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暗黑3dps计算器 弱弱的问下暗黑3 武器白字伤害的问题

发布时间:2024-09-20 10:08:27来源:网络转载

大家好,关于暗黑3dps计算器很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于弱弱的问下暗黑3 武器白字伤害的问题的知识,希望对各位有所帮助!

一、弱弱的问下暗黑3 武器白字伤害的问题

武器攻速:单指武器上显示的**速度

武器攻速=武器基础攻速×(1+武器蓝字攻速%)

武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速

武器DPS=武器伤害平均×武器攻速

DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值

DPH=武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均

双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替**,攻速增加15%

当前手的攻速=武器攻速×(1+双持15%+身上攻速%+被动攻速补正%)

单持面板DPS:DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。

单持面板DPS=DPH×武器攻速×(1+身上攻速%+被动攻速补正%)×(1+主属*/100)×(1+暴击率%×暴击伤害%)×(1+被动伤害补正%)

双持面板DPS:双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。

耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。而上式=(主DPH+副DPH)/(1/主速+1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)

总之就是:双持DPS=[(主DPH+副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+双持15%+身上攻速%+被动攻速补正%)×(1+主属*/100)×(1+暴击率%×暴击伤害%)×(1+被动伤害补正%)

技能:技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比

技能平均伤害(非暴击)=技能威力xyz%×DPH×(1+主属*/100)×(1+被动伤害补正%)目前元素伤害=2*全部装备*小伤害之和*X%*智力伤害加成百分比,这是个BUG

总而言之:武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属*伤害效果)为基数,智力加成之后的人物DPH为基础。这个基础是对技能的基本伤害起决定*(也是**的)作用的属*。

而人物面板DPS,是在这个基数的基础上,综合了攻速、暴击、爆伤之后,得出的一个仅仅具有象征*指导意义的数值。大家不要片面追求面板DPS,请根据自己的技能和bulid,选择*适合自己的属*去提升。

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二、《暗黑破坏神3》斯考恩双手蛮子心得总结

今天将要和你分享的是斯考恩心得总结,小编这篇心得主要包括了站桩、跑酷;farm、**、机器等内容,下面就同小编一起来就看一下详细内容吧!

斯考恩双手蛮子心得总结

**章:关于双手跑酷一、为什么1.04跑酷是双持的天下而双手无人问津? 1、相比双持,双手用旋风转的耗怒,坑爹。 2、小旋风转数受急速影响。急速越高,转速越快,战斗暴怒回怒就越多,这里双手明显吃亏。 3、1.04讲究保持无尽赛亚人,这个对双手蛮子来说,是不可能实现的任务。二、为什么1.05我认为双手蛮子也可以加入到跑酷大军当中并且有一定优势? 1、旋风转耗怒系统的改良。双手玩旋风不再坑爹。双手跑酷成为可能。 2、强度系统的引入让怪血量大幅增加,传统双旋风的效率已经不能满足蛮子们的需求。撕裂的加入已经是大势所趋。双手蛮子dps高,用撕裂比双持有巨大优势。 3、大小旋风系数的修改。导致双持蛮子想全程无尽赛亚人变得困难无比,相较而言,双手蛮子本来就保持不了。差距缩小。 4、先祖的加入,让双手蛮子在单体输出环境中的效率高于双持蛮子。(这个比较复杂,后文会详细分析)三、双手跑酷在1.05适合什么样的游戏模式?适合高lv(我目前是lv7) 5buff打**,然后换关继续的游戏模式。理由很简单:***,寻找**怪优势明显。四、双手跑酷的 build如何构建?主动:双吼(全抗+回怒)、大小旋风、撕裂(回血)、先祖。被动:无情暴*、武器大师、怒不可歇。视自己装备而定,几个纯**被动以及防御*质主动技能可以做适当调整,当然,你调整强度级数效果也是一样的。

