天霸弓破、白马追缉箭、白马冲锋、秘密突击程昱魏国英雄辅助智力—近战落日诀*烈阳爆、落日诀*残炎烧、落日诀*阳授力、炎阳九阳连诀曹操魏国英雄法术智力—近战黑暗*出鞘、黑暗*霸气、黑暗*霸王、黑暗降临于世刘备蜀国英雄辅助智力—近战龙腾四海、黄龙真气、乘龙而起、人皇*号召袁术中立英雄法术智力—近战龙锁戟、银龙掠尾、魔*吸纳、龙君降世司马懿魏国英雄法术智力—远程地府冥气、死之阵法、****、死神召唤诸葛亮蜀国英雄法术智力—远程七星续命灯、火烧*望坡、火烧*望坡、卧龙出山*天下惊庞统蜀国英雄法术智力—远程真言*凤凰展翅、真言*凤雏变、真言*火云枷锁、真言*秘云天火周瑜吴国英雄法术智力—远程裁决之光、自由之光、光之剑阵、天助神威袁绍中立英雄辅助智力—远程生死买卖、金光化千、霸主威望、乾坤一掷华佗中立英雄法术智力—远程藤股、悬壶济世、百草志、九转秘术参考资料来源。

普通装备

作为即时战略游戏,《梦三国》沿用了Dota、英雄联盟等对战游戏的道具设计,每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。

装备类全部不可堆叠,因为没有装备部位的设定,英雄的6个格子里可以随意装备任意道具。

高级装备游戏后期常用的是通过基础出装合成的高级装备,如武器类的:击晕*流星锤、倍击*古锭刀、电击*雷公锤、分裂*三尖两面刀、残废*龙舞剑、噬血*泣血巨枪等,还有护甲类的:反射*钢刺刃盾、真*无双光盾、抗魔*赋魔披肩、抵挡*红龙鳞甲、永生*玄武之盾、格挡*无双钢盾等。玩家可以根据自己的英雄属*进行自主的装备搭配,以达到*佳的游戏效果。游戏通过合成系统对装备进行提升,是梦三国装备提升的便捷途径之一。

只要通过挑战关卡等途径获得的材料,就可轻松在合成系统中合成绝世神兵,不断提高*练度,更可让自己成为梦三国富贾一方的豪商。梦三国装备品质分类为:白色—绿色—蓝色—紫色—橙色—金色—暗金色武器类:分为单手类、双持类、长柄类、弓箭类、拳爪类五种类型装备类:分类翅膀、衣服、护手、鞋子、腰带、项链、戒指、坐骑八大类关卡类:分为矿石、木材、毛皮三大类功能类:分为烟花、辅助、宠物蛋三大类(烟花可在城镇或房间中让游戏和自己很绚丽)新手地图为**次进入梦三国的你准备,通过新手地图,玩家可以*悉梦三国的基础操作、英雄出装和基本玩法。地图名称地图描述

英雄展示地图人数限制:1人

初始金钱:100000

地图任务:击败黄巾统领

任务奖励:无

地图BOSS:黄巾统领

介绍:该关卡的宗旨是让玩家能有一个平台更加**地了解英雄的各个数据,试验自己的出装与打法。因此整个关卡可以说几乎没有难度,在完成自己的所有测试之后,击败黄巾统领,便可以完成关卡。县城募勇地图人数限制:1人

初始金钱:0

地图任务:为母送饭、带酒见张飞、初次合成、

任务奖励:座狼、不死战马、平民布衣、平民护手、平民布靴、平民布带

地图BOSS:无

介绍:通过NPC对话,玩家获得*基本的操作知识,布局合理的地图没有丝毫冗余的部分,故事主线清晰且流畅。拯救村人地图人数限制:1人

初始金钱:500

地图任务:村内除贼、拯救村外的村民、救治黄姑娘、守护村庄

任务奖励:先锋青铜锦袋、晋马、平民布衣、平民护手、平民布靴、平民布带

地图BOSS:熊王

介绍:各种任务让新手*悉各种进阶操作,例如用跳石进行走位,击杀有一定难度的BOSS,完成有时限的任务,会让新接触不久的新手手忙脚乱一段时间。等到*悉了这些后,新手训练也告了一个段落。竞技训练地图人数限制:1-5人

