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英雄**6 英雄**6哪个种族厉害

发布时间:2024-09-20 10:02:58来源:网络转载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下英雄**6的问题,以及和英雄**6哪个种族厉害的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、英雄**6哪个种族厉害

种族之间相互制约,没有*强,种族推荐:

1、地精投手。攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的**。在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的**力,加上其在打击未行动的兵种时增加**力,使得它尚能一用。

2、碎击兵。高攻、高速、**两次,**后增加*小伤害值,可以说就是一个战场上的小坦克。生命值不高是其硬伤,如果战斗中加以保护,并在*反后进行两次**,伤害值是相当可观的。碎击兵虽然称不上一次*兵种,但在决战中也获得不长久。

3、鹰身女妖。对决模式中凭借其高主动和**返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。

4、半人马。相当给力的能力和特技,可以说精英生物中单挑的话,半人马数一数二。无论是输出能力还是生存能力都非常高。虽然是折箭兵种,但配合兽人的种族技能能打出惊人的数字出来。再加上机动的特技,本身不是十分怕被近身。

5、掠梦巫。辅助型精英。掠梦巫的一大特色是其城镇等级要求与核心兵种一样,意即都是处于**层建造层级的。不过这个就要见仁见智了,因为虽然其建造层级要求低,但本身建筑耗费仍然是精英建筑的耗费,而且掠梦巫属于辅助型角色,能力数值在精英里面算是倒数的。

二、英雄**6力量英雄使用心得

在很多游戏中,力量英雄是一个肉盾的角色,通常是冲在*前面吸收伤害,如果英雄**力比较强的话,后面有法师补充血量,那就是一个强力MT的角色,英雄**6中的力量英雄怎样玩呢,下面是玩家游戏心得。

力量英雄使用心得

目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。

其中又以力血ud的实力*强,上手*容易,胜率也轻松高于60%,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视,不用驱散直接砍翻的**打法可以*大程度打击不可一世的法师们的自尊心,自然用起来也非常*快。所以在一中lz将着重介绍下力血ud的决斗打法。

1.加点

以死亡骑士为例血战ud

英雄特*:无血者之盾,对死亡骑士来说没有第二种选择。

必加点:共22点

力量系:

典范:****+**防御=6(还能提高英雄打击伤害)

战术:埋伏+两级布阵=3(决斗不点就去玩蛋吧)

战吼:压制+嘲讽=2(战术核心与**的控制技能)

战争:两级箭术+顺劈+狂暴+恢复+屠戮巨人=6(一切为了输出)

魔法系:

驱散+群体驱散+净除=3(至少三选二,推荐全学)

两级魔防=2(虽然只加三没效率,但对抗法师不能不点)

可选点:

**幸运

箭术3

破蛋怒吼

突进or单体加速(关键时刻的卡位或者出手)

两级黑暗魔力+两级洪荒魔力

单体士气低落,单体吸血,瓦解射线(大多数情况下效果不如平砍)

其他大家用得顺手的技能,加点毕竟是很个*化的东西,千篇一律就没有意思了。

另:反戈一击系列虽然是力量英雄难得的好技能,但由于惩戒的存在,所以在对抗法师的决斗中这三点是可以忽略的。

2.阵型:(选择骷髅,放弃双**)

通用部分:巫妖在角落

巫妖骷髅

蜘蛛蜘蛛

蜘蛛蜘蛛

vs人类和**:(对面万年龟,我方要冲)

巫妖骷髅

蜘蛛蜘蛛**

蜘蛛蜘蛛

臭臭cc和ss排开准备冲锋,ss注意尽量藏好不要被光灵开局摸到

vs瀛洲:(对面肯定会冲,我方龟好即可)

巫妖骷髅 ss

蜘蛛蜘蛛**

蜘蛛蜘蛛

臭臭臭臭

臭臭臭臭 cc

cc和**的位置可以依据双方**考虑自由横向移动,保证不被海啸冲位移即可

3.打法

3.1综合优势

死亡骑士(即力血ud)的*大优势和战术核心在于其等级高达11的英雄打击,也就是越来越多人吃过苦头的压制和平砍。由于没有士气,所以ud英雄的指数是全族**的,英雄普攻也是*疼的。相对于打击等级只有四到五的魔泪英雄,死亡骑士的剥离效果是180点巫术(可以直观的简化为两大格巫术槽,2000hp或者20个cc/60个ss**),而魔泪**的剥离效果只有80点。在对抗中死亡骑士压制和平砍也有相当大概率超过1k,特别在残局中效果越发残暴,rp来了爆个1k4之类的数字,敌方法师**欲哭无泪。(参见各大h6论坛怨妇贴。。)

