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魔塔世界 神秘魔塔世界v1.42 详细攻略是什么

发布时间:2024-09-20 10:19:25来源:网络转载

大家好,关于魔塔世界很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于神秘魔塔世界v1.42 详细攻略是什么的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、神秘魔塔世界v1.42 详细攻略是什么

地上篇:

一开始干掉绿色史莱姆,不必和NPC老头对话,直接上一楼。

一楼:干掉挡路的两个绿和红的史莱姆,转个小弯,不要和下面的小蝙蝠发生冲突,开下面的门打一个绿色史莱姆拿宝石、血瓶和**,回头向上二楼方向打一个挡住路的小蝙蝠,一个红色史莱姆,再一个小蝙蝠,上二楼。

二楼:干掉入口红色史莱姆,向下左转拿蓝**,开红门和下面的黄门,拿宝石和**,NPC不用理,转身回去打下面的两个绿史莱姆,上三楼。

三楼:到这里后你可以选择先干掉左边两个红史莱姆然后在商店加攻,或直接在中间蓝门进入打小蝙蝠上四楼。个人喜欢后项,打小蝙蝠进入四楼干掉小魔法师拿剑,攻+8。回头再上三楼加攻。

到此,一,二,三楼可以开始正常清敌了,但敌人有强有弱,先从史莱姆下手,每存够加一次攻的钱后就回到三楼加攻,这是*保险的打法,以免HP流失过多。

四楼:三层内能清的怪都清得差不多后,从三楼上面去四楼,顺次干掉大小史莱姆和法师,拿到升级物品,HP和身体数值略有提升,*后清空这一层的敌人。这时不要忘记去商店加攻,只要有足够的钱加一次,就不要怕麻烦,这对后面的路很有帮助,此话题不再重复,望各位玩家切记。

五楼:进入五楼后先干掉左边的两个敌人,向下开门拿三种宝石和一把红**。再向上开门,除大蝙蝠外全部干掉,拿三个瓶子,回头把史莱姆和小蝙蝠干掉,大蝙蝠和另外三个骨头兵不理,上六楼。

六楼:左边先不用考虑,不是对手现在打不了,一种右走上七楼。

七楼:第此后第二个商店出现,记得一定要选升级,这对将来拿用特别道具升级是很有影响的。七楼先干掉下面的骨头兵,开门到商店门口拿宝石,回头向上干掉两个小蝙蝠,开左中的门打小法师和骨头兵,上楼。

八楼:大蝙蝠,橡皮人,小法师和**法师各先杀一个,和右下角的NPC对话,拿到瞬间楼层移动道具,拿血瓶和宝石,瞬间移动回三楼加攻。(提及一句,在地上部份,攻和防的差值保持在50左右就好,我不推荐全攻,那样死得快,血也买得多。防过高是没前途的,前期防高似乎很好混,可后期会因攻过低哪也去了了。)到此,玩家应该也有一定能力清敌了,用D键看哪些怪能杀哪些不能杀,清掉8层内所有能杀的怪,OK,上楼。

九楼:这一层可能比较费时间,要几次跑回三楼加能力值,不要觉得麻烦。推荐先不要动左边蓝门里的三个家伙,先向下干掉小法师和大蝙蝠**,反正到了这里应该已经有**它们的能力了。一点点清空九楼的敌人后,记得S**E一下,*好从右边上十楼,如果不小心走左边上去了,读下档吧,不要浪费宝贵的HP。

十楼:这一层不能使用瞬移道具,希望你是从九楼右边上来的,清掉怪,吃一大堆好吃的,上楼。

十一楼:这里你的HP如果够多,你可以回头下十楼把左边的怪清光,也可以先沿小路向下拿+200元的金币,自己选择吧。同样,这里和*初的六楼一样,左边的怪碰不得,忍忍先。清光小怪后上楼。

