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鬼泣pk dnf鬼泣PK特别垃圾吗

发布时间:2024-09-20 10:20:04来源:网络转载

大家好,鬼泣pk相信很多的网友都不是很明白,包括dnf鬼泣PK特别垃圾吗也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于鬼泣pk和dnf鬼泣PK特别垃圾吗的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、dnf鬼泣PK特别垃圾吗

被*是你技术不行,鬼泣是三大PK王之一,操作**比漫游还难,技术不行的话真的很难在PK上找到乐趣。我20级开始都可以在PK上混了(当然,是初级的)。哪个刚开始玩PK的不被*的?我有个10级的神枪手都可以*40狂战修罗**的,原因是他们的技术不行,你也不必自卑,41级才开始PK真的很难上手,一明显的打击就是升到段的时候去修炼,那时候可真是打击**了,段的有很多高手,就你的技术肯定被人*疯了,加上赢不了,难怪你会认为选择鬼泣是错的了,其实不然,说下鬼泣,鬼泣到35后才可以跟段级别的抗衡,其实鬼泣是超厉害的职业,不管是刷图还是PK都是王者(当然级数高),如果你是PK型的话,那我跟你说,你选对了,单纯的是你技术不行,给你个方向吧,

首先想要连招就得先把技能加好才谈的上连招,说下重要的技能点,上挑+8~满(满加到10就是满了)足够的浮空才有华丽的连招。

十字斩+1这个技能对上很多职业都很有用,所以一定要加。

三段+1一般是逃命的技能,是鬼剑士的都加。

太刀精通一定要加满,原因是增加回避率**率和命中率,比如你在打比你高很多级的,他们的闪躲率都很高的,如果被档了,下一个你就是被**的人。你每升**就看看是不是可以加了。

还有的是鬼泣4大阵,除了冰阵,PK尽量不要用。冰阵一定要加满,冰冻率很高的。如果冻到了的话,你将知道其中的妙处,这个等下再说。为什么说不用其他阵呢?首先紫阵,紫阵一般是较高级的玩家才会经常使用,原因是中了瘟疫他就会减少命中率。但是对于41级的你,就算中了效果也不是很大,因为减少他的命中力不是很多,所以对上某些职业你不可以过去和他对拼,不过还是要加满的。还有的就是残影,这个加到至少要加到10,效果是增加防御力和回避率,你想下就知道,布甲的防御只有那么点,如果没残影就不用打了,残影对上一些*悉你的技能可能会对你紧追不舍,让你没时间释放,不知道你有没遇到这个问题?其实很简单,一个鬼斩或上挑,或满月将他**就有时间释放,还有一个就是放出鬼影步,有了鬼影步,任何人都无法阻止你放出残影,(可能的只有机械了)当然,对于一些厉害的高手,有时残影也不用放了,也要看对手。好了重要的技能就到这里了,说下连招.

想要赢就得从*基础的做起,有了基础才有技术。先说下30前的连招。

***+上挑+十字+月光+上挑+***地裂波动剑或裂波斩+地裂波动剑。

银光落刃+上挑+月光+噬灵鬼斩。噬灵要放在快捷键,因为很容易打空。你可能会问,为什么不用银光加上挑+十字和月光呢?出了十字加上月光后噬灵很难打到。这招要看你的噬灵加多少了,如果加到5的话就不要用好点,因为很有可能打空。还不如用别的招连得划算。我加到5,但是PK很少用。30级前的基本就是这套连招运用,可以变来变去。要像扎马步一样,基础打好。

说下35前的连招。到35我可以跟很多人一较高下。

鬼影步掌握好**的时间,前冲状态下用上挑+月光+上挑+十字+上挑XX+上挑+地裂波动剑。你一定会认为冷却时间没过得那么快吧?首先鬼影步+上挑这个时候不要那么快的就放出月光,因为两个技能浮空相对来说都是很高的了,所以你把时间差掌握好。你就会觉得冷却是不存在的了。

鬼影步+上挑+月光+上挑+墓碑这时候你上挑过完之后跑到他身边用墓碑,为什么呢?对上一些破霸体的技能可能会被打断,对上一些职业你看看他有什么技能来不及破你霸体的,然后你吧距离拉好,*少也有%70以上能让他少个4000多以上。看你的技能加点了,我只加了1.就不打算再加了。基本上也就是在30级以前的基础上再配合鬼影和墓碑了。所以说基础太重要了。

说下40。40之后我一般都选择魔攻了,基本上物理的少用点。那可以说是很牛B了,基本上被你连上的就逃不掉了,就算逃掉也没有多少命了!

