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**精英*** CS1.6服务器这么加反作弊

发布时间:2024-09-20 10:12:11来源:网络转载

大家好,**精英***相信很多的网友都不是很明白,包括CS1.6服务器这么加反作弊也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于**精英***和CS1.6服务器这么加反作弊的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、**精英全球攻势csgo控制台指令大全

**精英全球攻势csgo控制台指令大全。说起**精英全球攻势CSGO,那恐怕是无人不知无人不晓了,但如果说起**精英全球攻势CSGO秘籍,这恐怕就比较少有人知道,而今天深空高玩要给大家奉上的正是这部CSGO秘籍,下面就让我们一起来看下吧!

秘籍使用方法:

1)游戏设置中打开开发者控制台()

2)回到游戏,按~键启动控制台,输入 sv_cheats 1启动秘籍模式(需房主输入)。

作弊码和秘籍内容:

秘籍作用impulse 101金钱**武器noclip穿墙模式notarget**模式fly飞行模式god**模式fps_max 100限制**FPS为100降低电脑负担,只能在退出服务器后的主菜单使用mp_restartgame 11秒后刷新游戏mp_autoteambalance 0/1是否打开自动平衡mp_maxmoney 16000**金钱16000mp_startmoney 16000出生金钱16000mp_freezetime 7地图冻结时间7秒mp_limitteams 2双方人数差异*大2人maxplayers 10设置地图*大玩家数bot_add随机增加一个NPCbot_add_ct增加一名CTbot_add_t增加一名Tbot_kill**所有NPCbot_kick踢出所有NPCbot_freeze 0/1冻结电脑(1为开启,0为关闭)sv_alltalk 0/1关闭打开公麦sensitivity 1鼠标灵敏度disconnect断开连接exit/quit退出游戏

**精英全球攻势

二、CS1.6作弊码都有什么

有以下几个:

givespaceweapon_awp.............得到*地狙击枪

sv_aim...........................狙击枪自动瞄准

sv_gr**ity.......................[-999~999999]重力改变

lambert-1.0001..................夜视能力

cl_hidefrags0....................看见别人的杀敌数

cl_forwardspeed999...............前进加速

cl_backspeed999..................后退加速

cl_sidespeed999.................左右平移加速

+reload..........................自动填弹

-reload..........................关闭自动填弹功能

mp_c4timer[1-100]...............设定C4**

sv_clienttrace9999..............启动**自动瞄准功能

adjustcrosshair..................改变准星颜色

impulse101.......................金钱增加16000

timeleft.........................显示这张地图还剩多少时间

r_lightmap1.....................lightmap成像模式

crosshair[1-5]..................射击时放大准心

mp_freezetime[秒数].............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8

mp_roundtime[3-15]..............设定回合时间,预设值为5

mp_timelimit.....................设定地图变换的时间,预设值为0

mp_friendlyfrie[0/1]..........切换队友射击模式

mp_footsteps[0/1].............脚步声(开/关),预设值为1

mp_flashilght[0/1]............可使用手电筒(开/关),预设值为1

cl_observercrosshair[0/1].....观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1

dm[0/1].......................换地图时出现简报(开/关),预设值为1

ghosts[0/1]...................观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0

ah[0/1].......................出现协助讯息(开/关),预设值为1

changelevel[地图名称]...........更换地图

give[武器名称]..................得到武器

skin[外衣名称]..................选择外衣

gl_zmax[0-9999].................**打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600

三、CS1.6服务器这么加反作弊

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****安装****

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服务器端的安装必须使用Metamod插件的形式,**支持的版本为metamod v1.8或更新的版本。

Metamod的安装十分的简单

->目录建立

在半条命HL的MOD下(例如 cstrike、dod,等)您必须在metamod工作目录下建立。

一般metamod的结构为:

'half life'\cstrike\addons\

我们可以创建新目录

'half life'\cstrike\addons\sxei\

'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\

->将我们的插件复制(sxei_mm.dll)

