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龙骑出装 游戏《dota》中的“龙骑”的出装方法及原因是什么

发布时间:2024-09-20 10:20:52来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于龙骑出装,游戏《dota》中的“龙骑”的出装方法及原因是什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、游戏《dota》中的“龙骑”的出装方法及原因是什么

龙骑就是个木桩坦克式输出,以抗压为主。

下面是他的出装:

出门建议就是裸魂戒,走优势路,队友拉野,你学F,记得第二级学龙血,优先F辅助龙血,T学1级就够了。6了升级大,带线推塔,有大变大,你变大后打塔很费血的。

中期在farm的同时记得带着TP,随时支援上中活着你旁边的团战(其实就是有便宜就去占)记住你是后期,一定时候需要你逆天,所以千万不要做天真活着脑热的事情。这里提醒你二级龙不要升级,直接攒着点16升级3级龙。

后期主要讲讲装备和团战的输出方式,装备在中期已经成型,BKB和支配,然后后期就是大件大神装,当然撒旦是必须出的,质变装。你后期团战的时候就站在一个舒服的点开大开BKB,站桩输出,先面了对面的脆皮和DPS。做到高输出,高护甲,高吸血,高攻速,黑皇免疫控制。

力量成长:不错的力量成长,即使在力量英雄中也是首屈一指的,结合龙骑现在的打法,即使不用做太多的肉装也能承担一定肉的责任,更别说做了先锋的龙骑当肉打**是很**的。而且作为一个力量型英雄,不错的力量正常代表了不错的**力,对于一个DPS来说还是不错的。

敏捷成长:这个敏捷成长很一般,虽然在力量英雄里还算不错,但也不过尔尔,转DPS时攻速问题是一个槛。

智力成长:这个智力成长蛮差的,再加上现在主加喷火的打法,蓝是很缺的。

二、dota龙骑士出装

《Dota》龙骑士出装如下:

1、出门装:树之祭祀、压制之刃、净化*水、力量手套和铁树枝干。压制之刃和力量手套配合,可以增加**力和**速度。

2、中期核心装:打架流:购买“魔瓶”、“相位鞋”和“黑皇杖”,增加龙骑士的输出能力和生存能力。肉盾流:购买“梅肯斯姆”、“挑战头巾”和“相位鞋”,增加龙骑士的生存能力和回复能力。

后期神装:打架流:购买“蝴蝶”、“深渊之刃”和“圣剑”,增加龙骑士的输出能力和生存能力。肉盾流:购买“梅肯斯姆”、“挑战头巾”、“刃甲”和“龙心”,增加龙骑士的生存能力和回复能力。《DotA》(DefenseoftheAncients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人连线游戏,是暴雪公司**认可的魔兽争霸的RPG地图。

三、dota龙骑士如何出装

dota2的很多玩家不知道龙骑士如何出装,下面我给大家详细介绍一下龙骑士的出装,希望可以帮助到大家。

一、出门装

二、中期核心装

三、后期神装

四、抗压*加点

一、出门装

走边路时非常适合DK的出装,走中单还是去掉大*和补刀F,尽快补出瓶子。

二、中期核心装

①打架流:现在的龙骑一般有两个流派,打架流更注重的是DK输出功能。

②肉盾流:这种出装在中期几乎无人能撼,配合团队推进或者队伍有个有输出的大哥二哥时可以选择这套出装保护后排,前期多利用鸟运瓶子达到线上回复作用。

三、后期神装

没有吸血是龙骑目前出装*大的问题,争取在中期就能解决对面,如果打到大后期,把雷锤卖掉出撒旦比较有前途。

四、抗压*加点

如果**上压力很大,而且没有人保你,建议先升满龙血,这样能保持长时间呆**上。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1**力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的**速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点**力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其**力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的**动作。在玩家发出**指令后,英雄的**伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出**的姿势,远程英雄在这之后还需要他的**弹道打到目标身上。这延迟的时间就是**点。

完成**后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成**伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。**后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。**点和**后摇都可以通过提高**速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出**动作后发出的**弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通**。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行**。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通**效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

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