战争前线引擎 《战争前线》采用了什么引擎
各位老铁们好,相信很多人对战争前线引擎都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于战争前线引擎以及《战争前线》采用了什么引擎的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、战争前线switch叫什么
warface。
2023年,各国体系相继分崩离析。一个跨国集团组成的**组织乘虚而入,用自己的强大财力操控了一股私人军事武装力量。
他们的魔爪遍及各地,整个星球都笼罩着黑暗的阴影。他们控制了全球能源,挑起国际争端;奴役弱者,残害无辜民众;他们侵蚀司法系统,用混乱和阴谋竖立起自己伪善的面具。
《战争前线》:
《战争前线》是由德国Crytek公司自主**的军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室开发,Crytek首尔工作室和Crytek法兰克福工作室协力。以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE引擎打造。
该游戏PC版中国服由腾讯代理,韩服,日服由NEXON代理,俄服由**代理mail.ru代理,而XBOX版本则由育碧发行;战争前线在中国大陆确定于2015年6月18日停止运营。
训练模式为新手多人通关模式,模式中不会出现重炮机甲手等BOSS。任务模式则由两个地图组成,1个支线地图和一个主线地图,支线地图通关后才会达到主线地图,完成主线地图任务即可通关,通关后按照等级获得大量金币、经验、解锁点。
二、《战争前线》采用了什么引擎
《战争前线》采用了CryEngine 3引擎。
CryEngine 3是一款功能强大的游戏引擎,由瑞典游戏开发公司Crytek**。它提供了高度逼真的图形渲染、物理模拟和人工智能等功能,使得开发者能够创建出高质量的游戏体验。在《战争前线》中,CryEngine 3引擎的运用使得游戏画面细腻且流畅,物理效果逼真,为玩家带来了沉浸式的战斗体验。
CryEngine 3引擎的特点之一是它的模块化设计,这意味着开发者可以根据项目的需求来选择和组合不同的模块。这种灵活*使得开发者能够更**地开发游戏,同时保证游戏的品质。在《战争前线》中,开发者利用CryEngine 3引擎的模块化设计,实现了游戏中的多样化环境和战斗场景,为玩家提供了丰富多样的游戏体验。
此外,CryEngine 3引擎还支持多平台开发,包括PC、游戏主机和移动设备等。这种跨平台兼容*使得《战争前线》能够在多个平台上发布,吸引了更广泛的玩家群体。同时,多平台开发也为开发者带来了更多的商业机会和市场潜力。
总的来说,CryEngine 3引擎为《战争前线》的开发提供了强大的技术支持,使得游戏能够在画面、物理效果和游戏体验等方面达到较高的水平。这也是《战争前线》能够吸引大量玩家并受到好评的重要原因之一。
三、战争前线的游戏引擎
该游戏采用CryENGINE3打造,是游戏《孤岛危机2》所采用的游戏引擎。该引擎是由德国的CRYTEK公司出品一款对应**技术DirectX 11的游戏引擎。
CE3的图形引擎,基本上是以 CE2为基础进行加工完善而成的,我们可以认为是对与 PS3以及 XBOX360进行的修正.CE3并不是改变 CE2图形引擎的渲染流程,而是给人一种将 CE2的各个部分在各个游戏平台上进行*大幅度的优化,以便得能够更好的对应各个平台的感觉。
那么下面就让我们来看一下 CE3图形引擎中*具有代表*的几个部分吧。实时动态光照( Real-time Dynamic Illumination)不进行预先的演算,也不限制场景的复杂*,能够实现二次光照与反射等**。在图中我们能够看到空中漂浮的光点照亮了周围,而被光源照射到的物体身上的反射,就是段落开头说说的**。不进行预先的演算,不被几何条件所左右是该引擎的*大特点,在实际的效果中,我们还能看到类似与后述的 SSAO改进型态的**。延迟光照( Deferred Lighting) CE3中采用了和 KILLZONE2一样的延迟渲染(Deferred Shading)技术,在延迟着色的场景渲染中,像素的渲染被放在*后进行,随后在通过多个 buffer同时输出。*后进行的是光照渲染,这是一种将存在于该场景的光源通过类似于后处理的渲染来进行的处理。在该流程中,理所当然的要对光照进行计算,这个时候首先需要使用到的是通过多个 buffer输出的中间值。
在延迟光照中,就算是遇到动态光源比较多,或者是场景内 3D物件数量比较多的情况,也能够**率的进行光照渲染。但是,因为半透明物件需要同普通的渲染管线的效果进行合成处理,所以在遇到场景内半透明的物件比较多的场合,可能会碰到*能的损失,使得延迟渲染的效果无法得到很好的发挥。动态软阴影( dynamic soft shadows)动态阴影的生成可以说是 CE引擎的一个特色了CE3中使用了深度阴影的算法来实现阴影的生成。而阴影边缘的则使用了模糊滤镜,从而实现了平滑的软阴影效果。
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