刚开始时,所有的角色大招都会进入冷却。所以这时候是鬼泣*危险的时候。鬼影步是开始时**个要放出来的技能。有了鬼影步你可以打到任何人。在这个基础上不断的给对手骚扰。你看下对手是什么,如果是漫游的他肯定会把其他的什么补助技能都用上,这是有时间的话就把残影也用上。

首先用鬼影步快完了的时候,也就是冰阵冷却时间到,你要用的是把冰阵用上,找时间用残影,这时候一切可以说是在你的掌握之中了。当然冰阵要加,冰冻率高他们就不敢进来了。进了冻到就用墓碑。

到了40级后,你想要有华丽的连招是不太现实的,我一般追求实用*,高杀伤。先说下40级的**杀伤,连到了用了墓碑之后,对手肯定会逃,如果他已经走出了墓碑,你立刻按C(可以解除墓碑)然后用冰阵,他肯定吓的远远的,这时候,你用鬼闪,只要是略微可以的玩家,一般都闪得到,不会被逃跑(当然有可能的是MISS)。这时候不用跑,因为你还有足够的时间使用鬼影步。对其进行打压。再找时间用瘟疫什么的。

还有一个是你的状态是处于使用鬼影步的状态,这时候如果你连到了(*后一下是上挑或者月光),再用魔法的阵。比如绿阵和瘟疫。前提释放速度够快和上挑浮空够。在他站起来的同时用鬼闪。因为你的阵是魔法(**瘟疫)当中了的时候,他就会在原地停留一段时间,这时候他肯定会中了瘟疫,再用墓碑,他就离死不远了。如果是瘟疫是满的的话,那中了的那个人**是九死一生的,因为命中率会减少%50。这时候你可以跟他对拼。这就有了说为什么进了我的阵就别想再出来的说法了。

还有一个是空中连斩和强制裂波斩,前面已经说了,实用*不高,一个加1的连斩可以打出多少血(虽然说可以帮助你减少冷却)让你有华丽的连招。对上一些职业你有可能连满你的招么?元素?机械?召唤?蓝拳...我不是说不可以用,是少用点。掌控大局才是*好的感觉。

裂波我有学。强制裂波,我没学,原因还是实用*不高。

我的这些连招在练习场很难连到得,因为练习场里的人打出来的浮空都*低,根本就没时间连招。所以你不用去练习场了。实战经验。还有一个,你可能会被人说你CD你猥琐垃圾白痴之类的话,你直接说,有好好技能不用才是白痴呢。

