首页 > 游戏攻略 >

魔兽世界火法输出手法 魔兽世界火法输出手法顺序

发布时间:2024-09-20 10:28:51来源:网络转载

大家好,关于魔兽世界火法输出手法很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽世界火法输出手法顺序的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、魔兽世界5.4火法输出手法,详细说一下吧。谢谢

火法一般手法整理

以下所有的手法基于一点,那就是“[火球术]出手以后是继续按[火球术],而不是判断[火球术]是否暴击后再按下一个技能”。也就是说用[火球术]触发了[热力迸发],出现[热力迸发]的时候你还在读下一个[火球术]!再换种说法说,就是你的所有技能触发并且给你判断的时候手头都在读技能或者在GCD中!可以把它称为不停顿原则么?因为你停顿0.1秒,受到的影响就是0.1+延迟S,等于损失了多少急速呢?不解释了~

手法一:优先级手法(出[炎爆术!]直接丢)

起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)

1、唤醒吃*预读[炎爆术]

2、持续读条[火球术]直到出现**个[热力迸发]

3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]

4、[气定神闲]+[操控时间],丢出2发[炎爆术],然后[操控时间]回到过去继续丢2发[炎爆术]

5、(补**或者继续读条火球术等[炎爆术]命中目标)丢[燃烧](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害)

一般循环

1、读[火球术]

2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击]

3、如果[炼狱冲击]正在CD中则继续读[火球术],出现[炎爆术!]则下一个技能丢[炎爆术]

4、返回步骤1

手法二:1+1手法

所谓1+1就是一直读[火球术]直到身上出现BUFF[炎爆术!]+[热力迸发](本帖自身BUFF为[炎爆术!]+[热力迸发]的状态都简称1+1),此时继续读条[火球术]接[炎爆术]出手,这样[炎爆术]和[火球术]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[热力迸发]依旧会停留0.5秒,所以[炎爆术]和[火球术]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[炎爆术!],如果都暴击则会继续1+1。而原来的手法如果[炎爆术]和[火球术]同时命中目标先命中的暴击而后命中的没暴击,那么直接损失一发[热力迸发]![热力迸发]延迟0.5秒消失就是1+1手法的基础!

起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)

1、唤醒吃*预读[炎爆术]

2、持续读条[火球术]直到出现**个[热力迸发]

3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]

4、继续读条[火球术]直到BOSS身上出现1+1

5、读条[火球术],读条结束按气定操控炎爆宏

+气定操控炎爆宏...

6、连续释放[炎爆术],[操控时间]继续连续释放[炎爆术],*后一个[炎爆术]释放完毕丢[燃烧]

一般循环

1、读[火球术]

2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击],并且继续读[火球术]直到出现1+1

3、[火球术]读条完毕连按[炎爆术]

4、返回步骤1

(三)优先级手法与1+1手法的比较以及一般手法存在的问题

看了很多优先级手法和1+1手法孰高孰低的争论,大家大概的思路如下:

支持优先级手法:各大视频中的法神都用的优先级手法,优先级手法的[炎爆术]占比较高

支持1+1手法:1+1手法充分利用了[热力迸发]延迟0.5秒消失的设置,不会因为[炼狱冲击]在CD而损失[热力迸发]

就此我进行了数学上的近似计算,结论*可以看*后

+点击显示**的内容...

结论:

优先级手法的[热力迸发]损失率比1+1手法高10%左右,但是优先级手法的[炼狱冲击]使用率高于1+1手法

所以这2种手法得到的输出不会有什么明显差距,但是1+1手法还是会略优于优先级手法,这部分计算无法完成,需要靠模拟,但是优先级手法损失的[热力迸发]多10%,但换来的[炼狱冲击]使用率却没那么多在5.1优先级手法会超越1+1手法,原因在于1+1手法需要更多的[火球术]来产生[热力迸发],而优先级手法中[炼狱冲击]CD是固定的,更多的[火球术]代表着[炼狱冲击]CD被放小,这样就扩大了优先级手法的优势

这就是为什么大家有的认为优先级手法好,有的认为1+1手法好的原因!(在5.0.5中)他们差距不大!但是他们不是*好的手法,下面提出的1+0+1手法会在DPS上有所突破(好吧,很多大神没这么用,你要认为他们就是真理我无话可说)

一般手法存在的问题(火法提高输出的关键):

不管哪种手法,[炼狱冲击]的使用率和[热力迸发]的损失率都不够完美

火法的DPS主要靠提高[炼狱冲击]的使用率和降低[热力迸发]的损失率来增加

(四)火法进阶手法

综上所述,火法输出的关键就是[燃烧]爆发+[热力迸发]的触发率和损失率以及[炼狱冲击]的使用率

1+0+1手法

基础 1+1循环(有时憋热力迸发,有时候直接放掉[炎爆术!],故为1+0+1)

目的尽少损失[热力迸发]并且提高[炼狱冲击]使用率

方案在1+1手法中插入优先级手法,在[炼狱冲击]无CD的时候不憋1+1,而是直接丢掉[炎爆术]!

