首页 > 游戏攻略 >

**帝国2 **帝国2秘籍

发布时间:2024-09-20 10:10:03来源:网络转载

大家好,如果您还对**帝国2不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享**帝国2的知识,包括**帝国2秘籍的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、**帝国2秘籍

《**帝国2》,顾名思义,是一款以经济**为主题的模拟经营类游戏,这款游戏*大的特点在于严谨的生存经营流程,除了SIM常规的成产加工流程销售之外,玩家还必须尽可能地合理分配**的流动以及多余原材料、零部件的处理,甚至可以卖给竞争对手。

**帝国2秘籍:

按住Shift,输入6789,然后Alt+C,加1kw

备注:一旦使用秘籍,评分将会直接变成0,成就控慎用。

**帝国2免cd中文硬盘版

二、关于**帝国2的若干问题

1.只能公开增发,无法非公开增发**,毕竟这个游戏有点历史了,不过老归老,确是非常的经典

2.*品和农业不是**的开局,我一般都是先对市场进行研究,**帝国说白了就是产业资本和**资本的**,所以**步**的方向就是那些电脑玩家还没有进入的领域,因为你一旦做了同类的产品,必然会面临着竞争,会减缓你的发展速度,第二步就是选择那些制造环节相对较少的产品,比如床只需要木材就可以了,皮革就可以生产皮夹了,你不要小看一个产品**, 2个9级工厂加一个9级的专卖店利润很惊人的简而言之就是市场没有什么我们就生产什么,而且得保证短时期内电脑不可能进入该领域

(高附加值的产品市场需求一般较大,利润也更高些)

3.房地产我很少做,因为调价太麻烦了,而且跟经济周期挂钩,听说有个关于房地产的赖招,你可以去试试,地址在下面的论坛里面

媒体后期我一般都是全部**了,价格调到**,电脑都不打广告了,那些对品牌敏感度高的产品就随你怎么弄了

4.品牌效应和定价有关,但是有些产品对质量和品牌的**度要求更高,具体你可以看哪个产品的需求栏,每个都有百分比的,一般说来,*品要求质量服装和***洗发水之类的更注重品牌**度

想迅速增加品牌的**度,可以减低产品的销售价格,再打上3个广告,费用调到**,那么你会发现你的产品的**度会噌噌的往上窜,相应的你的价格也能跟着提高

不过别忘了,品牌**度到80-100后记得把广告费用调会默认水平,因为你的牌子已经打开市场了,但是产品的价格也到了*限,那么你就不需要再浪费那么多的广告支出了

下面给你论坛地址,大家可以互相学习

三、**帝国2 入门指南 企业经营攻略

融资与资本市场

要*钱,首先手中得有钱(马太效应:穷的越穷,富的越富)。所以融资和资本市场放在**个讲。

1.融资

国外的创业学课程中,首先讲的必然是融资。在国内,融资却只有做投行的人才会接触到。这部分是因为国外的资本市场发达,融资的成本低,不像国内有种种中国国情和中国特色,上市资格是稀缺资源,要向证监会和省级申核单位进贡才能拿到,而银行融资对于私人资本是有歧视的。部分是因为中国传统缺乏**体系和**文化,**太多了,在一个连中央都还在强调依赖人治而非法治的社会,无法建立强有力的契约社会,小企业创业只能依赖于自我积累和亲朋的**。

游戏中的融资包括**和增发**两种。**和增发的上限是由你的总公司的利润决定的,具体的算法公式不明。增发的价格是市价,而**的利率波动的原因不明。

在游戏初期,**的总额只得几个或者十几个百万元(虽然游戏的基本单位是元,定价时甚至有分,但百万元是一个你作规划时的基本单位,象一个矿场连地皮带建筑需要8-15个百万元,一家大型工厂连带车间大约是3.5个百万元),只能作为流动**不足时的应急,初期的**仍需依赖于增发新股。

