**mg3 **MG3的详情分析
大家好,今天来为大家解答**mg3这个问题的一些问题点,包括**MG3的详情分析也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、**MG3CSOL**MG3详情分析
在CSOL游戏中,我们来详细分析一下**MG3这款武器。这款枪的携弹量为200发/200发,配备1.5倍**,其弹道与原黑铁MG3基本相同。有人认为其弹道稳定*是心理作用,但实际上,圣诞版MG3在实战中可能更为实用。现在,**版MG3的一个**变化是,即使是爆头,也仅能造成99点伤害,这意味着它已经不再是一把纯粹的杀伤力武器,而更像是一把依赖于外观的皮肤枪。如果你已有MG3,那么是否升级到**版,就看个人喜好和需求了,不一定非得刻意追求。
总的来说,**MG3的改动让它更偏向于收藏和外观展示,而非纯粹的战斗*能提升。如果你主要关注实战效果,可能原版或圣诞版MG3更能满足你的需求。因此,是否选择**MG3,需要根据你的游戏策略和个人喜好来权衡决定。
二、**MG3的详情分析
携弹量200/200 1.5倍**200/300
对照原黑铁MG3,弹道一样,部分人认为弹道稳定纯粹心理作用。不过该武器相对于原版武器毁灭者MG3倒是在护甲修正做出了优化,原版护甲修正为:50%,**MG3护甲修正为:25%。
强化系统
强化伤害:伤害+1,无甲变为136-34-42-25,有甲为102-25-31-25,甲修为25%伤害+2,无甲变为140-35-43-26,有甲为112-28-34-26,甲修降低为20%伤害+3,无甲变为144-36-45-27,有甲为115-28-36-27,甲修为20%强化命中:命中强化的组图:命中对毁灭者点射的影响很小强化后座:后座力强化的组图(均无命中强化):可以看出,后座力对毁灭的弹道优化影响非常**命中和后座对连射弹道的共同影响:根据上面的图片对比,可以看出命中率也会小幅度优化连射弹道,但是,这幅度实在也太小了点。。。强化重量:毁灭者+1重量,地速为222units,+2重量,地速为224units,+3重量,地速为226units,也就是说,每级+2units。强化连射*:+1连射,射速为10.95发每秒,+2连射,射速为11.45发每秒强化填弹:+1**,填弹数为220发根据上面列举出来的变化,毁灭者的强化方向也大致有了定论。伤害是毁灭非常需要的一个属*,爆头99血对于这样一把CSOL元老级武器来说实在太尴尬了,1伤害爆头102,但仅仅满足了18米内的需要,而2伤害爆头提升至112,足以扫*全场,但3伤的115并不产生什么质变。故推荐伤害+2,至于+3就随缘吧,毕竟毁灭者的点数其实并不富裕。命中率对毁灭弹道的优化程度,的确是有,但是和后座相比简直不值一提,毁灭的命中率在机枪中还算高的,但是即使满命中毁灭,命中率跟步枪类也根本没法比。所以,若追求**属*,不建议在命中率上下太多工夫。后座力对毁灭弹道的优化立竿见影,5后座独裁的弹道更是集中了很多,可见后座力是毁灭*需要,*有强化价值的属*了,要想弄好一把毁灭,后座**不要低于3。重量,和大部分**相同,,自古重量多废点,属于废属*。连射,这把枪本身射速不慢,和AK相同,2连射后和M4相同,1连则比2连低不了多少。在此说明,加连射对后座力不会产生任何影响,连射和后座是两个完全不同的属*。连射对于毁灭的提升也还算不错,而且连射一共只有两格,对于其他点数分配影响不大,故推荐+1连射,至于+2就随缘吧。**,能够提高火力持续*,但是由于毁灭者强化格子宝贵且有限,故不太建议强化。强化属*分配:**,后座,无需多说,*力推荐5后座独裁者。**限度不能低于3。第二,伤害,爆头99实在太尴尬了,而且更高的伤害可以更快的消灭僵尸,推荐+2。第三,连射,让扫射更有快感,更快的灭尸。推荐+1,+2没什么大的必要。第四,命中,并非完全无用,只是用处实在不如上面三个属*来的实在。如果你要追求*佳弹道,那我不拦着。**属于次要属*,重量是废属*,不必多说。**属*:2伤害5后座1连射,(独裁者)其他**属*:3伤害3后座2连射(海怪),3伤害5后座(独裁者),2伤害4后座2连射,3伤害4后座1连射(海怪),3命中5后座(独裁者)。及格线:1伤害3后座。
三、CSOL**mg3好吗,伤害+1 后坐力+2 命中率+1 装弹+1
才+5,一般吧。
后座至少加3,大部分好的强化都是+3后座,甚至+5后座的。
至于命中和重量这两个属*完全没用。加了也是白加。
**,可加可不加。这个主要针对生化守点的。
推荐几个不错的强化方式:
2伤害5后座1连射
2伤害4后座2连射
1伤害5后座2连射
3伤害5后座
3伤害3后座2连射
2伤害5后座1填弹
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