初始金钱:4250/人数

地图任务:补刀训练、探索兵营、前方报道、摧毁外部防御塔、

任务奖励:无

地图BOSS:无

介绍:在这个游戏地图中,系统会通过一步步的指引玩家如何进行一场正常的竞技游戏。与AI不高的电脑对抗,让新手又能锻炼自己的技术,又不会连累队友的战绩,即使一个人也可以训练,技能的连贯,计算技能伤害与对方血量等要在实战中才能学到的一些知识。参考资料来源。游戏中有多种竞技场地图可供玩家选择,每个地图的玩法及奖励各不相同,玩家可根据自己的团队人数实力等要求进行选择。地图名称地图描述

三国无双地图人数限制:2-10人

初始金钱:0

作战时间限制:80

胜利条件:敌方英雄死亡N*12次或摧毁敌方主基地

地图BOSS:蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、恶麒麟、上古炎魔

介绍:全新设计的**地图,不论是地形、路线、英雄技能、野怪,甚至连玩法都是与常规地图有很大区别。具有**的许愿机制,全新的杀敌模式。*渡地图人数限制:2-20人

初始金钱:0

作战时间限制:80

胜利条件:摧毁对方主基地

地图BOSS:白虎、黑虎、中立*白虎神将

介绍:全新的竞技地图,支持*大10v10的人数对抗,新添加各种强力物品道具,添加许愿模式及翻卡内容。

华容生死战地图人数限制:2-14人

初始金钱:0

作战时间限制:80

胜利条件:摧毁对方主基地

地图BOSS:浴火凤凰、蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、恶麒麟、上古炎魔

介绍:7v7竞技地图,突破传统三条道路,仅存一路血战到底。取消商店,加入单局金币抽取装备、单挑场、变身BOSS等玩法。

三国志大战地图人数限制:3-15人

初始金钱:2000

作战时间限制:80

胜利条件:摧毁对面两方主基地

地图BOSS:怒炎蝎王、至尊魔犀、九尾妖狐、冥界*鬼神吕布

介绍:三国志大战是一张全新设计的5v5v5三方对决的竞技地图。该地图模式继承了其它地图的特点,同时添加了战斗谋略、战斗宠物、梦幻装备等全新的竞技元素,融合了竞技与**的特点。

**无双地图人数限制:2-10人

初始金钱:850

作战时间限制:80

胜利条件:敌方英雄死亡N*12次或摧毁敌方主基地

地图BOSS:浴火凤凰、蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、恶麒麟、上古炎魔

介绍:基于***三国无双地图设计的全新对战地图。多种技能与模型的自由组合,全新玩法。

赤壁前夕地图人数限制:2-6人

初始金钱:0

作战时间限制:80

胜利条件:摧毁对方主基地

地图BOSS:上古炎魔

介绍:面向竞技新手的地图,适合新手练习使用,包含了赤壁类地图的大多数玩法,但取消了精元类物品的高阶玩法,以引导新手。

赤壁之战.贰地图人数限制:2-10人

初始金钱:0

作战时间限制:80

胜利条件:摧毁对方主基地

地图BOSS:上古炎魔

介绍:梦三国5v5高端竞技地图,【赤壁之战*贰】修改了许多路线、地形、野怪等因素,保证了地图的平衡*与***共存,因此之前**的正式比赛基本上都是采用的这张地图。参考资料来源。

二、梦三国**大神是谁,他究竟哪里厉害,

梦三国大神目前*厉害的有跪斗,我**和乱梦魂,*近星际大神f91也加入梦三国,但具体技术不知,但手速一定很快,我**擅长周瑜等英雄,手速*快,意识*佳,上一次好像梦三国冠军赛是他和“人贩”以新出的英雄马腾单挑*终获胜,总的来说梦三是团队的游戏,擅长英雄的定位不同,玩家的技术自然也不能比较,所以说不存在所谓的**大神

三、梦三国马腾马岱对位怎么打

你试着切换

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的**阶段,也是前期*重要的阶段,**次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住*大的压力,是一个**不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要**和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是**不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,**:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

**点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三*IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的**基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会*然无存。

然后再来说说对线的具体操作

**点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和*品及等级都会和对手落开差距,这是*终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己*大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想**你,时刻**会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和**,只要计算好,等级差不多的情况下**足以**你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力**不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你**的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉**不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来**你的时候你**时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的**。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,*大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

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