鬼泣是很有前途和潜力的,只是前期太垃圾导致没人玩,其实却是鬼剑士中*厉害的。

二、鬼泣PK用什么技能

波动类技能:裂波斩:这个技能*少要加一点。或者加到5出强制。为什么呢~可以破霸体,而且更重要的是在技能释放的过程中,你是处于**的状态,这样就很好把握节奏。有时候甚至可以靠它来躲避一些强力**。也可以加到5并出强制(如果你拿的是短剑的话)因为短剑的**速度稍慢,看到怪霸体要**了(比如格兰的牛头巨兽,天空的石头人,巨兽的夜叉,后期地图的不少精英怪。)你想破它的霸体可自己却处于**硬直中,这个时候强制就显示出作用。而且,裂波斩属于武器魔攻,配合“侵蚀之普戾蒙”减少怪的魔防之后,也能收到不错的**力输出。武器技类技能:上挑:加到5出强制。此技能一定要出强制,使用频率颇高。我自己实验过,前期不出强制打操作你能上80%以上我算你狠。如果倾向于PK,可以加到8以上,为什么呢?因为技能高了可以把人挑的更高,(大叔体重除外)PK中把人挑高了你就自由发挥了。若倾向于刷图,加5足够。若你用*****非常的少,甚至可以放弃不加此技能,在***后直接接上月光斩。(我自己没有试过,只是这么设想过。)银光落刃,三段斩,空中连斩,放弃不加。首先,这三个技能都属于武器物攻,注意鬼泣主要是魔攻的输出,所以我们都撇开**力不谈。(前期你会发现还可以,后期会觉得在浪费MP)在刷图中,银光落刃主要是把敌人震倒,这样在敌人落地后你有足够的时间释放死亡墓碑,而且会比较安全。如果对自己操作比较自信,则可以不加。PK时建议加一点,大家都知道怎么用。同样,在刷图中三段斩的作用是逃跑--#,*后一下斩可以把“非霸体怪”放倒。不过这个技能在释放的时候并非处于**状态,所以感觉逃跑的效果也是很一般,容易被打断。若在月光斩三下后作为后续的连招,后期对怪的**力又低的令人汗颜。而在PK中,三段斩的瞬间爆发力和速度都非常重要。因此,大家自己衡量加或不加。空中连斩只建议在PK中加,而且,你加空中连斩注意就要加上挑。否则敌人达不到合适的高度,你会感觉的技能无用武之地。短剑精通或者太刀精通:选择一种你喜欢的武器加满为止,可以增加自己20%的**力。两种武器的区别就是**力和**速度的差别,短剑的**速度慢,但魔攻伤害输出更高些。鬼泣的特点是瞬间爆发力,因此连招用的不如剑魂和狂战士频繁,(我不是说不用)所以**速度显的并不是非常的重要,若你拿巨剑玩CD流也不是未尝不可。(笑)到后期鬼影闪短剑与太刀的**力会差上很大,我没仔细算,不过*少在500以上。冰霜之萨亚的**力也会高出一些。而且还有一点是,它比较便宜。同样,前面也提到了,拿短剑*好多付出一些SP加到裂波斩出强制。这个算是短剑的缺点。太刀更适合于PK,当然刷图也行,**速度快自然有它的好处。更适合游戏达人玩家,连招高手,**较充裕的朋友。挡格,连突刺:放弃不加挡格用的比较少,我只能挡住**速度较慢的招式。说实话既然**速度较慢还不如直接跑开,而且怪**速度慢**力就低不了。还有一点注意,挡格是不计算被击数的,但**附加状态仍然会出。(打个简单的比方,牛头怪的前冲。这个**附带出血效果,你挡住了,不计算被击数,但轮到你出血还是要出)连突刺用的就更少了,前期还能对BOSS来赖皮,后期遇到霸体怪你连突刺就相当于对怪说:朋友,我来送死了,快来K我一下吧!因此放弃不加。血气类技能:十字斩,崩山击:皆可以加一点,或放弃不加首先注意这是两个武器物攻的技能,因此我们更看重它的作用而不是**输出。十字斩主要看重的是它在***+上挑完后可以接上他再加月光斩,很多朋友不容易上手,这个主要看你上挑完毕后是否处于怪的的正下方,而要想把握的恰到好处并不容易,后面有个小技巧可以让你更快学会这个连招。但我仍然不推荐你学这个技能,毕竟**输出并不高,只是为了让你多一个远距**方式。崩山击的作用其实就是霸体了,鬼泣的霸体不多,因此可以学一点来弥补,PK中可以用来牵制敌人。但在刷图中,我建议你放弃不学。25点的SP你即使加到月光斩上,也会比他的作用大。也许你会觉得我在放P,但请注意月光有三下伤害,且第二下是可以将怪浮空的,而且很容易打中。崩山的几百**到后期显的很没用,而且我个人感觉它的安全*并不高,崩山击还有一个小小的窍门,轻点一下此技能的按键,会跳的比较近,而按住的时间较长,则跳的比较远,落地的时间也会增加。通用类技能:后跳:加强制,或放弃不加。后跳不加你也许会认为我疯了,就像我前面说鬼泣可以拿巨剑一样。但我想说的是,后跳大多数人还是用来辅助**的,特别是辅助*****的,很少的时候也会拿来当躲避技能用。鬼泣终究是以瞬间爆发力来**的,*****用的并不是很多。剑魂,狂战都有二刀流,必加后跳,以增加**的次数。而鬼泣则可以选择放弃,把100点SP加到重要的**输出或阵法上。而且,这里有个很重要的小窍门来弥补没有后跳的缺点,有时候在**的时候,特别是硬直较高的怪,会砍到怪的身后,砍过头了,这时会需要后跳一下来重新站位。但你可以在*****的过程中按住与**方向相反的方向键,可以让自己保持在原地**不前进,这个技巧对月光斩同样有效。同样的,如果你按住与**方向相同的方向键则会前进的更快,前面提到的十字斩就是这么连上的。这需要大家在游戏中慢慢的体会。有了这个小小的技巧,可以弥补一些不加后跳的缺点。