第二章:关于双手站桩一、我为什么要放弃跑酷选择站桩? 1、站桩的aoe能力不比跑酷低,单体点杀能力优于跑酷。 2、站桩的防御指标要求并不比跑酷高。 3、我特么是牛逼闪闪的野蛮人,不是芭蕾舞演员+长跑运动员!二、双手站桩的 build如何构建?主动:双吼(全抗+回怒)、大旋风(速度)、撕裂(回血)、先祖、**(10暴击)被动:无情暴*、武器大师、怒不可歇。视自己装备而定,几个纯**被动以及防御*质主动技能符文可以做适当调整,当然,你调整强度级数效果也是一样的。三、你凭什么说站桩比跑酷的dps更高?谈这个,必须先聊聊1.05蛮子重大改动之一:先祖之锤。简单一句话,只要你能尽量保持一个怒气比较满的状态,那么先祖之锤就能给你带来让其他职业望而生畏的**单体(先祖那个aoe范围太小,先不考虑了)dps能力。新修改的怒不可歇:不掉怒、秒回2怒配合先祖之锤,效果非常好(为了带他,我忍痛舍弃了迷信),如果你是高富帅玩的起不朽5件套甚至-5怒气乔丹,那么效果会更好。好,我们简单类比一下跑酷和站桩的dps,都以1.0的武器速度为前提。跑酷的dps:小旋风 60%x3(4个都打到太理想化了,算3个)大旋风145%撕裂****(撕裂5秒700%,但是考虑到他会影响到跑酷,给打个折扣)总和为425%,优势是这全都是aoe伤害。站桩的dps:先祖406%撕裂****(同跑酷)**220%总结:考虑到先祖的高暴击,单体输出明显优于跑酷,aoe比跑酷略低,有限。首先,这个结论是我**的结论。涉及装备、打的强度、build、操作习惯、网速等很多因素。所以我也不干拍胸脯说这个****正确。提出来供大家探讨。简单说,原因有三: 1、1.05击回被废,吸血成为主流,那么吸血量完全取决于你的真实dps,跟攻速无关。所以吸血这一块,双手站桩一点不吃亏。(道理见本章三) 2、**!一个我从1.02版本开始,就无法割舍的,攻防兼备的蛮子神技。个人以为一个30%几率触发的**的吸血能力,可以媲美两个吸血词缀。跑酷加上撕裂,已经不太顺畅,再带**就几乎跑不起来了。但是**和站桩是完美结合的。 3、跑酷+撕裂要想发挥*大效率。必须频频的旋到人群中去撕裂。实战效果告诉我,在一定强度,一定数量的怪群中,这个操作是相当危险的。对装备防御指标要求*高。跟跑酷溜边绕圈的主流操作套路不搭。这就形成了一个矛盾:你是要效率还是要安全?相比之下,站桩有**这个瞬间高爆发回血技能的支持,要安全的多。五、双手站桩 build在1.05适合什么样的游戏模式? 1、以farm为主,小怪全清,兼顾打**(就是lv不能太低)的游戏模式。 2、组队打炼狱机器的时候。(技能适当调整)

第三章:放弃猛击!怒气的获取与利用!无尽赛亚人!这一章的内容比较杂。虽然都是相关内容,但是并没有一个核心内容,一个一个说吧。 1、关于无尽赛亚人跑酷,无疑是这一段时间蛮子的标志*词语。也是其他职业口诛笔伐的重点对象。但笔者以为,跑酷的流行只不过是因为入门要求低,老少皆宜。而无尽赛亚人,这才真正是1.03-1.04时期,高端蛮子的象征。是个蛮子都玩跑酷,是个跑酷都带无尽赛亚人,但是真正能做到通刷a3,全程保持赛亚人不断的蛮子,我估计万里无一。这个版本,大小旋风的系数都被大砍。想靠路上几个小怪来维持赛亚人,即使是双持。估计理论上的都不太可能了。那么针对双手跑酷流,赛亚人还有没有带的必要呢?对于跑酷来说,跟赛亚人竞争上岗的技能是战吼和撕裂了。一个全程防御技能;一个全程提供大幅度dps提升的**技能。赛亚人如果不能保持,那么就是一个攻防爆发+应急技能的定位。具体选择哪个。笔者以为根据自己的习惯来决定吧。 2、关于放弃猛击(狂乱)与怒气的获取与应用。感谢暴雪对被动技能:怒不可歇的改动,以及前文提过的关于先祖的改动。对于站桩build来说:满怒开战,面对超过3只以上的jy或者小怪群。在面板50+暴击率的情况下,暴击回怒+挨打回怒+怒不可歇回怒,足够支持蛮子不断怒甚至满怒。当面对的怪物数量过少,比如打boss。怒肯定会不够用,但是没关系。当你没怒的时候,你点先祖会平砍。注意,这个平砍的系数是1.0。也就是说,两平砍就能回15怒气。再加上大部分boss的元素伤害以及20秒一次的战吼。在farm的过程中,一关中的2-3个boss,完全不会成为这套build的阻碍。对于跑酷build来说:我看到楼下有朋友提到,撕裂+双旋风+先祖,怒气会不够用。其实在这套build里面,先祖是一个备选方案。实际上在碰到**怪或者远程精英怪的时候,我才会启用它。用撕裂+先祖的组合先把**怪的血量打到一定程度,再启动跑酷收尾。实践证明,这是比全程跑酷更有效率的模式(喽啰死光了就剩下一个**怪,跑酷很难受);远程怪就更简单了,大部分时候,用撕裂+先祖追着远程精英砸,同样比纯跑酷效率高。这是我跑酷build带上先祖的原因。打炼狱机器的时候:由于战斗时间过长,而且我为了生存很可能带不上怒不可歇(带秒回2%生命)。所以带上猛击可能效率更高。