目录创建完毕后我们将sXe反作弊系统的服务端sxei_mm.dll复制到下面的目录中

'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\

形成如下的路径地址

'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\sxei_mm.dll

如果是胜利之日DOD系列则形成如下的路径地址

'half life'\dod\addons\sxei\dlls\sxei_mm.dll

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****配置****

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现在我们需要让Metamod插件知道我们新增加了一个服务器插件,我们编辑Metamod插件的配置文件'plugins.ini'

此文件目录位于

'half life'\'mod'\addons\metamod\

**精英CS的目录地址位于

\'half life'\cstrike\addons\metamod\plugins.ini

胜利之日DOD的目录地址位于

\'half life'\dod\addons\metamod\plugins.ini

在这个配置文件中我们增加如下的内容

; sXe Injected

win32 addons/sxei/dlls/sxei_mm.dll

到上面为止我们已经全部将sXe Injected的服务端配置完毕,我们可以检查运行状态下的metamod是否已经将sXe Injected插件加载运行。如果

Cs服务器已经在运行中我们可以通过 Metamod刷新配置'meta refresh'命令(这个命令必须拥有OP权限)查询

也可以使用'meta list'命令查看所有的插件运行状态,例如下面的状态:

Like this

] meta list

Currently loaded plugins:

description stat pend file vers src load unlod

[ 1] AMX RUN- amx_mm.dll v2006.3 ini ANY ANY

[ 2] sXe Injected RUN- sxei_mm.dll v5.2 ini ANY ANY

[ 3] Fun RUN- fun.dll v2006.3 pl1 ANY ANY

[ 4] CSStats RUN- csstats.dll v2006.3 pl1 ANY ANY

4 plugins, 4 running

注意:这点是十分重要的,您在启动服务器的快捷方式中必须有+ip这一命令参数,并且+ip的参数必须为您服务器的连接真实ip地址,如果不

这样做sXe Injected插件的服务端将不会检测到客户端的存在

启动参数例如

+ ip 200.32.3.223

hlds_run-game cstrike+ maxplayers 14+ ip 200.32.3.223+ map de_dust2+port 27015

hlds_run-game dod+ maxplayers 14+ ip 200.32.3.223+ map dod_donner+port 27015

其他的任何路由以及ip地址或者错误的参数都将导致客户端认为玩家是一种作弊行为将会被sXe踢出服务器如果您无法修改启动参数或者不会利

用启动参数做修改我们为您增加了新的办法来处理此问题。我们可以利用对server.cfg文件新增加参数的办法来解决

例如增加:

ip 200.32.3.223

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****管理****

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sXe Injected服务端的一些管理变量

->开启(缺省值1)

__ sxei_required\ sXe的变量数值可以按照我们的要求对sXe进行管理

__ sxei_required-1\为关闭 sXe不进行认为的反作弊行为验证

__ sxei_required 0\在任意的状态(客户端开启sXe或者没有使用sXe)下客户端都可以在运行sXe服务端的服务器进行游戏。那么他们之间的

区别仅仅为:在sXe客户端未开启的状态下增加"[NO-sXe-I]"玩家名字的前缀,开启sXe客户端的玩家进入服务器玩家名字没有任何的变化。

__ sxei_required 1\ sXe客户端必须正常开启并且没有任何的作弊行为,否则将不会通过sXe服务端的反作弊行为验证。如没有开启sXe客户

端或者有作弊的行为,服务器将在6秒内对玩家实施黑屏,过了6秒后服务器将会踢出玩家,并且在控制台上对玩家显示反馈信息。

->自动升级(__sxei_srv_upg,缺省值1)

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__ sxei_srv_upg 1\开启反作弊程序的自动升级,在服务端出新新的版本后,它自动地将下载**的版本。

__ sxei_srv_upg 0\关闭反作弊程序的自动升级功能。

->显示版本号的两个变量(__sxei_srv_ver, __sxei_clt_ver)

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__sxei_srv_ver\开启sXe服务端的对应版本号

__sxei_clt_ver\进入服务器的玩家需要开启的客户端对应的版本号

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参考资料:虽然多,仔细看一定能做好

本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202409/122362.html

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