十二楼:现在跟红蝙蝠斗代价可是很大的,不推荐,先拿了+200元的金币和蓝宝石就闪人上楼吧。

十三楼:这一层比较稳定,清光敌人就行了。

十四楼:到了这里后如果**运用得好,应该是有足够的**上十五楼的,至少手里应该有两把蓝**,上面有NPC的房间先不要进了,省了这把用来上十五楼。

十五楼:看到一个胖乎乎的家伙,不要管它,该吃什么吃什么,该打什么打什么就行了,红蝙蝠*好不要碰,现在还是代价太大。

十六楼:除了红蝙蝠外全部干掉,玩了这么久了,玩家你也没忘记升级和加身体各项数值吧?OK,右边上楼。

**楼:到了这里发现有两个家伙不能碰,还是代价太大,拿上两把**按一下F键重飞到17楼,你发现你的位置变了,把能打的都打了,拿200大洋走人。

十八楼:刚才因为17楼另一条路走不了,所以这里有一有部份地方去不了,没关系,清怪上楼就是了。

十九楼:到了这里应该发现没蓝**了,回想一下,好像也没什么怪能打了,怎么办呢?对,回12楼或2楼拼一下,这个看玩家喜好了,先打哪边你自己决定吧。

接下来不细说了,1~19楼能清的怪全清掉,升好级加好身体数值,上20楼!

二十楼:有宝石!先吃了再说!看到**了!!去救!一看,假的。。。灭之。。。打完后会弹出来一大堆好吃的,不用客气了。吃饱后回2楼找小偷,他会帮你打开地下的地道,由0层左上进入。到此,地上楼层攻略基本结束。

地下篇:(地下篇的攻防差值应保持为150左右了,玩家也可自己把握差值,我的只是个参考);

一楼:进去按了一下D键,TMD,全是强敌啊,罢了,中间小道的干掉下楼吧。

二楼:眼*呢。。。这个小妖精前几作中看到过啊,对话,叫你去地上15楼,出发。

地上十五楼:终于要对付这个胖乎乎的家伙了,先别急,我推荐你去找右上的商人卖三把红**。你一定会觉得我在害你,放心吧,卖三把没什么影响的,总比你进去后用这三把**浪费的强,因为进入神密楼层后有三道门是不需要开的,跟本不值得开。卖完后回三楼加加能力,回来再看看这小胖子,是不是好打多了?在这里千万记得S**E一下,它会一种技能让你变得攻防值只有正常的一半,而且没有解除的方法,你不想这么半天都白打了吧?S**E吧!干掉它后一路向前,进入神密楼层。

神密楼一层:左右两边的红门不要开!这就是刚才让你卖三把**的原因,现在明白了吧?一把红**卖500大洋呢,能加多少攻啊,总比用它开一个门吃+2的宝石强吧?OK,清怪上楼。

神密楼二层:这是第二次有红门不用开的地方,你自己看看开了门后合不合适吧。还是清怪,上楼。

神密楼三层:这一层不用多说了,按我说的攻防差值在50左右,这里的怪全部都能**。

神密楼四层:绿色的家伙可能对你现在来说还有点难度,不理它们,以后再说。

蓝色的想打打,不想打上五楼就行了。

神密楼五层:到了这里是关键了,三选一,只能选其中一样。三种道具的作用分别是*左边的,随机吸收**AND吸血。中间的,随机防御AND反弹**。*右边的,固定二段连击AND随机附加伤害。我推荐选*左边的吸血那个,此攻略也是以吸血道具后继进行的。为什么选*左边的呢?猜想很多玩家早已经玩到过这里也试用过三种道具,但是一定会觉得吸血的是*垃圾的,这不足为奇,因为可能大家都没有把这个道具升级过,所以基本没效果。至于另外两个,中间的就不要选了,个人觉得不太实用,我会详细说明原因。如果你不喜欢吸血的,那么选*右边的吧,固定二断连击的道具还是挺实际的,特别适合攻高的玩家。但是你将来必定将花大钱补HP,要有心理准备。

这里介绍一下三种道具的升级方法,*初拿到时都是LV-1的,后期到底哪个实在,玩家你自己品品喽。

*左边的贤者之证:

LV-1:随机吸血,概率不高,这也就是为什么大家觉得它垃圾的原因。

LV-2:随机吸血的情况下附加随机吸收**,升级到LV-2的方法是等你到20级时去地下七楼找右下角的NPC。

LV-3:吸血和吸收**的随机率大大提升,升级到LV-3的方法,39级时,反正我是加到这个级别时跑到地上15楼找收**的NPC升的。。。有人说要40级,管它呢,能升级就行了。

此道具的好处,有了它后基本不需要花钱买血了,特别是后期,血多得都能以万为单位,想死。。。好像很难了。此道具的坏处,不能反弹**也不能加强**,打仗和从前一样,一刀一刀又一刀,慢慢砍吧。

中间的霸者之证:

LV-1:随机反弹敌人对你物理**的一半回去,攻和防数值会小小提升。

LV-2:随机完全反弹敌人的物理**或防御,升级到LV-2的方法是等你20级后到地上一楼找NPC对话。

LV-3:不清楚了。。。我没看出来这东西升到LV-3有什么用。。。升级到LV-3的方法是。。。反正和上面那个差不多,40级左右就行了,去地上19楼找NPC对话。

*右边的勇者之证:

LV-1:好像无用。。。

LV-2:每次固定二段连击,也就是一次打两下,挺*的。升级方法是玩家等级到20时去0层找右边的NPC,无奈交出500大洋就行了。

LV-3:随机出现附加**,效果不是很明显,机率也不高。升级方法。。。还是40级左右,地下14楼左下角NPC对话。

此道具好处,砍人*啊,一次砍两下,速战速决。此道具坏处,多留点钱补HP吧,这是没办法的事,虽然钱紧了点。。。

拿到其中一个后发现门口处出现了自己,一模一样的,上去对话,我晕,还要PK一下,打吧。。。干掉后一路回到14楼找左上NPC看一下,OK,道具正式发挥作用。

地下二楼:回到这里和仙子对话,左上角出现新的路口,下楼,继续任务。

地下三楼:没什么好说的了,然望你用的是贤者之证,现在什么也不用怕了,不要担心掉血,能杀的就杀。

地下四楼:同上,能杀的就杀,接着下楼。

地下五楼:不错嘛,又有商店了,而且这里一次+6点能力值,但钱也是以2为单位上涨的,真是好货不便宜啊。升升升,杀杀杀,下楼。

地下六楼:简单的一层,**不够用了就回0层找小偷买几把,接着下楼。

地下七楼:这里得到一把剑和随意门,不多说了,收经验值给你升级的商店又出现了,好好利用吧。

地下八楼:用随意门在楼梯下面向右开一下,拿到升级道具,回头清了这一层,接着下楼。

地下九楼:这里可能有两个敌人是你现在不好对付的,分别是门口的**家伙和*右上的脸上有个十字型的家伙,如果你有贤者之证,对付那个**家伙还不是什么问题的。***重要一点***这层里有个密道,咩哈哈,在哪呢?看到左上NPC右边有个红宝石了吧?用随意门把墙打开,吃了红宝石后再用随意门向右开一下,走~!进去了吧?看到什么了?*不?里面*左上的红门不要开了,因为我觉得那些瓶子跟本无用,不要浪费500大洋一把的红**了,别的全部狠吃掉就OK。出来后要是你没有贤者之证也不想打上面那两个家伙,用随意门可以在它俩之间开个通道出来接着下楼。

地下十楼:这里有个龙,不过好像还打不了,不理它,沿小路打下楼就行了,以后再来收拾它。

地下十一楼:这里出现分支路线,左下角的路可以通往地下13楼拿十字架,很多人可能还不知道十字架的作用。其实它没什么大用处,只是能在你HP被扣光后帮你补2000点HP。这一层能打的打,然后下楼。

地下十二楼:因为上一层的分支路线,这一层被分成了两个部份,右边*上面的两个宝石和+200大洋的金币可以由左边用随意门开通过去拿。不过不推荐你这么做,补充一个随意门要150呢,省着点吧,现在打不过以后再来拿。

