nes格式游戏 nes格式的所有游戏名称
大家好,今天来为大家解答nes格式游戏这个问题的一些问题点,包括nes格式的所有游戏名称也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、nes格式的所有游戏名称
NES游戏史-----------怀念童年“红白机”!二十年经典不完全接触(转贴)
1983年不朽的水管兄弟——**玛利 1983年游戏史上的传奇——吃豆(PAC-MAN)
1984年有一定难度的游戏——淘金者 1985年经典纵向飞机游戏——194X
1985年经典益智游戏——人 1985年 FC里的**RPG——勇者斗恶龙
1985年别告诉我你没玩过——坦克大战 1986年*完美的音乐表现——恶魔城
1986年延续**玛利的经典——冒险岛 1986年不能抹去的童年回忆——猪小弟
1986年那时合集里必有的游戏——马戏团 1986年永远玩不到底的游戏——影子传说
1986年好象是挖金子的姐妹篇——七宝奇谋 1987年不能不玩的游戏——魂斗罗(集合)
1987年经典动作里的经典——洛克人 1987年另类的运动游戏——天使之翼
1987年经典4合1——绿色兵团 1987年经典4合1——沙罗曼蛇
1988年经典4合1——赤色要塞 1988年不能忘却的射击游戏——荒野大骠客
1988年印象深刻的游戏——双截龙 1988年早期动漫类游戏——圣斗士星矢
1988年搞笑格斗系列——热血硬派 1988年经典Q版动作游戏——松鼠大战
19*****人称驾驶***——捍卫战士 19***经典动漫系列——忍者神龟
19****消磨时光的游戏——俄罗斯方块 19***感觉怪怪的游戏——美国上尉
19***画面堪称FC*强——忍者龙剑传 19*****人称动作类游戏——脱狱
1990年阴郁的美国英雄——蝙蝠侠 1990年与魂斗罗没任何关系的——赤影战士
1990年具有街机快感的作品——快打旋风 1991年历年游戏主人公大集合——konami世界
1992年玩到挨骂的游戏——圣火徽章 1992年似乎是彩京的前身——烈火
1993年经典迪士尼动漫——怪鸭历险记 1994年经典的RPG游戏——吞食天地
年代未知横向卷轴动作类——燃烧战车年代未知横向卷轴动作类——踢王
年代未知笔者确实没玩过——钢铁坦克年代未知运动类热门游戏——世界杯足球
年代未知神秘的冒险游戏——未来战士年代未知爱不释手的游戏——兔宝宝
二、请帮我找这几个NES格式的游戏
FC HACK游戏全集之终级收藏版
激龟忍者传第二版
1:血不减
2:水下时间不减
3:增加暗器数量不减和飞弹数量不减........