PK中后跳对鬼泣来说作用显的并不大,很少有招式可以一个后跳就就可以躲的开的。但如果在PK中你用比较多的是连招,则可以加后跳,顺便佩服你一下。若用的比较多的是CD流,则可以选择放弃不加。我的建议还是不加,毕竟CD流较容易上手且有效,(看来我确实是个猥琐的CD流,但鬼泣这个职业也没有办法......)华丽的连招不是人人都可以学会的。跃翔:可以加1点或者放弃不加同样,这个技能对刷图的作用稍小,在PK中虽然有用可惜持续时间又太短,冷却时间太长。后期的PK对手甚至不给你时间加BUFF,好不容易等到对手一个失误,可以加BUFF了,你会选择加残影之凯贾,还是跃翔呢?刷图也不是完全没用,后期可以凭借此技能在空中释放3次冥炎之卡洛,但显的有些得不偿失,你会觉得有这加BUFF的时间不如给自己多套一个刀魂了。远古记忆:可以加满,或放弃不加加满后可以上升自己的智力150点,持续的时间也还不错,有20秒。但个人感觉鬼泣对此技能的需求不如阿修罗大,毕竟鬼泣有相当多的BUFF了。没有任何一个怪会等你加上所有的BUFF再来和你练练的。当然我并不是说远古记忆不好,对死亡墓碑,对月光的**输出有很大的提高。因此记住加满并不是错误的加点。但你可以选择不加,大家自己衡量。我的建议是:高手加满,菜鸟不加。魔法暴击:可以加满,或放弃不加注意此技能加满后你就选择了一条暴击路线,后期有些鬼泣的装备是可以增加暴击率的,这样会使你暴击率非常高。加了此技能就要注意范围**技能的修炼,比如死亡墓碑。不光对鬼泣,对所有职业皆如此。因此不要告诉我你加暴击就是为了月光斩**力能高些。选择不加也是可以的,因为有锐眼*水,因为有**的存在。请相信感电比暴击来的快的多的多。若你有个**的朋友,则没必要浪费SP加在暴击上,除非你是个喜欢追求*限与完美的人。好了下面该说道正题了,鬼神类的技能:鬼斩:加到5出强制或者加满(推荐前者)没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,**力也是不凡的。选择加满是一条比较少见的加法,但加满也可以,加满就要注意噬灵鬼斩的练习和技能修炼,否则没有意义。我不推荐加满,浪费了很多SP,只提高了有限的招数**。刀魂之卡赞:加到5没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,请不要把它给加满了,虽然加满提升的能力很**,但我觉得后面你可以学习的阵法会比它作用更大。月光斩/满月斩:加到5出强制没有什么原因,为了鬼影步的前置技能。此技能附带了两个其他的技能,强制和满月,加了它你就必须要把满月斩加上,至于强制,你可以选择不加,但我推荐你还是加上,因为月光斩用的非常频繁,而且**力也还说的过去。噬灵鬼斩:请你加满这是鬼泣*主要的**输出之一,配合侵蚀之普戾蒙可以让它的**力大幅度上升,加满后还可以让附带的效果更容易命中,睡眠冰冻,都是很有用的,PK亦是如此。残影之凯贾:请你加满不加这个玩鬼泣变没有意义了,而且它才10SP**,非常合算。请注意鬼泣穿的是布甲,防御低的可怜巴巴,而它可以降低60%的物理伤害,30%魔法伤害,时间又长达60秒,作用不言而喻。侵蚀之普戾蒙:加到5或者加满(推荐后者)首先我说过鬼泣是魔攻型的输出,降低了怪的魔防以后,打起来会让你轻松很多,推荐加满,至少会让你的伤害提示一倍,不过如果你选择的是PK,则加到5也足够了。暗月降临:加到5没有什么原因,为了死亡墓碑的前置技能。这个技能感觉有点鸡肋,作用不太明显,不过选择在死亡墓碑前释放一个,效果还是不错的。冰霜之萨亚:加到17或18(因为鬼泣的自身技能会让它多**)作用非常大,不管是PK也好,刷图也好,都少不了这个技能,PK的时候想加BUFF也就靠它把别人冰冻了。加到17的原因是因为17级和18级的冰冻几率是一样的。当然,如果你把侵蚀之普戾蒙加满了,我推荐你加到18,配合侵蚀之普戾蒙,冰冻几率会大幅度的增加。(笑,自我感觉是如此)鬼影步:加到4没有什么原因,为了鬼影闪的前置技能。这技能对于PK的作用会更大一些,如果你为了PK,请把它加到让你满意为止,若为了刷图,那点**的时间也就够用了,即使加到满也只是1.5秒的**时间,是比较**,但感觉仍然有点得不偿失,尤其是在后期你的技术慢慢的提高以后。死亡墓碑:加1点或加满(推荐后者)这是鬼泣的招牌技能,**的缺点是固定的伤害,因此在后期感觉没前期哪么*。但刷图型鬼泣推荐加满,同样的,加了这个技能你可以选择加远古记忆来辅助**。PK的用途大概就只有赖皮了,加1点足够。鬼影闪:能加多满就加多满猥琐~真TMD猥琐......没错就是它,让我们成了CD流的代言人......冥炎之卡洛/瘟疫之罗刹:剩余的SP显然不是很多了,想把这两个全部加满是不可能的,但前面你若没有学乱七八糟的武器技的话,加满一个还是可以的,因此你自己感觉这两个技能,觉得哪个好用就把它加高点,请多关注一些冥炎之卡洛,它的**力不是盖的,双刀砍的非常*。附言:到后期的时候你对技能的体会会越来越深,怪物也会变的更加强大,因此别忘了你不是超人,多和朋友们组队与配合。一个人单刷是痛苦无聊的,多用你的BUFF来帮助你的队友,他们会感到鬼泣也是很强大很重要的。而我们,不也是想让鬼泣强大起来才选择他的吗!!!

