冒险岛2弓箭手加点 冒险岛弓箭手2转完美加点
大家好,如果您还对冒险岛2弓箭手加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享冒险岛2弓箭手加点的知识,包括冒险岛弓箭手2转完美加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、冒险岛弓箭手2转+技能点法
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对
弓手
来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%**,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的**不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的**力,二连加满20点是130%的**力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终*-30爆炸-5快速-5无形-20
强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终*弓:
三转
开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%**,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身**。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很*,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
二、冒险岛弓箭手二转加点
个人建议:
1转61点:
3精准箭-8远程-20强力-9集中-1断魂-20二连
2转1***:
20精准弓-0终*-20快速-20无形-20强弓-30爆炸-多11点正好补满1转集中
3转151点:
6疾风-5贯穿-其他全满.
说明:
1转的精准箭不用满,要不是为了引远程我1点都不会去+,弓缺命中吗?弓什么都缺就是不缺命中....
2转的终*没什么用,2转先要+精准\快速\无形,等要+终*的时候,已经50多级了,+满就要60+级了,而到75级,就全用3转的4连了,又不会引发终*,+了浪费点.
3转的疾风步+6级是+12速,冒险岛满速是140,弓+10速\速度**+10速\衣服和鞋子+8-10速(全身敏捷10%卷\鞋子跳跃10%卷),宠物+10-12速(7张60%成5\6张).贯穿是用在怪近身的时候也能有几率发出箭,+满了也只有250%威力(才和1转技能威力一样),至于+满的那10%**率,是要怪的血量在50%以下才会发动(你会每打一个怪都去算怪还剩多少血吗?),而且,当怪靠近自己的时候,你是会指望这10%的几率来秒怪,还是边+血边跑到安全的地方去打?
三、冒险岛弓箭手2转完美加点
先简略提下加点,每次升级后,只须把力量加到比等级多5就行,其余的全加敏捷。到了10级,去转职,给你一点技能点,先点一点断魂箭,之后就点满二连,到远程,到强力箭,再到集中术,有要求技能的就点到要求的先。
先谈下断魂与二连2个技能的舍取,断魂相对来说**比二连要稳定,点满260%的****可以打退到比你高10级的怪。而二连我认为是要比断魂好的,强力箭点满效果是40%的几率打出200%的**,这是指单箭的引发率,不是一个招式的,所以二连2个箭都会有强力的可能,而断魂只有1次,怎么舍取就由你自己决定吧。
到远程,这个技能不满,那你就别练了。还有强力,同上。关于集中术要不要加,有的人说要,有的说不要,说要加精准箭,真的要加精准么?弓箭手缺那几点命中?要知道,弓箭手是4大职业中命中**的,所以,不要精准,加集中术吧,反正点哪个在30级前都加不满的。
到2转了,这个时候的弓箭手就开始发飙了。先说猎人(弩弓和他没什么差别),我认为爆炸箭是他的2转招牌技能,这个技能用处很大,2转首先就要点满这个技能,满了以后是130%的**力,还有60%的几率晕怪,爆炸的波及范围也是出奇的广,而且炸到的**个怪波及到后面时**效果成倍增长(有的**)。之后,点满无形和快速吧。这个技能也有些争议,无形点满是持续10分钟**不用箭,有的人说它不必点满,只需要点到和满快速同步的持续时间就好了。依我看,**。那不就是3-4分钟点一次?烦不烦啊?本来打怪练级就够咕嘈了,在来这个,你不烦么?再说了,打BOSS的时候突然没有箭用~~~所以我建议,满快速!满无形!
到终*弓(被动技能)和强弓(主动技能)了,我听有的前辈说,那是垃圾技能,别点。反正我是没点的。为啥不点呢?终*弓越点高级,引发几率越大,引发出来的**力也越高(就是你一用二连,就又会打出了个**)而这个就破坏了爆炸箭所谓的连贯*(上文的:炸到的**个怪波及到后面时**效果成倍增长),详细的不知道,反正不推荐点,点了会妨碍无形和快速的进度。还有强弓,我没点,不知道效果,听人说就是用了把怪往后打,推远点。这是为自身安全着想,你点几级也可以的。
还有一个超重要的技能,*练弓,这个也必须点,点了可以增加*练度和命中率。命中咱不说了,就这个*练度,就是指****力,比如点满*练度60%,就是你****上限的60%,60%就是****力,这是保证**力稳定的技能,无论啥职业,只要有的,都要点满。点满上述技能后,就可以补满1转的集中术和精准了,一直补到3转。先点满爆炸,弩手的话贯穿,到无形,快速,到*练。要不先点*练再到无形快速也得
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