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谜团出装 dota谜团怎么出装

发布时间:2024-09-20 10:35:16来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于谜团出装,dota谜团怎么出装这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、多塔谜团*强出装

在LOL手游中,多塔谜团被誉为一个非常强大的英雄,但是要想让多塔谜团发挥出*强的实力,出装是非常关键的。下面我们来分享一下多塔谜团*强出装。

首先,多塔谜团的核心出装是“掩体披风”。这件装备不仅能够提供多塔谜团高额的防御属*,还能够增加多塔谜团的生命恢复能力。在团战中,多塔谜团的伤害输出需要依靠生命值的恢复和防御属*的加成才能够快速输出敌方的英雄。

其次,多塔谜团出装需要考虑到增加自身的法术强度和魔法穿透。因此,建议出装两件“黯影面纱”,这样不仅可以增加多塔谜团的法术强度,还能够增加多塔谜团的魔法穿透,使多塔谜团的技能能够对敌方英雄造成更多的伤害。

然后,要想让多塔谜团的输出更加的猛烈,可以再出装一件“虚空法杖”,这样可以增加多塔谜团的法术强度和减少敌方英雄的魔法抗*。

*后,多塔谜团的出装还需要考虑到增加自身的生命值和法术吸血。建议出装一件“不死鸟之眼”,这样可以增加多塔谜团的生命值和法术吸血,让多塔谜团在团战中更加的强大和耐打。

综上所述,多塔谜团*强出装为:掩体披风、黯影面纱*2、虚空法杖、不死鸟之眼。这样的出装可以让多塔谜团拥有*高的防御属*、法术强度和魔法穿透,同时还可以增加多塔谜团的生命恢复能力和法术吸血,在团战中可以快速输出和耐打。当然,具体的出装还需要根据游戏情况进行调整,希望大家在玩多塔谜团的时候,能够根据实际情况选择适合自己的出装。

二、dota谜团怎么出装

谜团的话,你只要知道你要干什么,就很清楚出装了,首先你*重要的*用就是团战提供一个长期的团队控制,而谜团走得慢,大招施法距离不算长,所以为了提供一个**的先手控制,与后手更快的支援,跳刀必出,其次,作为辅助或者打野,梅肯是一件非常好的装备,当然中前期你的蓝量非常缺乏,秘法鞋是一个不错的选择,其实你除了这三件装备就基本成型了,中期为了防止对面打断你的大招你可以选着BKB,一把游戏你谜团出到现在的装备就已经可以胜任你的工作,后面可以考虑出羊刀提供一个**的控制。

三、求DOTA英雄谜团详细技能和出装 谢了

出门装;一只鸡,3个净化*水,一吃树,一守护指环

作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。

中期核心装;梅肯,魂戒,跳刀,红鞋,王者之戒,鼓

谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高,但是谜团的刷钱能力相当出色。一般魂戒,跳刀足矣,再有钱就出团队装。

后期神装;跳刀,冰甲,羊刀,刷新,bkb,飞鞋

跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而BKB也是防止被后面的后手晕打断大招。

技能介绍

憎恶快捷键:F

将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。

施法距离:600

冷却时间:15秒

魔法消耗:110/130/150/160点

等级 1-每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。

等级 2-每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

等级 3-每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

等级 4-每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。

转化快捷键:C

将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时**被释放这个技能的单位。小精神体**6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。

持续时间:30秒

施法间隔:15秒

魔法消耗:125点

等级 1-精神体拥有180点生命,16-24点**力和50%魔抗。

等级 2-精神体拥有200点生命,24-32点**力和50%魔抗。

等级 3-精神体拥有220点生命,34-42点**力和50%魔抗。

等级 4-精神体拥有240点生命,43-51点**力和50%魔抗。

**凋零快捷键:D

Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。

施法距离:700

冷却时间:25秒

魔法消耗:95/110/125/140点

无视魔法免疫

等级 1-每秒流失相当于*大生命值3%的生命。

等级 2-每秒流失相当于*大生命值4%的生命。

等级 3-每秒流失相当于*大生命值5%的生命。

等级 4-每秒流失相当于*大生命值6%的生命。

黑洞快捷键:B

召唤来自*黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、**、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫

作用范围:400

施法距离:250

冷却时间:200/190/180秒

魔法消耗:250/350/450点

持续时间:4秒

等级 1-对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。

等级 2-对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。

等级 3-对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。

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