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弈剑怎么加点 弈剑怎样加点才不鸡肋 弈剑属*加点分析

发布时间:2024-09-20 10:30:49来源:网络转载

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于弈剑怎么加点和弈剑怎样加点才不鸡肋 弈剑属*加点分析的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享弈剑怎么加点以及弈剑怎样加点才不鸡肋 弈剑属*加点分析的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、天下2力敏弈剑应如何加点如题 谢谢了

弈剑加点与技能分析之新手篇特色描述:就算是花瓶也是*美的,弈剑有物理**、法术**,是个法术型的战士。加点方案一:2力1敏优点:平砍尤其突出,物理**在所有职业里属于强势!适合单P,比较适合单练的玩家。缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。加点方案二:2体1魂优点:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个BX更能群,还给BX减少负担。缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。加点方案三:2敏1疾优点:可以回避物理伤害可以滑过法术伤害。缺点:没有高**只能依靠会心输出。技能点详细分析:派系1——天回云舞剑(此类派系为**型技能派系等级上升物攻随着上升)技能1:炫炎作为主修这系的YJ炫炎是*长用的技能,有技能点点就点吧。技能2:听雨听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。技能3:流风主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断,辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。技能4:归元主修这系的YJ****的技能,大量的元系附加伤害和增加**使你的练级PK更有效率,点满。技能5:幻心没点出来效果不明,解除所有精神控制,增加定力抗*。技能6:兵解等级不够没点出来效果不明,30秒物理法术**大量上升。派系2——御剑术(此类派系等级上升与物理防御力上升成正比)技能1:道生火技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。技能2:上善若水 30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。技能3:有归于无驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。技能4:曲则全尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。技能5:身自在暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。技能6:观其妙等级不够没点出来效果不明,每10秒一次***近敌人,持续90秒。派系3——仙心弈剑决(此类派系等级上升与法术**成正比)技能1:三阳真火决主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。技能2:**寒水决主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。技能3:五方浩风决虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。技能4:八荒地煞决八荒只点1-2级即可.打BOSS用而已.技能5:七耀人寰决技能的会心**都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。技能6:九玄天元决等级不够没点出来效果不明,吟唱时间长**高距离远。另外介绍网易新出的大荒***价值48元(必须是没有进入过天下贰的账号) 7.10日更新的价值48元的大荒***,简单实用希望给予高评今日仅有22个请按顺序填写(注意必须是没有进入过天下贰的帐号才可以**) DF02-2589-9873-7022 DF02-2923-2305-4257 DF02-2945-8411-4633 DF02-3920-9132-4761 DF02-2577-7879-8227 DF02-2391-8116-8433 DF02-2641-6218-6368 DF02-3070-7771-2966 DF02-3274-9341-3736 DF02-3972-7894-7540 DF02-2429-8706-5428 DF02-3200-6725-4398 DF02-2024-1771-7172 DF02-2328-0536-9410 DF02-2954-0358-3323 DF02-2770-9787-5988 DF02-3749-9222-3198 DF02-3182-1538-3669 DF02-2184-8300-8331 DF02-3512-9969-4840 DF02-2593-8381-9498 DF02-2008-4422-5600 DF02-4520-9879-4761 1、启动天下贰客户端后,进入帐户登陆界面; 2、在登陆界面,依次点击“天”“下”二字,弹出大荒***输入框 3、在帐户输入框输入网易通行证和密码,在已弹出的*****框内输入16位的大荒***;点击“登录游戏”按钮登录游戏并*****; 4、创建人物ID并进入游戏,若**成功,将会收到系统邮件提示; 5、玩家在物品栏中打开乾坤袋,获得价值48元的宝箱一个,玩家在达到相应等级时可打开宝箱获得奖励;*****后,获得**个宝箱,在2级时可以打开,获得神农秘*1个、长刀炖牌 2个、乌孙马符 5个,同时获得第二个宝箱;第二个宝箱,在22级时可以打开,获得神农秘* 1个、人物·慧然独悟 5个、中级聚魂丹 2个,*效回灵丹2个,同时获得第三个宝箱;第三个宝箱,在32级时可以打开,获得神农秘*1个、人物·慧然独悟 10个、1星宝箱 30个。如有需要可以联系q174170595恭候您的到来

二、弈剑怎样加点才不鸡肋 弈剑属*加点分析

奕剑职业是目前手游里面*火热的职业之一,别问我为什么,因为颜值高啊,而且物理DPS输出给力啊,而且一把长剑在手天下我有的气势,谁不玩啊。不过奕剑如果玩得好,那么十分给力,如果玩得不好,则就是一个鸡肋职业。很多人说奕剑很费,其实不然,玩奕剑这个近战型的物理输出,如果你是一个平民玩家,我个人觉得对操作方面应该要进行训练才行,因为奕剑十分吃操作的。

奕剑玩法须知

首先要对要玩奕剑的玩家来说,奕剑是一个很吃操作的职业,我指的操作,指的是知道如果勾引怪物,拉仇恨。在进行打BOSS的时候,知道如果进行放风筝,知道如何进行引怪。毕竟奕剑是一个近战型的职业,在某些副本来说,没有天机的队伍里面如果奕剑不会这些东西,则整个队伍很容易被进行团灭的。

技能玩法连击

先使用有归于无、听雨之类的技能,当怪物准备接近自己的时候使用浩风使其进行悬空+空中连击的技能,比如兵解、流风之类的,打一套,打完丢个**与七曜之后进行绕圈拉仇恨等技能CD,等技能CD清除之后再进行连击。浩风是有几率悬空,如果不悬空能打多少技能就打多少技能,记得之后再丢**减速开溜。大概的就是打一套,换个地方。如果是碰到一些日常类不怕被BOSS秒的任务,则随便用了。不过一些常识*的连招能打出更高输出的可别忘了学习。