地下十三楼:左上角有个十字架,不过地面全是溶岩,怎么办呢?这个啊,后面会有一个道具让溶岩变成正常的地面,所以你可以后期来拿十字架,不过你要是有贤者之证在身,这十字架跟本就毫无意义了。话说回来,清敌,吃东西,下楼。

地下十四楼:这里没什么特别的,蓝衣服的NPC会给你补充随意门的使用次数,不过补充一下要150元。看到左下那个红色大块头没?带着贤者之证后血是怎么上万的?就是和这笨蛋打架打出来的,以后好好利用吧,当你的防值和它的攻值差一点点时就可以找它来了,慢慢享受吧。

地下十五楼:又是被分成两个部份的地图,不要急,上面的地方以后会到的。左上那个雪花状的东西就是可以把溶岩变成正常地面的东西,用贤者之证的玩家就不要去拿它了,不差那点血了,不如把拿它用的三把红**卖掉去加身体素值。

地下十六楼:到了这里后发现敌人的强度提升了一个等级,而且左边的NPC卖的东西到底有什么用我一直没弄明白,也懒得理它了,直接下楼。

地下**楼:看到右下角有把剑了吧?高兴不?嘿嘿,别急,用随意门拿到剑后不要走,再向下走一步!看到什么了?画面一闪,又一个密室,哈哈哈,全是金币啊,*吧?什么?你说打不过上面的史莱姆?哦~对了,这里我告诉你怎么打它。和它交战时你的身上会出现两个框框,一黄一绿,当两个框框重叠在一起的瞬间按下空格,按对了,那个**史莱姆就会被扣除1HP,反复10次就KO它了。打它前*好S**E一下,免得把它打死了自己的HP也被扣光了,有时那个小框框真的不好按准的。吃完东西就出来吧,圣水别吃就行了,那是以后有大用的。这一层好像还拼不了谁,没办法,找中间那个红色的士兵拼一下吧,被打掉不少HP,忍了,开门下楼。

地下十八楼:这里更不用说了,敌人一个比一个强,不过你可以从四面的楼梯下到地下19楼小补一下,当然不要和里面的敌人发生任何冲突。到了这里你也应该有快40级了吧?去把贤者之证再次升级!身体素值也提升一下,你可能会发现自己的HP有些不够用了,没关系,记得我说的那个地下14楼的红色大块头不?找一个那样的家伙打一局,记得你的防值要比它的攻值稍低一点点,好好利用你的贤者之证吧,HP值爆发的时代来临了。OK,打完一个后血有个3~4万就什么也不用怕了,什么强敌不强敌的,见一个拼一个,死不掉的,不用怕,那个史莱姆怎么杀我不用再说一次了吧,呵呵,还是圣水不要吃,下楼吧。忘了补充一点了,这里的一个NPC会告诉你地上10楼有密室,不过要用随意门才能到达,按一下T键,看看你够不够7次随意门,不够的去地下14楼补一下,回去地上10楼,我想不用我告诉你怎么走吧,呵呵,你应该能到达那密室的。密室里的敌人比较强劲,HP足够多再拼它吧。

地下十九楼:这里没什么特别的,有贤者之证在身便可以大手大脚的杀过去。

地下二十楼:这里需要注意了,紫色的蝙蝠会让你中*,**可以去地下9楼找左上NPC,一次收100,虽然他说是200。。。那是**的。不过真正要注意的是紫色的骨头兵,它和*初地上15楼的胖家伙一样能让你攻防值全变成一半,所以每打它时*好都先S**E一下,免得中招后欲哭无泪。

地下二十一楼:*左下角有个家伙要用随意门才能打到,不要管它,太费钱了,别的敌人正常打,随时注意自己是不是中*了就行了。补一句,地下10楼的龙你已经可以收拾了,我一直没有提及到它,希望你已经搞定它拿到神剑之证了。

地下二十二楼:这里一定要多多S**E,不用我解释原因了吧?右上史莱姆后面的四道门要有四种道具才能开,开通后里面也是密室。

地下二十三楼:这一层还要多多S**E,开上面一层*后一道门的道具也在这里。

地下二十四楼:保证自己有“五”次随意门和“五”把黄**,别的都没什么好说的了,清光怪后S**E一下,用贤者之证的玩家回去把攻提升到1200以上,防不低于1000就行了,然后依次回到地下17楼拿剑后面的密室和地下19楼把圣水吃了,打得好的话,你现在的HP应该在12万以上,呵呵呵,翻版已成定局。不过不要着急,这游戏是有**结局的。