第四章:关于配装一、关于斯考恩的选择:对于双手跑酷build来说,吸血斯考恩可以让你转的更无脑些。但在腰带单吸血以及撕裂回血的支持下,并非必备。对于双手站桩build来说,由于有**的支持,吸血斯考恩更加非必备。注意:我说非必备,不是说吸血斯考恩不好,事实上它非常好,好到可以让你放弃战吼技能,撕裂不安装回血符文。**带10暴击符文。实际上我现在用的是一把330体力的斯考恩,330体力给我带来了1w8的血量提升。很大程度上解放了我全身装备选择上对耐力的依赖,我觉得意义重大。至于白字dps,暴伤等数值就没啥可说的了。比照dps计算器,然后掂量着自己的荷包来就好了。二、关于不朽五件套:头手腰带三件套很好。这三件**在*价比不错,几乎白送的16%近战免伤几乎可以媲美一个战吼技能效果(当然是近战这一块),强力推荐。衣服和鞋子属*也不错,但是相对于它们的价格来说,不够好。尤其是在有黑荆棘衣服+裤子套装以及攀冰鞋这种高*价比装备的情况下,更显得鸡肋了。秒回2怒气,很好很强大。在我使用的这两套不带猛击的build里,效果很好。但不得不说,也是锦上添花的作用。非必须。所以我认为:属*牛逼的不朽5件套是**装毫无疑问。但是垃圾不朽套的*价比就被黑荆棘两件套+攀冰鞋拉出一条街了。不推荐入手。三、关于**属*: 1、暴击是*重要的dps属*,暴击越多,你就有越多的先祖可以砸,然后先祖的爆率就越常年接近****。奔着70堆吧。我目前是49.5% 2、暴伤在1.04的时候,用双手会有大量溢出。现在1.05打较高lv。这个问题不是问题了。推荐堆。我目前409% 3、力量攻守兼备,推荐。 4、急速在我这两套 build中不太给力。更快的攻速意味着更快的泄怒;而我不带猛击,又无法获得更快攒怒的收益。因此在**有限的情况下,不考虑这个属*。我目前急速为零四、关于防御属*: 1、各种xx减伤的效果很好。比如不朽带来的近战减伤,比如迷信带来的元素减伤。 2、抗*和护甲尽量还是按照1:10的比例来配*佳。当然强求无益。我目前是吼过 680 8500。 3、击回无视吧,腰带吸血必备。斧头吸血前文说了。有钱就买肯定错不了。我现在只有腰带单吸血。 4、耐力多少算够?看你网络情况而定。更多的耐力带来更多的容错。我目前6万3的血量。 5、秒回没必要可以堆。虽然我现在身上有1500左右。 6、移动速度的意义比1.04小多了。有个12%够用。没有问题也不大。

结语转眼间,d3也玩了半年有余了。笔者除了中途蛋疼花了20多个小时练了个60级小dh以外,基本一心都扑在蛮子身上了。作为一个始终坚持双手武器的老蛮子。在万甲千抗剑盾的1.02-1.03年代,我在玩双手大招流。在全民跑酷大行其道的1.03-1.04时代,我在玩双手**+先祖站桩流。一路逆势而为,慢慢抗过来的好处,就是真真切切的感受到了暴雪补丁带来的**。撕裂的buff、先祖的buff、双手武器的buff、斯考恩巨斧这**的**、双手旋风转的buff…等等

三、暗黑3野蛮人装备**能堆多少伤害

寂灭苍天作为暗黑3老鸟回答你的问题:

这是凯恩“狗熊榜”**DPS野蛮人的数据,现在无BUFF无被动面板50W,比理论数据应该低5W-6W。理论上野蛮人装备用计算器全部按词缀*值算下来是56W多如果没记错。

拿计算器算了下,带了武器和无情后面板是65W,也就是非战斗情况下常驻面板,战斗面板算上战斗暴怒一触即发无限赛亚人征战者是120W+。如果暴怒换30伤害,赛亚人换**赛亚人,再加上猛击24伤害,也就是*限面板是240W。

不过这数据也就看看而已,刷图很难.原因很简单,血甲还好说,全抗300+,吸血0,虽然DPS碉堡,但遇到反伤无力,自己比怪先死。不过要改也简单,腰带换不休,鞋子换攀冰,副手换吸血,目测无BUFFdps应该会降到40W+,但应该可以打出世界**刷图效率了,毕竟其他装备NB*在哪摆着。

寂灭苍天纯手打,望采纳,还有不懂的问我。

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