奕剑系统推荐加点

奕剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏。对很多平民玩家来说,奕剑这个加点方式,我个人不太怎么希望这样加点。因为怎么说?虽然奕剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错。但是大家有没有考虑到,这样加点的情况下,在副本里面,是否顶得住BOSS的几次平A,懵逼了吧?对于很多新手玩家来说,在提升等级,不知道副本条件的情况下,这种加点方式去打一些较有难度的副本,没有天机扛着,基本上都是被BOSS几刀秒了,然后就开始奕剑鸡肋的声音一波高过一波。其实并不是职业垃圾,而是这个职业确实很有难度,因此对奕剑的很多方面都有必要去进行了解。

有关于**加点的方式,由于冰心和天机说得太多了,奕剑的**加点我就不再进行过多的讲解了。如果你需要进行**的玩法,个人主推全魂、全敏、全疾这三个玩法,至于全力这个玩法靠的是给力装备;全体的话,我也不知道说什么了,如果你喜欢玩肉,不如玩个天机。

平民首推加点

虽然奕剑是物理输出为主,不过我个人推荐玩家适用的*好疾敏流。所谓的疾敏流,就是主加疾,副加敏。因为对于许多平民玩家来说,咱们前期是没有-300元宝的时装。而且在玩家等级达到45——60级这个阶段的副本里面,如果你进行锁妖塔、黄泉、蝴蝶谷这类的游戏副本,如果在没有天机作为支撑而需要奕剑来进行扛大旗的情况下,相比较其他的加点方式,个人还是觉得疾敏比较好玩,加点方式为3疾2敏。

疾敏流能够保证玩家在生存上能够跑完整场副本而不至于黑白屏,能够在拉仇恨的时候尽可能的让队友进行充分的输出,2点敏捷保证了输出时候的会心几率。而且疾敏流所选的宠物主要是往**类型以及**类型的宠物上来选择,目前阶段生存类型和法术类型的宠物*价比没有前面两者这么高,因此更适合平民玩家使用。

平民次推加点

如果你觉得疾敏流的玩法输出起来不太够刺激,那么则可以选择魂敏流这个加点方式,3魂2敏比较倾向于输出,就是在副本里面拉仇恨,等到技能CD满了**打出去,然后再一直绕圈拉仇恨,等补满血之后技能CD冷却刚刚好,再打一套再换个地方。

不过从宠物的选择方面来看,魂敏流的宠物则比较倾向于一条肉盾型的宠物,让宠物去抗怪,然后自身躲在后头进行输出。这个是在单人过关的时候,不过这类型的宠物宝宝在进行副本的时候,**的仇恨对象都是玩家,因此多人本生存型的宠物有点过于鸡肋。因此认为疾敏的加点方式更适合平民玩家。

有关于奕剑的加点玩法有很多,因为操作上面来说他是四个职业所需要操作*难的。如果整个队伍没有天机,则他就充当T来进行拉仇恨,抗输出;如果整个队伍里面有了天机,则他就是跟云麓一样做一个输出核心,也可以远程丢技能等等。总之一个好的奕剑,无论是从操作上面,还是加点上面,都是需要根据自身的喜好以及对该职业的理解进行加点。因为无论怎么加点,对于奕剑来说都是不奇怪的。

三、天下贰弈剑怎么加点

你说的是60级洗点吧?

首先六十级现在很好到达,半个来月就可以到达,所以这个阶段属于过渡期,潜能点怎么加都比较随意,可以全疾(比较全能),也可以全魂(全攻厉害,刷怪安逸),还可以力敏(高单体输出,挑一些任务的BOSS怪比较轻松),而六十级以后,系统会给你个任务,做了以后可以洗点,这就比较推荐全疾了,毕竟这是弈剑的主流,因为弈剑的特点就是全能,能单能群,能近能远,所以魂或力的加点就意味着你舍弃了另外一种的发展方向,个人感觉得不偿失。

当然了,马的属*也推荐全疾,或者全敏(增加会心一击)

技能方面:

疾剑的特点就是平衡,那么近身单攻和远程群攻的都必须加。弈剑的所有技能都非常的有用,所以我们的终*目标就是全部加满,但是主次还是要有的,所以

1、三刀流,这是弈剑的看家绝技,可以近战发挥出**的**力,说白了就是炫炎、流风、归元3个**技能,轮流使用,但是先流风再归元可以发挥***大值

2、三六五的远程**,就是三阳+**+五方,的群攻组合,建议也加,副本、PK都很好用

3、其他的,

上善若水:天下贰**的回蓝技能,副本很重要,一定一定要加,但是前期不建议加的太高,浪费了**技能点技能点,意思意思就行了。

有归于无:一定加,有多高就加多好,可以消除对方的正面状态.PK很重要,还有些特定的副本也必不可少,一定要加。

听雨:加**的,常驻状态,不解释,有多高就多高

曲则全:加防御的,常驻状态,不解释,有多高就多高,不过没听雨重要啦

道生火:这个技能我认为比较鸡肋,持续掉血,PK的时候打魍魉比较好,可以限制对方隐身,战场抢下人头也可以,不过打怪就差点,推荐只加1点,级高了再说。

身自在:每级差别不太大,耍宝技能,建议1级。

幻心\八荒:欢心配合三刀流的,八荒加防的,相当于短时间**,都加满,太重要了。

*后是3个终*技能,那个已经是后期了,能加就都加了

相信你玩到那个时候,我这些文字对楼主也没什么指导意义了。

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