具体实施:以1+1为主要手法,添加以下内容

1、[炼狱冲击]触发的[炎爆术!]不能直接丢掉

2、补[活动**]、读唤醒的时候的时候观察此时[炼狱冲击]CD,CD在4S以内并且身上只有[炎爆术!]而不是1+1时,请把当前[炎爆术!]丢掉!(只有一层[炎爆术!]时严禁[炎爆术]和[火球术]同时出手)实战中这样的机会会出现很多次,合理运用这一点是提高火法DPS的突破口之一

+一些小提示,具体操作请大家多练习掌握...

3、爆发请参考[操控时间]使用方法,本帖中不赘述

4、[祈愿]前有可能就补一发[炼狱冲击](读完[火球术]的瞬间严禁补[炼狱冲击],会被[火球术]吃掉[热力迸发]的),[祈愿]完了读[火球术]或者补[活动**]以后还能再使用一发[炼狱冲击]获得[炎爆术!],这是充分利用[祈愿]施法空隙的手法之一

5、身上带着3000智力以上的饰品BUFF的时候[祈愿]消失请不要急着补[祈愿],等饰品BUFF快没了再补

6、多目标BOSS,在1+1之后释放[炎爆术!],可以紧接着用[炼狱冲击]传染,虽然有25%的概率损失热力迸发有25%的概率损失2发[热力迸发],但是损失[热力迸发]的情况是1+1双暴,那么双暴带来的[点燃]被复制出去,获得的伤害非常可观(这个伤害至少可以抵消损失的2发[热力迸发])(嗜血过程中不要这么用,大家尝试后就知道为什么了,多说无益)

+火法终*奥义...

这套手法*关键的一点就是判断,利用GCD去判断当前BUFF和下一个技能的关系,我们需要掌握的就是如何去创造这个GCD,需要去练习的是怎样提高自己的判断速度

二、魔兽世界火法输出手法顺序

魔兽世界火法输出手法的顺序可以根据不同的战斗情况和天赋选择有所不同。但一般来说,火法的输出手法可以归纳为以下几个关键步骤。

首先,在单体战斗中,火法的主要输出技能包括火球术、炎爆术和活动**。起手时,火法通常会预读火球术,同时施放活动**和镜像术,以*大化初始爆发。在爆发期间,火法会继续读火球术,并在触发瞬发炎爆术时立即丢出。活动**结束后,需要及时补充,以保持对目标的持续伤害。在移动或BOSS即将倒地时,如果无法施放其他技能,火法会使用火焰冲击进行输出。

其次,在群体战斗中,火法会利用烈焰风暴和龙息术等AOE技能进行输出。当面对三个或更多的目标时,火法会读条施放烈焰风暴。此外,对于存活时间超过12秒的小怪,火法也会**时间给其上活动**,以造成持续伤害。

另外,火法的输出手法还需要根据天赋选择进行调整。例如,选择折磨火法天赋时,需要更加注重维持活动**和瞬发炎爆术的优先级。而选择霜火法天赋时,则需要将霜火箭融入输出循环中。

总的来说,魔兽世界火法的输出手法顺序并非一成不变,而是需要根据实际情况进行灵活调整。火法玩家需要*练掌握各种技能的使用时机和优先级,以*大化输出效率。同时,也需要注意与队友的配合和战术安排,以确保在战斗中能够发挥出*大的作用。

三、魔兽世界火法输出方法。

PVE的火法一种是出冰冷血血脉就是霜火球天赋.一种是出欺凌弱小就是折磨火天赋。

两种天赋输出的*大区别就是一个用霜火箭一种用火球。

两种天赋共同的是都要保持BOSS身上5层灼烧和活体**的DOT

霜火输出就是一直霜火箭有瞬发的炎爆用炎爆。

折磨火就是一直用火球有瞬发炎爆之后用炎爆。

大体看有点类似以前冰法的无脑寒冰箭触发寒冰指的输出方法。但是实际是有区别的。

因为寒冰指是不会触发寒冰指效果的。但是活体**的暴击是可以触发法术连击的。所以你要看准活体**的爆炸时间,避免浪费法术连击效果。才能达到*限的火法DPS。

本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202409/124927.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。