侠客风云传前传 侠客风云传本传和前传与什么区别,在只有时间玩一个的
今天给各位分享侠客风云传前传的知识,其中也会对侠客风云传本传和前传与什么区别,在只有时间玩一个的进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、侠客风云传本传和前传与什么区别,在只有时间玩一个的
一、主要角色不同:
1.《侠客风云传》:
《侠客风云传前传》主要角色为东方未明。
2.《侠客风云传前传》:
《侠客风云传前传》主要角色为谷月轩。
二、剧情不同:
1.《侠客风云传》:
天龙教的壮大,终于引起了中原武林的注意,江湖开始谣传,天王与龙王之绝世武功乃得自于两人意外发现之圣堂秘籍。于是,小虾米传奇与圣堂之谜再度自人们口中传开。觊觎的暗潮日益起伏,扩大。
2.《侠客风云传前传》:
在大英雄小虾米神秘失踪后已经过去了100多年,江湖上又偶有势力相争,意图武林霸主之位。此时,朝廷突发《法外三旬》法令,*府将不再过问江湖仇杀。
一时间,各门各派人人自危,**灭门惨案更是举不胜举。谷月轩及荆棘奉师傅之命外出查探此事,意外结识神秘少女卫紫绫三人结伴为解开这一切的****而闯*江湖。
扩展资料
《侠客风云传前传》该作沿用《侠客风云传》的设定,玩家可以凭借自己的意志进行自由的探索与冒险,续写一篇篇或惊奇、或浪漫、或腥风血雨、或止戈为武的武侠篇章。
在该作中,角色的武功被分为内功与外功两种。角色每一招的伤害不再仅仅由外功的强弱来决定,而是由该角色武器的*练度、内功的深浅、以及外功本身的面板伤害三部分决定。仅仅有一两招看似强力的武功并不能使角色强大。真正能打出**伤害的反而是那些集百家之所长,并真正刻苦努力将各种武功均修炼至炉火纯青的角色。
参考资料来源:百度百科-侠客风云传
参考资料来源:百度百科-侠客风云传前传
二、侠客风云传前传和侠客风云传哪个好玩
朋友你好!我刚好仔细地玩过这两部作品,并且都很喜欢。和你分享点我的感想
前传剧情上是在本传5-10年前吧,整体地图啊世界观啊都差不多,因为是后出所以地图内容和任务更多更丰富些,主要登场人物也80%以上相同。不过两部作品剧情基本**,因此不存在明显依赖*,什么不玩本传先玩前传会不会玩不懂不理解——这是不存在的。
*重要的区别在于游戏形式,相比之下前传更为传统,是操纵主角接任务招队友,打怪跑地图,自有选择大量的武学和内功,剧情**自由度也很高,*终有3、4个结局吧。
而本传,也就是侠客风云传,则是国产游戏中就游戏形式而言的一个突破!他**的养成系统,琴棋书画、厨艺打铁、暗器用*。。。有**多的属*,而在你养成这些属*的过程中能学到不少中国传统文化如诗词歌赋、历史典故、书法琴理的东西,可以说是寓教于乐,十分具有开拓*。其次就是追求作品里10余位妹子的剧情很富有挑战,还有情圣结局等着你。整体剧情也有好几条线,且*终都能汇合。
可以说如果前传你玩个2遍就透了的话,那本传你至少要来个5、6遍才够吧!当然通关一次的游戏时长也不一样,前传需要30+H,而本传一般10+H就够了。
基本就是这样,希望帮到你,欢迎追问!
三、《侠客风云传前传》人物、传闻及武功等100条实用技巧分享
《侠客风云传前传》给玩家带来的惊喜有太多了,其中有玩家分析出了一百条使用小技巧,下面小编就为大家带来《侠客风云传前传》人物、传闻及武功等100条实用技巧分享,快来看看吧。
关于队友武功等方面有疑问的玩家请看:点击进入
1、这个游戏加上主角一共有27个角色,只要你想,每一个角色都可以培养起来。
2、影响武功伤害的主要属*分别是内力与武器值,所以加**的主要方式就是堆内力和相应武功。
3、大师兄的开局武功和难度没关系,想要练气功的建议指法开局。
4、一些角色的武功是练不满的,例如暗器类、腿法类、二师兄等,但是这不影响他们成为主力
5、开局建议带燕宇、江瑜、沈湘云,加入简单,天赋增益非常大。
6、史燕每次加入都要一万块,所以打架的时候让她站后面或者让大师兄保护好。
7、全程不**也可以通关
8、史燕很脆,但往往是可以站到*后的角色,赃物建议换盗墓笔记
9、**物品的重要*,个人认为武内功〉武器〉衣服,如果觉得武器装备难偷得不如把时间花在偷人参和蛇胆上,八个人参就是一件霹雳甲了。
10、史燕和胖子可以培养但是不推荐,因为*终战都不能用。
12、武功消耗和内力*大值挂钩,换一种说法你用一种武功消耗的内力越多威力越大。
13、连斩理论上来讲越到后期释放机会越少,因为消耗逐渐增大。
14、如果想走连斩路线建议加上花痴,天赋可以弥补内力不足。
15、前传可以学会连斩的角色比较多,二师兄,剑法里四个,血刀经一个、心合流两个,三分之一的角色都可以拥有,所以不是什么稀有效果。
16、相比连斩,左右可能是更值得挖掘的buff。
17、前期建议迅速做完孟婆任务,否则出不了九阳传闻,出了传闻之后九阳还是很好偷的。
18、龙象般若功好像只有前期可以触发,而前期遇到锦衣卫的机会似乎只有原始森林救不动。
19、内功并非加的血内越多越好,有的内功能加移动、暴击、反击、四维上限等人参蛇胆加不了的东西。
20、所以,建议大师兄练一个梯云纵,他真的不缺那点血内,3格移动和2格移动有着天壤之别。
21、大师兄和二师兄建议主要培养,除开一些必要战斗外,他们两个的实力本身也是很强的。
22、暂时用不上的角色建议踢出队伍,相信我,随便一个传闻都够你练半天了。
23、万佛朝宗、天外飞仙、八艘飞,都是非常值得领悟的技能。
24、弦箫洞门口的鱼进去前只捡一条红鲤,其他的出来之后捡可以变咸鱼,还可以检草鱼。
25、前期智慧果不要舍不得用,留一个种弦箫洞就可以了。提示金翅鸟就去收获,提示天黑了就去重新种。
26、*龙教打阿傍记得让荆棘上,可以学一个霸体技能,虽然是单体但是伤害很高。
27、有打不过的战斗,如果实在过不去的话请去练内功练武功,浪费的时间**比死磕强。
28、反伤是克boss利器,尤其是*终boss,所以古实、慈悲刀法、井中八法之类的往往有奇效。
29、战斗获得经验主要由造成伤害以及恢复血量决定,上场角色如果什么都不做的话是没经验的
30、所以,带一个辅助收益是非常大的,一来不抢输出位经验,二来本身经验获得量也狠高,容易成型。
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