祭祀加点 祭祀加点怎么加
很多朋友对于祭祀加点和祭祀加点怎么加不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、龙之谷祭祀加点方法*好带图!谢谢
马上要开40了我就直接说40的加点拉~~
牧师
**5侧滑4连锁闪电3神圣冲击波4盾击2盾挡3浮空1
祭祀
雷手3**手4痊愈手3保护之盾3无情打击4圣光十字4奇迹手1掌握手1无私救援1
剩余SP:1
以上的加点是辅助系的加点.辅助系祭祀是每个大FB必不可少的职业.(特殊配置队伍也是为了特殊的目的.这里说的是一般情况)
作为辅助祭祀的话,辅助系大招奇迹手必出.这个不解释了.其实出好了奇迹手剩余的SP都可以算是自由发挥的了.以上加点只是建议.
还有掌握手我个人是非常喜欢的.
以及作为祭祀少数的输出技能圣光十字90%以上的人都会加.(毕竟加点不是固定的.而是根据我们的需要以及对于祭祀的理解变化的.没有人说过圣光十字一定要加.不加就不是祭祀这种话.)
无私救援从目前的情况来看是不错的选择.有了这个技能祭祀也有可能成为贤者之下第二强T!高防高血高回复.但是也可以换成别的技能,毕竟SP
实在是不多.
**让我不确定的是光明之呼吸.这个BUFF技能看似鸡肋.但以后的FB和关卡是否会有用.这有待新版本的开放而定.
以上.求*佳
二、《龙之谷》祭祀如何加点
楼主你好很高兴为您解答
以下内容属于本团队总结出的精华加点
牧师方面:
1,盾击、践踏、落雷、侧踢为上来就会的技能,不多说了。
2,**5级。小招牌技能,cd在恢复类技能中算比较快的了,施展时不需要消耗其他物品,恢复量还可以,*价比高。
3,浮空调整1级。防止被空中连击,即使不pk,怪物的连击率也是很高的。
4,连锁闪电3级。雷电之手的前置技能,而且打怪的连击数较高,伤害也不低,个人感觉蛮实用的。
5,神圣冲击波4级。圣光十字的前置技能,怪物被打中时会被定身,而且是范围技,很实用。
6,侧滑4级。这个技能我个人不清楚应该点到几级,cd的减少量和sp的消费量之间的平衡问题个人拿捏不准,我加到了4级。
7,还击1级。被**地时可以瞬间蹦起,并对周围敌人造成伤害。主要是可以把敌人打出硬直,小型怪可以**地。这样就可以趁机调整自己的位置和状态。
牧师技能结束。
祭祀方面:
1,魔杖掌握1级。这个技能我也不确定是否要加。加了1级之后普通**时*后一下的闪电会变成3条,**范围变大,但消耗40的sp也是让人很心疼的,我还是加了1级,这个技能请大家再斟酌。
2,圣光十字5级。可推怪,可**倒地的敌人,伤害也不低,作为纯辅助祭祀来讲是非常实用的技能。
3,雷电之手5级。纯辅助祭祀的主要**技能之一。这个技能让我很口水的是cd时间,只有10秒,也就是说在**个雷电桩子消失之前,就可以插下第二根(经本人试验过),两根桩子同时放电,群怪的时候很效率的。
4,**之手4级。医生的又一个加血技能,就不多说了。
5,痊愈之手3级。奇迹之手的前置技能。国服改垃圾了
但是为了40级大技还是要加。
6,奇迹之手1级。医生神技之一,恢复量可观。**缺点就是cd150秒,微长。
7,掌握之手1级。使怪物定身30秒。我之前看过的帖子里写这个技能对boss无效,本人还没到40级,没见过这个技能的施展效果。不过我猜想应该是对boss无效吧,否则也太......但是可以定住小怪也是很有用的。深渊级别boss身边的海量小怪对玩家也是很有威胁的,如果能把它们牵制住也是很有利的。
8,保护之盾,奇迹之手的前置技能。
9,无情打击,奇迹之手的前置技能。
以上就是我想说的加点方式,下面我想对几个之前看到的争议大的技能说说看法。
1,盾挡。个人刷怪的时候几乎不怎么用这个技能,因为是纯医生,所以基本是在后援作辅助、牵制和加血工作,插桩子的时候离敌人的距离也不近,所以个人不打算加此技能。
2,魔杖掌握。前文中有提及,这里不再赘述。
3,精神爆破。滑步过程中对周围敌人造成眩晕。这句话看起来是很*人,可惜是有成功几率的,如果没把怪眩晕的话......还不如赶快跑远......