地下二十五楼:终于到了*终目的地了,和魔王开战,10万+的HP对付它太轻松了,闭着眼睛就等着它挂掉了。杀了魔王后走到**面前,这时千万不要碰她不要和她对话,要不然**结局就出不来了,你也白打这么半天了。记得神剑之证吧?按一下W,把**变成史莱姆!我没疯,你照做就是了。一刀搞定变成史莱姆的**后一个**人物说话了,还没完。。。记得上一层用掉了四个随意门和四把**了吧?那第五个随意门是做什么用的呢?对了,在**下面的墙上用一下,怎么样?出现新的路口了吧?进去!

*终密室:我倒~怎么全是史莱姆,没关系,一个一个扁,*终搞定所有史莱姆后救出了真正的**(不容易啊~!)OK,到此之止,任务结束了,完美结局上演。

二、魔塔世界的任务指南

每日任务

接任务地点:酒馆

交任务地点:酒馆

任务类型:战斗型

奖励内容:大量的经验值

任务等级:15级以上

规则说明:

A.按天数提供,每天可新接一个。

B.有积蓄功能,如果一个月内玩家没有接受每日任务,那么本月玩家的任务可积累*后一天。下个月**天0:00清零。

C.每日任务系统的**时机为玩家达到15级开始,此时任务累积数为1。

D.接受任务后放弃就,不计为领取次数。

E.每次只能接一个每日任务。

赏金任务

任务分类:分为4种--战斗型、收集型、送信型、竞技型

战斗型:击杀一定数量的普通怪物

收集型:收集一定数量的指物品,可从打怪掉落或与NPC对话或从商店购买

送信型:为指定NPC送去信件或物资

竞技型:在竞技场内获得一定次数的胜利

交接地点:酒馆

奖励内容:

战斗型奖励:经验

收集型奖励:铜币

送信型奖励:各种**宝石

竞技型奖励:声望

任务等级:10级以上

规则说明:

A.按天数提供,每天*多做20个赏金任务,每日凌晨零点计数清零。

B.界面上同时出现4个任务,各种任务类型的出现方式为随机,但竞技型只能同时存在一个。

C.对于战斗型、收集型、送信型的任务,可以同时刷新出两个以上的任务,但任务内容不能完全一样,如杀怪任务,必须是两个任务分别杀两种不同的怪。

D.任务刷新条件:玩家当前点击任务组织时间-上一次刷新时间≥自然时间2小时。(即玩家点击任务组织时距离上一次刷新时间已经过了2小时自然时间)

E.任务刷新*快2小时一次,但进行中、已完成而未领取奖励的任务不参与刷新。

F.可以花费**进行立即刷新,花费额为每个任务1**,进行中的任务不能被刷新。

G.除了竞技型任务,其它可委托自动完成,需耗时30分钟,每次只能委托一个。

H.除了竞技型任务,其它可选择立即完成,但需消耗一定量的金币。

I.任务的奖励数值按角色等级而变,等级越高奖励越丰厚。

三、魔塔世界的特色玩法

玩法简介:

1、玩法全天开放。

2、每个ID每天有3次探险机会。如果玩家不主动结束探险而离开探险地图,则系统将自动保存探险进度。

3、探险需要道具红木**(在古堡内使用,可以从第1层开始古堡探险)、青铜**(在古堡内使用,可以从第1层或者第50层开始古堡探险)、白金**(在古堡内使用,可以从第1层或第50层或第100层开始古堡探险)。

奖励内容:

1、探险中每关都有固定的经验奖励,每次闯关成功,则当前关的经验奖励累计到本次探险累积的总经验中。

2、根据探险的关数,玩家将有可能随即获得一些怪物掉落的套装。

3、等级要求:20级以上。

规则说明:

1、玩家主动结束探险,则给予玩家全部的累积经验奖励。

2、玩家闯关失败,被动结束探险则给予玩家累积经验值的一半作为奖励。

3、玩家每次闯关,都有一次满血复活的机会。在拥有复活机会的时候死亡,不算闯关失败,满血复活后可以从当前关开始继续挑战。

4、发放物品奖励的时候,如果玩家背包满,则本次不发物品奖励,并弹出提示框:您的背包已满,本次无法获得物品奖励,请及时整理背包。

5、玩家离开古堡或者下线都不影响自动探险过程,每次探险结束,发送系统邮件告诉玩家。

6、玩家自动探险,每次失败则自动退出当次探险,给予玩家累积的全额经验。等级要求:20级以上

玩法简介:

1、玩法全天开放。

2、副本每天普通玩家限制进入次数为五次。副本进入限制的更新时间为凌晨0点。该限制次数针对所有副本。如果玩家进入副本时沿用之前的副本进度,那将不消耗该玩家当天的副本进度。

3、玩家可以有三种方式组队挑战副本(佣兵和侍从不能获得任何奖励):

3.1、玩家与玩家组队,此方式下队伍中所有成员均为真实数据。

3.2、玩家与佣兵,此方式下佣兵由系统提供,战斗结束后佣兵自动回复战斗前的状态。

3.3、玩家与侍从,此方式下侍从来源于玩家自己俘获的侍从,战斗结束后侍从自动回复战斗前状态。

4、玩家组队进入副本时,系统将检验队伍中所有玩家是否有该副本的进度。(佣兵与侍从不计算副本进度)。

4.1、如果队伍中的玩家均无该副本的进度,则队伍可以进入副本。

4.2、如果队伍中的玩家都有该副本进度而且进度一致,则队伍可以进入副本,并可选择继续上次的进度或者重新开始。

4.3、如果队伍中的玩家有该副本进度,并且副本进度不一致,则队伍不能进入副本,队伍中的玩家只有都选择清除进度重新开始后才能进入副本。

副本简表:副本名称等级层数套装获取试炼之门 20 5无勇气之门 30 5无变幻之门 40 10审判者(腿部、披风)、萨格尔(手套)死亡之门 50 10审判者(胸部、腰带、鞋)、萨格尔(头部)风暴之门 60 10制裁者(腿部、披风)、克斯特(手套)巨龙之门 70 10制裁者(胸部、腰带、鞋)、克斯特(头部)时空之门 80 15征服者(胸部、腿部、披风、腰带、鞋)、亚丁(头部、手套)玩法简介:

1、玩法全天开放。

2、玩家每天只能发起30次竞技挑战,前20次不受限制,后10次挑战需使用金币才能发起。

3、在每天凌晨当前挑战次数清零。被挑战的次数则不受限制。

4、每次发起开始竞技后需要等待5分钟后才能继续竞技。(被挑战需要等休息1分钟)。

战斗规则:

1、竞技场战斗与玩家其他战斗不互相影响。(即玩家进行副本打怪、闯关时也能进行竞技挑战)。

2、竞技场战斗时取玩家的当前战斗属*进行战斗,但HP、MP取满状态值,即*大值拷贝。挑战完成后玩家个人属*不受影响。

3、在竞技场战斗中掉线不影响战斗。(即玩家在不**都能参加竞技场战斗)

4、竞技场的战斗只是玩家角色的一个拷贝,不影响人物当前状态。(挑战失败人物也不会进入死亡状态)。

5、连胜次数是指连续挑战胜利的次数,与双方排名位次无关。

6、不管是主动发起挑战还是被挑战,战斗失败后即会中止连胜数。

奖励内容:

1、低排名的玩家对高排名者发起挑战即可获得经验奖励,即不论胜负都有奖励:经验奖励与玩家职位成正比,而高级别玩家对低级别的发起挑战则没有任何奖励。

2、低级别玩家对高级别的发起挑战胜利后,能获得一定的额外经验奖励。玩法简介:

战场系统根据竞技场的排名决定自动报名的人次和对战双方的配对次序。

报名规则:

1、每日18时,系统会根据即时的数据库竞技场排名将一定数量的玩家自动报名参加次日战场。

2、每日18:00-第二天10:00可以手动报名参加第二天第1轮的比赛。

3、自动报名后的玩家无需再手动报名参赛。手动报名的玩家序列接在自动报名的玩家后面。

流程安排:

1、战场系统比赛时间为每天早上10点-12点,一共比赛4轮。每30分钟1轮,时间分别为[10:00-10:30],[10:30-11:00],[11:00-11:30],[11:30-12:00]。

2、每轮30分钟的时间安排如下:1-10分钟为比赛安排赛程及玩家准备时间;10-30分钟为比赛时间。

3、每日12:00-24:00为领取当天奖励时间。

4、每日18时为系统安排第二天自动报名比赛时间。自动报名后的玩家无需再手动报名参赛。

5、每日18:00-第二天10:00为第二天手动报名时间。

6、每日10时为系统安排当天手动报名比赛时间。

奖励内容:

每一轮比赛结束后,无论输赢,系统都会根据报名时的竞技场级别给予奖励,4轮比赛结束后系统会统计*终排名,根据排名进行奖励发放。

1、声望奖励:前10个组中的每个组的第1-8名会获得额外相同声望奖励。

2、胜利的玩家会获得额外的积分奖励。

战斗结束后系统会公布奖励信息,玩家必须在当日12:00-24:00手动领取奖励,过期无效。报名时间:

在非盟战时间内,盟主或者副盟主已经报名参加盟战的情况下,盟主和副盟主在联盟战场界面点击【联盟战书】按钮,向其他已经报名的联盟发起挑战。基本规则:

1.只有同等级的联盟之间才可以互相发起联盟挑战。进入决赛赛场后,参与挑战赛的玩家需要手动点击挑战按钮发起挑战。挑战完之后双方都有一分钟的冷却时间。

2.只有盟主和副盟主有权限向其他联盟下联盟战书,并指定本盟一名报名参战成员前去挑战。被挑战联盟需要指派一名报名参战成员前去应战。

3.盟战开始后,点击联盟战场界面的决战赛场按钮进入。只有盟主指定的挑战人才能进入决战赛场。

4.挑战玩法是**的,非指定挑战人和应战人可以自由的参与普通的盟战。挑战双方只有在他们的挑战赛结束后(即一方两胜后),参与挑战的人才能对其他联盟成员发起战斗。

5.盟主或者副盟主必须先报名参加盟战才能做联盟战书的相关操作。

6.每个联盟都有两次主动发起挑战的机会,被挑战无次数限制。只要主动发起无论对方是否接受,都将消耗一次挑战机会。如果在被挑战时拒绝挑战也将消耗一次挑战机会。

7.在发起联盟战书和接受联盟战书到盟战开始前的这段时间,联盟等级发生了变化,则联盟战书作废。双方都可以再选择挑战对象。

开始时间:每周盟战开始后,决战赛场同时开启。

挑战赛赛制:

决战采取三局两胜制,挑战方如果胜利,被挑战联盟所有盟战成员将损失10点体力,联盟扣除相应的战斗力。如果扣除体力时,盟战中有成员体力不满10点或者等于10点,那么扣除后该联盟成员直接被清除出盟战列表。

挑战方如果失败,全体盟战成员将损失10点体力,联盟扣除相应的战斗力。如果扣除体力时,盟战中有成员体力不满10点或者等于10点,那么扣除后该联盟成员直接被清除出盟战列表。

参与挑战人员的盟战体力不另外受挑战赛的胜负影响。

如果到盟战结束双方都未决出胜负,那么此次挑战做无效处理,双方派出的挑战人的剩余体力不计入*后联盟胜负判断中。

奖励设定:

所有在联盟战场成功向其他联盟发起挑战的联盟(战书被接受)和接受其他联盟挑战的联盟,只要在挑战赛中有胜负判定的结果,无论输赢,该联盟所有报名盟战的成员都将在盟战结束后获得500点的额外盟战积分。

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