忍者神龟3
修改内容:必杀技不扣体力,无限命
PS:必杀不扣体力还是某人改的呢,觉得这样改满好玩的,顺便把命锁定。
被人打当然还是要损体力,不过无限命就不怕了吧
双截龙2中文hack版(人数不减)
双截龙2代无限人数版(死后人数不减)
双截龙3代加强版1(武器数不减,初始生命满,按选人后1P所选人HP变为255)
双截龙3代加强版2(在加强版1的基础上加上**。**对木乃伊和女王无效)
赤影战士(水上魂斗罗)
水上魂斗罗SELECT键加血版(按SELECT键加血,由dragon2snow HACK
水上魂斗罗加强版1(命不减,武器恒定*强,初始暗器数99)
水上魂斗罗加强版2(在加强版1的基础上增加**)
游戏下载地址:
*后,希望你在任天堂FC游戏的陪伴下,每天都有好心情O(∩_∩)O
三、NES,**C,MD 等游戏格式 有什么却别懂游戏的来
作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom Computer(**C)这部16位家用机的发售是在1991年。*初在**,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System(SNES)。
**C主要配置如下:
CPU——————16-bit Macintosh 65816,1.79~3.58MHz可变主频
PPU——————Nintendo专用 16-Bit显示核心×2
内存—————-128Kb(64Kb CPU Sound RAM+64Kb PPU RAM),279ms/周期(3.59Hz)
分辨率————-256x224~512x448,32768色、同显256色;支持缩放,回旋和马赛克效果
音效处理器——-Sony SPC700,1.024 MHz、8-lyt(DAC)/4-lyt(stereo)
声音采样率——-16-bit, 32KHz
手柄—————-Nintendo专用“十字键”+8键手柄×2
卡带规格———-62pin 4Mbit~48Mbit(512KB~8MB)ROM、DSP协处理器(选配)
外设—————-第三方磁碟机、第三方光盘机、“轰天炮”光枪(实际外形是火箭筒)、SGB扩展装置(让**C可以运行GB游戏的装置)、专用键盘+鼠标、外置调制解调器等
销售量————** 1717万海外 3193万总计 4910万
由于**C发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),**C拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的**)和音响效果,整体*能超越了当时任何一款486级别的PC,和奔腾级别(586)的PC持平。有意思的是,**C主CPU 65816有模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使**C兼容FC的软件,不过那是**还有大量的FC库存, Nintendo不可能会让自己的左手打自己的右手。后来
虽然某种意义上16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E**流行,NEOGEO获利高端)但**C无疑是16位主机大战的*终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,悦耳动听的音乐和逼真的人语效果。这使**C制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果**。不过由于CPU较慢,处理高速ACT有点吃力,因而到了**C后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。
**C的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势——事实上Nintendo对于FC的软件支持一直持续到2003年(而这使得FC成为了目前史上*长寿的主机,“寿龄”达20年)、对于GB的软件支持则是持续到NDS发售,而**C的软件支持到1999年就已中止。然而即使在当年游戏主机全面进入32位元时代时,**C上仍旧有新作发表。截止到1996年3月**C的发售量就已达到3821万台,无愧于FC的继承者。
值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个**C的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作(而**C用光盘机*终由未经过Nintendo授权的第三方硬件厂商完成)。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的**C-CD为原型开发的系统(也就是PS)后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的——家用电玩业的任氏王朝由此宣告终结。
Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于**发售的8位游戏机。Famicom是FamilyComputer的简写。
Nintendo原先是一家主营***和日式花牌(花扎)的典型**旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在**十分流行的"Game&Watch"(一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。
Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。
FC使用了1。79Mhz的摩托罗拉(Mostechnoligy)制造的 Mac 6502(8位)CPU(原用于苹果**台mac:Apple I),分辨率为256x240,52色中*大同时显示24色,*大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的*限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC**次在主机内部搭载了PPU(PictureProcessingUnit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也**的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。
FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari**的影响,处在前所未有的低谷之中。无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的抵制。FC进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。
截止到Nintendo在1996年1月**宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中**1800万台,如果算上**或兼容机的话,数量更是惊人。
以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari**的阴影里拯救出来。更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。
任天堂FC机(红白机),1983年7月发售又名:NES CPU:6502芯片 CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位内存:主内存只有2K画面:总发色数52色,同屏幕*多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:**摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等公司:任天堂**时间:1983年任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红*一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的***的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的**,可见美国人对任天堂的感情。**版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是**版的,美国版的FC是一部好像录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。
FC(FamilyComputer)是**任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”。在欧美则称为NES(NintendoEntertainmentSystem)。
结构
FC使用一颗摩托罗拉制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。
FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,*多只能显示16种颜色。
FC有一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。
FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。
FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。
1986年,任天堂还推出了一款FC磁碟系统,可以在FC主机上通过***连接一个磁碟机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。
世嘉的MEGA DRIVE是**台16BIT游戏机,19***发售又名:世嘉五代
一般P4都支持NES即FC游戏
本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202409/125079.html
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