4,无私救援。被**时一定几率恢复hp。恢复量10%真是不少了,但关键又是这个几率...如果没恢复...35sp也不少了...
纯团队议论的加点方法。
手动打。
这种加点方法可以少走弯路
谢谢
加点SP**够
不需要图来看详细数值
谢谢
三、祭祀加点怎么加
快动作
这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。
百裂拳
对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,**低,直接无视掉。
半月踢
1转时期**的群攻技能,近身可发动。虽然**速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。
双弹射杀
耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能**偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。
该技能的**速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。
急驰
比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30%跳跃+10%
但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用
*关键的是:一旦有其他动作,比如**,该技能就自动失效
一转加点建议:
快动作满
百裂拳 0
半月踢满
双弹射杀满
急驰 1
二转
精准枪
一个字:满
快枪手
一个字:满
速射
2转技能中两个群攻之一,在4转前**可以拿的出手的群攻技能。
特点是**范围比较大,但**的速度一般,**力一般,可以跳起来射击。
但相比投弹**,这个技能好了太多了
建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。
迷惑射击
枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑**-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪
该技能非常好,建议直接加满。
加满后**虽然低,但**范围很广,**速度快,晕怪率也高达****,并且可以跳起来**,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。
而且被打晕的怪,远程**是不会解除晕眩状态的。
轻羽鞋
很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时使用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响**效率
建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满
投弹**
很让人无语的技能,感觉是凑数的
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力**(只影响**距离),**低,近身可发动。实战意义几乎为0
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。
激退射杀
该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方
该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能**很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离
该技能可以近身**,可以跳起来**
**的用处:赶路逃跑。
建议后期加满
二转加点建议:
精准枪满
快枪手满
速射满
迷惑射击满
轻羽鞋前期5点后期点多可以满
投弹**前期不加后期点多的可以加点玩一下
激退射杀满
三连射杀
这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能
即“在2连射杀的基础上多射一颗**,同时提高**力,实际**中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个**”,**力比较不错。满了后190%
这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。
章鱼炮台
召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,**力一般
每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内*多可以召唤3只章鱼,
**的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满
海鸥空袭
该技能让我失望至*,和我之前所看到的资料与录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,**低,**面小,只能召唤一个。
建议只加15点方便引出4转技能。。。
烈焰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用**就可以直接**了。
在没有4转的技能将其强化前,**力一般,火属*,可以跳射
特殊之处在于可以使怪中“火*”,即受到持续伤害
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属*强化对其**提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
寒冰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用**就可以直接**了。
在没有4转的技能将其强化前,**力一般,冰冻持续时间稍短,冰属*,可以冻结怪物,可以跳射
该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两**宝。
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属*强化对其**提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
导航
目前我只知道被该技能**的怪不会再**角色
其他的。。。
该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入
该技能中提到的“所有**都指向该怪”“提高**XX%”到底是做什么的,如何实现的
该技能的**力的计算模式到底是怎么样的
我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!
不过鉴于4转一个技能需要该技能加满
所以建议加满该技能
三转加点建议:
三连射杀满
章鱼炮台满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 28
寒冰喷射 28
导航满
引用:
四转
由于4转技能书严重缺货的问题
所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论
并且可能存在错误,还请大家多多指教
4转技能总体来说很有特色:
一半都属*被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属*强化啊,都只是强化了之前的技能而已
真正的主动**技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的**技能
属*强化
该技能直接提高冰,火属*的**力、持续时间,但由于属***并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。
**章鱼炮台
该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,**频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒
实际应用中**提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色**力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。
前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对**力的提高都比较明显。
导航辅助
由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)
要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题
地毯式空袭
所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。
之前流传的“**全屏”,也只是以讹传讹罢了。
该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在**力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只
但要注意的是:不是一次*召唤6只,而是每5秒召唤一只。。
群攻范围比较小,频率较慢,**力一般
关键在于:该技能并非所谓的“全屏”
前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的**提升
金属风暴
4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有****的**,基本替代了3转时期的三连射杀。
后期加满了**可观
速度很**,是非强力版本的“暴风箭”
但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,**力低了太多,虽然速度占优势,但在**输出差不多的时候,对于**的消耗是很可怕的。。。
武装
该技能很有特色
变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了
前期只加1点,只为了引出后面的相关技能
该技能*有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个*大被**次数耐受的问题
当被**的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。
简单的说:
变身-被**了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用
但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:*明显的就是没有一个技能冷却时间!
急速射
4转船长的**主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候**就比3转时期的三连射**高,加满后**很好很强大!
是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续**4次!
必满技能!
重量炮击
4转船长的**住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候**非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动**的群攻技能。
后期必满!
心灵控制
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