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qq自由幻想刺客技能 QQ自由幻想里的刺客需要学习哪些主要技能

发布时间:2024-09-20 10:21:55来源:网络转载

其实qq自由幻想刺客技能的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解QQ自由幻想里的刺客需要学习哪些主要技能,因此呢,今天小编就来为大家分享qq自由幻想刺客技能的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、qq自由幻想刺客如何加点

在QQ自由幻想中,刺客的角色玩法独具特色,如何分配属*和技能点以*大化伤害输出和生存能力呢?以下是针对刺客的几点建议。

属*分配:

全敏流:追求爆发与机动,1点敏捷=0.1爆击几率,适合背刺和暗杀者,但要确保基础生命值与防御。

全体流:1点体质=12点生命,适合追求生存和持久战斗,是目前主流选择。

全力流:1点力量=1点**,适合财力雄厚的玩家,但需要注意平衡。

技能点分配:

狙击(1点):过渡技能,60级前使用,提升伤害,但升级后频率降低。

暗器修炼(8点):提高暗器**,为**核心。

暗器回收:根据个人习惯,挂机*可考虑加满以节省耐久消耗。

连续投掷(1点):过渡技能,用普通**更合适。

雷火弹(1点):主要用于推怪,而非单体杀敌。

多重投掷(1点):用于引怪,加1点足以。

烟雾弹(1点):对付魔攻敌人的好帮手。

环形爆、发(10点):群怪战斗中的核心技能,务必点满。

爆、发冲击(不加):实用*较低,尤其在大规模战斗中。

蝉翼破(不加):新技能,普攻优于单点技能。

击晕(1点):过渡技能,1点足以应对。

双刃修炼(8点):提升**力,主加。

反击术(1点):刺客不再有回避,考虑点1点。

隐身术(5点):刺客标志*技能,加满以保证生存。

进阶隐身(5点):进一步强化隐身效果。

背刺(1点):与暗杀术相比,背刺点1点即可。

进阶背刺(1点):过渡技能,用于特定战术。

**术(不加或加满):后期基本不用,酌情处理。

*后,暗杀术(1点)作为高伤害输出技能,取代背刺;淬*术(1点)作为保怪手段;而迷影步(4点)提供移动速度提升,提升战术灵活*。

通过合理配置,您的刺客角色将在战斗中游刃有余,成为战场上的致命一击者。祝你在幻想世界中如鱼得水,畅享战斗乐趣!

二、QQ自由幻想刺客如何加点!以及技能要详细!

狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。

建议:加一点,过渡技能。

倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。

建议:加一点,过渡技能。

暗器修练:使用暗器时**力 3%

建议:加满, 15%。

双刃修炼:使用双刃时的**力 3%。

建议:加满, 15%。

暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。

建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。

连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。

建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。

反击术:成功回避敌人**时候40%的几率反击对手。

建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。

雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。

建议:可先加一点,用于刷BOSS。

隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。

建议:加满,保命技能。

进阶隐身:增加隐身状态的时限( 2秒),移动速度( 5%),伤害加成( 5%)。

建议:加满。

多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。

背刺:只能在隐身状态下使用,****命中,造成300%的伤害。

建议:加一点。

**术:20%的几率发生**判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。

建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。

烟雾弹:降低敌人的命中,魔法**力30%。

建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。

进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。

建议:加一点,过渡,为了暗杀术。

环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。

建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。

暗杀术:****命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。

建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。

爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。

建议:有多余的技能点就加一点吧。

辅助

陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。

建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。

陷阱*雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中*,目标将在60秒内损失360点生命。

建议:加一点。

陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。

建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。

陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。

建议:加满。

侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。

建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。

解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。

建议:加一点。

陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。

建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。

淬*术:30秒内,30%几率进行普通**时让敌人中*,目标将在60秒内损失300点点生命。

建议:1-5点。

三、QQ自由幻想里的刺客需要学习哪些主要技能

一、属*点目前来看,CK主要有3种加点方法 1.全力全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点** 2.全体全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3.全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。 1.主修暗器狙击技能描述:暗器**,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%建议:1点理由:过渡技能加一点就可以了暗器修炼技能描述:使用暗器时**力+3%,每次升级**提升3%。建议:8点理由:提高**力,加满暗器回收技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强建议:不加或者加满理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱连续投掷技能描述:用暗器远程**敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%建议:1点理由:过渡技能,用普攻还实在一些雷火弹技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%建议:1点理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行多重投掷技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%建议:1点理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可烟雾弹技能描述:降低敌人的命中,魔法**力30%,每次升级效果增加5%建议:1点理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错环形爆、发技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%建议:10点理由:CK群怪的主打技能爆、发冲击技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%建议:不加理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉蝉翼破技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升**提高4%建议:不加理由:新的单攻技能,用普攻更实在

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