三、dnf鬼泣pk连招教学dnf鬼泣连招顺序2021

DNF(地下城与勇士)作为一款非常受欢迎的游戏,吸引了很多玩家的关注。其中鬼泣作为一个非常强大的职业,被很多玩家喜欢。在游戏中,鬼泣的PK连招是非常重要的,下面就让我们来了解一下鬼泣PK连招教学。

首先,我们需要了解鬼泣的技能和属*。鬼泣是以物理**为主的近战职业,拥有非常厉害的输出和控制技能。同时,鬼泣还拥有大量的闪避技能和位移技能,可以让他们在PK中更加灵活多变。

其次,我们需要明确鬼泣PK的目标。在PK中,鬼泣的主要目标是对方的输出职业,因为对于鬼泣来说,输出职业才是*大的威胁。而对于其他类型的职业,鬼泣可以采用控制手段来限制他们的行动。

接下来,让我们来介绍一些鬼泣PK的连招。其中,比较常用的连招如下:

1.闪避-影子斩-闪避-影子刺

这是一组非常实用的连招,可以让鬼泣在短时间内造成大量伤害,并且避免受到**。在使用这个连招的时候,需要注意自己和对方的位置,以保证能够成功施展技能。

2.闪避-碾压-猛击

这组连招主要是针对对手的控制职业,可以让鬼泣在短时间内打断对手的行动,并且造成一定的伤害。需要注意的是,在使用这个连招的时候,要把握好时机,以避免被对手反制。

3.影子斩-锁链-跳跃-猛击

这个连招主要是用来**逃跑的敌人,需要一定的技巧和经验才能施展成功。在使用这个连招的时候,需要注意自己和对手的距离和位置,并且把握好技能的放置时机。

总的来说,鬼泣的PK连招需要玩家们在实战中不断练习和总结,才能掌握得更加娴*。同时,还需要注意自己和对手的属*和技能,以选择*合适的连招来应对不同的情况。希望以上的内容能够对喜欢鬼泣职业的玩家们有所帮助,可以让他们在PK中获得更多的胜利!

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