增发新股虽然不要利息,但是会稀释你的股权。相对于你公司壮大后的**回购所付出的代价,**的利息简直微不足道。一般而言,**的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。贷10M的月利息才80k,而10M所能购得的经营类资产的月利润至少要比这个数多一个0(现实世界中当然不可能有这种事,游戏中作生意比现实中要容易很多)。所以初期过后你的**链站稳脚跟了,就可以用**去扩张,并且习惯于债务的存在,因为在自有**不多(十几个M)的情况下,用几十个M的**去扩张,有助于你利润的迅速扩大和**价值的上升。我有次借了200多M的**去收购对手50%的股权,后来**上扬,只卖了5%就还掉了**。

2.**

因为**主要取决于业绩,所以长期而言**都能成长。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工厂却不生产,或者生产出产品却不设零售店或者下游工厂来吸收产品。我遇到过一次,NPC的公司非常弱智地持续亏损,*后倒闭了。可能这种情况只有在一家NPC对手时才会发生,因为NPC之间的上下游合作是很密切的。另一种NPC业绩下降的情况是玩家在所有行业对NPC的全面围剿,不过这种情况很难发生,几十个行业的管理是件非常可怕的事情,而并购相对来说相简单得多。

**帝国2中只有增发,没有红股或者象铁路大亨2中的拆细,所以比较象艾伦.巴菲特,几年之后**就会飞到天上去,我*快的记录是7年从10元升到了3千多元每股。

**的其它影响因素包括:

(1)**。适当的**有助于增加**者的信心,可以提高你的市盈率。(2)**者关系部。每个月在这个部分上花一点钱也有助于提高市盈率。(3)对**的买卖行为。每一笔买卖都会对**发生影响,不论这个买卖行为是**人还是某家上司公司作出的。游戏中有十几个****人,这些人可以被你*为部门总监,他们也会在城市购置自用的房产(你也可以用个人的钱买个人自用的房产,没有什么意义,大概只能用来哄抬地价),以及在**自行**。当所有的NPC的公司都倒掉或者被兼并后,这些****人还会开设新的公司。(4)随机因素。这个有点象大**里的**突发**。这儿的随机因素主要是**突然崩盘或者长红,以及家畜的流行病(让你的农场在相当长时间内无法生产),我碰到过一次科研突发**,才**半个月就通知我**完成,而且完成度相当于**了10年。

初期通过增发新股进行融资时,**很重要,因为这时的**上限太小,无法以**扩张。在**链上站稳脚跟后,利润开始上升,每个月能达到1个M以上,这时**上限上升了许多,就不需要再通过增发新股进行融资了,**就变得不太重要了。等到**所作的**出效益后,利润大幅增加,每个月的营业利润能达到10个M以上,就主要以营业利润作为扩张**来源了。

3.股权控制和并购

**帝国2对于股权控制有两条:

一是控股超过50%时,就可以对NPC公司的**实现部分控制。此时NPC的身份从董事长兼CEO变成了CEO。你不能控制NPC公司的**,所谓的部分控制就是,你可以用NPC公司的**去买第三家公司的**。NPC的公司是否仍会自行进行****的决策,自行进行**买卖,这点目前还不清楚。但是NPC公司如果手中**多的话,会自行进行回购。

二是控股超过75%时,会出现一个并购的选项。根据中国或者美国的**法应该是强制合并的事,在游戏中却变成了可并可不并,大概是为了减低游戏难度吧。

4.回购

公司在**多时可以回购**,因为回购不会造成**的变动。我的一个惯常作法是,上市时先圈一大笔钱,因为**年我的重点在**上面,往往**一种下跌,跌到**结束要开设工厂和店面进入赢利阶段时,就开始准备回购。回购前先把工厂和店面建设好,这时手中应该还有大量**。这时抛一点**,以把价格砸下去,再用公司的**进行回购,只要留点流动**就可以了。因为亏损的公司很少有**人愿意长期持有,所以大部分股份都是在公众手中,回购之后你被稀释的控股权又回来了。

本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202409/122036.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。