此外,死亡骑士不仅英雄的直接输出是所有英雄类型中**,其麾下军队的输出也是**档次的。相对于魔泪**致命的远程双塔,死亡骑士的双塔输出大约低了30%,但换来的优势却是巨大的,魔泪阵中只能作为肉盾存在毫无输出的cc,臭臭和ss在死亡骑士手下却是**的物理dps,而骷髅的输出如果在射程内更是远超30%的远程输出的缺口。更关键的是,魔泪**的zz一旦被贴,近战形态的输出只有远程的一小半,而死骑的蜘蛛脸上写着跪求来贴四个大字,近战形态和远程输出基本持平,如果砍出了狂暴恢复,效率更是会超过远程形态,不用提**下恶*凝视的**效果。如果说魔泪ud是双塔+肉盾+**,力血ud则是三核(51cczz)+全民dps,只有**是单纯的卡位肉盾+奶妈+酱油

举个直观的例子,经常遇到没吃过苦头的瀛洲开局剑圣像打魔泪一样踩云来找cc麻烦,如果惹上死亡骑士的cc,结果经常是剑圣一刀砍死4个cc,cc反击一个暴击,砍死十多个剑圣,自己复活三个。直接后果就是剑圣**回合在集火下变成180点巫术点数。如果用数据表示的话,无血者之盾的cc的攻防要高于蜘蛛形态下的蜘蛛,只比人形态要低一点点,**输出也和蜘蛛一个档次,加上**的70个高数量,实用的特技和容易被巫术复活,整个是冠军兵种的实力档次,所以说死亡骑士的军队为三核心并不是没有根据的。

根据上面的分析,死亡骑士在对抗法师的决斗中要担心的不是自身和部队输出不够,而是怎样保证自己的军队可以输出。由于是苦逼的力量英雄,面对魔法英雄自身魔法和手下兵种的各种控制,常常是有劲使不上就挂了,就是使上了也经常是打在惩戒上。而死亡骑士相对于其他力量英雄的优势在于:

三、《英雄**6》英雄技能分析

技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级)

★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容*佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

★★★★:本身技能威力强大,战术兼容*佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出**威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。

★★:食之无味,弃之可惜。

★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!

星级评价标准战役为主

1防御者:

评级:★★★★

加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加**属*增加英雄**而言,防御属*在后期兵多的时候收益较大。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

2外交术:

评级:★★

这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。

3**魅力:

评级:★★★★

加一定数量的**也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时**力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

4命运垂青:

评级:★★★★

加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵**时的伤害偏向于*大伤害。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

5启蒙:

评级:★★

增加25%经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,*好别点。或者给副英雄点。

6指导:

评级:★★

快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。

7后勤学:

评级:★★★★★

**个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。

8探路者II:

评级:★★

捡东西不消耗移动力。首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。

如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。

9探路者I:

评级:★

瀛洲不需要,其他种族...你可以根据地图来。

10**术:

评级:★★★★

加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。

这是一个没有英雄带领的天使的基本数值

这是一个有英雄带领的天使的基本数值

从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。

但是**可以使你英雄早期获得高杀伤力。

而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的**的死亡人数,从而提升部队**力。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

11建筑师

评级:★★

增加士兵产量,人傻钱多请速点。

12建筑师II

评级:★

20%的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。

13建筑师III

#p#副标题#e#

评级:★

给副英雄吧

14经济学I

评级:★

捡200得240,好吧我可以再多给你10块。

相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱.

15经济学II

评级:★

这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。

16经济学III

评级:★

这个真的可以点!它前面个II真的不能点!!

17侦查术I

评级:★

你知道了准确数量,然后呢?

18侦查术II

评级:★

如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.

19侦查术III

评级:★

这个技能不好使,点了你也什么也看不到.

20掠夺矿产

评级:★★★

对战技能,战役无用。

21破坏矿井

评级:★★★

对战技能,战役无用

22天降援兵I-III

评级:★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个**试试)

这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和**的BUFF。一场战斗一次。

主意这个技能*好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。

天降援兵III的兵数增幅约为22%

23卧倒掩蔽

评级:★★

这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?

24战斗行军

评级:★★

攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。这东西可有可无。

25埋伏术

评级:★★★★

战斗开始前3回合主动*增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。

例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。*重要它还是个被动技能,好处不言而喻。

26战术I-II

评级:★★★

这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。

27攻城大师I

评级:★★

1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。

28攻城大师II

评级:★

35点一开始就*不死什么人,更别提后面。

29攻城大师III

评级:★★

如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。

30机动回避

评级:★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)

这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

31破胆怒吼

评级:★★★

等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开**。此技能可以被驱散。

但是只要你敢带弩手,神*之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的**顺序上来说,神*本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。

或者你可以全带天使??破胆怒吼配合天降援兵是个选择。

32坚守阵地

评级:★★★

14%力防3回合加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了...

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

33群体坚守阵地

评级:★★★

坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的**不会是要多一次反击了.

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

34嘲讽

评级:★★★★

相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.

挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。

缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。

控制技能效果还是不错的

35突进

#p#副标题#e#

评级:★★★★

此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动

例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他**又很疼。突进就是个好选择。

36统帅之令

评级:★★★

实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。

37英勇无畏

评级:★★★★

加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属*,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵**不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

38群体英勇无畏

评级:★★★★

英勇无畏全体版,属*有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。

墓园请视情况而定..

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

39完美突击

评级:★★★

3个回合一直都是*大**。

说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。

英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然**不一定都是*大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。

40压制**

评级:★★★★★

在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄**够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。

而且英雄的**都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。

41英勇冲锋

评级:★★★★

这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的**加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。

如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有****的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,**个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!

42反戈一击

评级:★★★

反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。

所以要点*好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

43反戈一击II

评级:★★★

这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。

44反戈一击III

评级:★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)

反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先**,等于直接削弱敌人**力,增加生存力。配合反击I和II效果*佳。而*激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

45闪避

评级:★★★

只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。

如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点....

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

46恢复

评级:★★★★

打三下加6力防加12%*大生命值,如果加上反击和士气造成的2次**的话,基本上就是2个回合的事。*迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~

6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

47坚韧I-III

评级:★★★

技能效果就如描述,这个真的不需要说。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

48狂暴

评级:★★★★

跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位

...现在知道了不!

**的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...

49-1箭术

评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。**的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。

49-2箭术II

评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)

箭术虽然是个系列技能,但由于它的*终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。

站着不动,射射就加**,狂暴的友好伙伴。**的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住...

49-3箭术III

评级:★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...)

降低远程单位25%的限制**,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。

兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?

50屠戮巨人

评级:★★★★★

增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

51顺势劈

评级:★★★★

**个**的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。

配合高**高主动单位,做一波**回合1杀2是个很好得选择。

魔法系

气系

52风暴之墙I

评级:

★★(两星必须得,谁说情都没用)

告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!

20魔一个1-3级英雄可能*大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位**减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!

而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

53风暴之墙II

评级:

★★(依旧二,不解释)

II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。

那么为了这一个家伙受到100*多200来伤害。我就再扔1点技能点?

眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动*减10。一个埋伏术我方全体主动*就加5了好不好...

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

54气系魔法I-III

评级:

★★★

一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属*的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。

55禁飞**

评级:

★★

我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!

我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!

56风暴神箭

评级:

★★★

记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。

如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

57霹雳闪电

评级:

★★★

效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。

(我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

58爆裂雷霆

评级:

★★★

效果如说明,气系**75%主动*减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。

59连锁闪电

#p#副标题#e#

评级:

★★★

效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

60召唤气元素

评级:

★★★★

气系*实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的**就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。

也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

火系

61燃烧意志

评级:★★★

士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。

如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少...

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)墓园请自动无视此技能

62群体燃烧的意志

评级:★★★

燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)墓园请自动无视此技能

63烈火神盾

评级:★★★

**增加魔防,这个反伤不知道是**的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。

用这个我情愿用机动回避

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

64召唤火元素

评级:★★★★

几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥*大作用。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

65火系魔法I-III

评级:★★★

跟气系魔法相同增加气系魔法效果。无需介绍。

66火焰激射

评级:★★★

火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)67连珠火球

评级:★★★

火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗*,我不太看好火系伤害法术。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

68火焰风暴

评级:★★★

火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?

元素召唤类技能在早期比这些实用很多。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

69魔火焚身

评级:★★★

火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。

70癫狂诅咒

评级:★★★★

魔法版的统帅命令,即刻**一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位**。坏处是被**的目标有目标限制。

如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。

71心灵之火

评级:★★★★

可以看做强化**版勇者无畏,属*加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。

相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

72群体心灵之火

评级:★★★★

相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。

对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。

不过对于****流,这技能作用就大得多。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

土系

73活力再生

评级:★★★★

英雄回复量*大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御*机能给堵路口的单位来一个。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

74群体活力再生

评级:★★★★

英雄回复量*大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战--!),来一个...向着无损尽量吧...

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

75岩石之墙

评级:★★★★

堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。

76召唤土元素

评级:★★★★

土元素有个石化技能,能让敌人定在地上2回合,很不错!

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

77护体石肤

评级:★★★★

*强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

78群体护体石肤

评级:★★★★

*强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

79石化大发

评级:★★★

这个技能石元素就会用,你完全可以用这技能点来点石元素。

80土系魔法

评级:★★★

跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。

81衰败侵蚀

评级:★★

这个1点对于城墙来说真的很少...点这个不如点攻城术I...

82地动山摇

评级:★★

4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕...这个主动*减10的东西我真的不想再说了。

83剧*之云

评级:★★★

土系**的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会*死自己人。配合石化**(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。

护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。

土系*佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!#p#副标题#e#

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