狗头上单天赋 上单狗头天赋
各位老铁们好,相信很多人对狗头上单天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于狗头上单天赋以及上单狗头天赋的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、LOLS8狗头上单符文怎么加点
LOLS8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
LOLS8狗头上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8狗头上单符文加点图 LOLS8沙漠死神内瑟斯基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!
S8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
天赋符文
不灭之握狗头上单强势来袭,这个版本的不灭之握比上个版本多了个被动那就是**的提升生命值,这样就是使狗头中后期更加的肉,但是前期不灭之握狗头线上还是尽量猥琐发育消耗为好,毕竟狗头前期没有什么爆发的伤害。
出装
三相+冰拳+绿甲+蓝盾+水银鞋+女妖
基础的狗头出装如上,前期靠冰拳以及三相的耀光效果来叠Q以及输出,在后期肉起来加上绿甲的**之后,狗头就是一个非常**的存在了,一Q一个小提莫不是说着玩的,玩得好的狗头在中期团战的时候2~3个Q就能直接带走ADC,女妖是让自己的容错率更高一些,狗头在后期1V3是没有问题的,但是比较害怕控制,如果敌方集火5个人来杀你,在没有闪现的情况下很大几率会死。
对线攻略
狗头非常容易给别人消耗,等消耗积累到质变的时候就可以达成击杀,那么狗头*基本的基本功就是:如果在被别人压着打的时候,保证自己的发育,同时还要保证自己血量健康足以抵御对面上野两人进塔**。
这里先说狗头的技能加点,主Q副E**W,这个技能加点是我一直在用的加点顺序,主Q不多说,副E则是你伤害爆炸的起点,先给你们分析一下狗头的技能,W技能只是一个减速,**就有35的减速且有5秒的持续时间,升级并不能给你带来多大的收益,因为持续时间是不变的,这样的技能并不值得你去副升,而E技能的成长价值就高了,技能说明:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。我们首先不说他的伤害的问题,就单单看他的技能属*,减少敌人护甲,**减少20点,每升**减少5点,满级减少40点,注意,这是固定减少护甲,在前中期,像一般的脆皮,护甲有个50点顶天了,给你一个满级的E炸到,剩个十几点甲,1000多血,这跟小兵的属*,相差已经不大了,杀他,就跟补刀一样。
狗头克制一切混子上单英雄,所有线上伤害不足的英雄,都不是狗头的对手,为什么?就是因为狗头的被动技能,吸血!这个吸血可以被所有平A触发,包括Q。利用被动可以在对线的时候完美的保持狗头的血量,让这类混子上单的消耗-残血-打野进塔**的战术根本没有用武之地,往往消耗着,他们就会发现,狗头血量甚至比他们还要健康!在对线这类英雄的时候,狗头只需要做到一点,控线补刀,这把基本上就已经赢了,一个发育良好的狗头,就已经宣告了对面的GG。
面对这类上单的时候,你不需要主动去打出优势,只需要补好刀,然后等待对面打野来抓,就可以了,因为在狗头有大招的情况下,混子上单是没有那个伤害配合打野击杀狗头的,相反,还很容易被狗头先杀打野再双杀。始终牢记,狗头的优势不在于人头,而在于经济跟Q的层数。
如果对线一些很强势的英雄如诺手奥拉夫潘森等,我们要明确狗头的英雄定位,一个重装战士,笨重的**兵,前期的小泰迪,所以几乎所有前期强势的英雄,都能克制狗头,碰到这种情况,就是考验一个玩家对上单理解程度的时候了,首先要考虑的问题就是怂不怂得住,再去考虑其他的,虽然思路一上来就是怂,但是我也可以很肯定的告诉你,所有的上单,在后期都不可能打得过狗头,那么前期的弱势,怎么转换成后期的强势,甚至中期,更甚者是前中期的强势?别急,我来慢慢告诉你。
这里的关键就是狗头的W,请大家好好看一看他的效果:内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减**果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的**速度为该数值的一半。长达5S,效果达到惊人的35%到47%的控制技能,只需要1个技能点,****就可以获得,CD却只需要短短的15S(**),我觉得把它作为全英雄联盟*价比**的技能,应该没人能反驳,持续时间长达5S,效果比虚弱还强的减速,在前期,已经足够打野杀他好几次了,这就是狗头反劣势为优势的关键所在。
对线思路就是先怂,能补到的刀就补,补不到就算了,经验吃到就好。**学Q二级学W,如果打野来不了就先学E蹭补刀,到了**学W,叫打野,疯狂的叫打野,敌方上单推线,狗头手握W,来了几乎是必死的,不过这里要提醒己方打野注意对面打野的反蹲,如果抓人不成反给蹲了,那就是彻底血崩了。(防反蹲技巧:一般线上防反蹲都是在上路中间的草丛或者是靠近己方一塔的草丛里面插个眼,这样可以很大程度的预防反蹲,因为反蹲几乎都是蹲**上的草丛)
只要抓到一次,度过了前6级的虚弱期,狗头线上就不会很难打了,但是在耀光出来之前,我个人建议还是采用先怂的策略,因为你在没有耀光的情况去跟别人这种前期强势的英雄去拼,一旦出现失误,很容易把好不容易建立起来的微弱对等优势送掉,*好等到你出了耀光且有一定层数了再去跟别人打,恕我直言,发育良好的狗头在有R的情况下,几乎没有上单能打得过狗头,特别现在狗头的R改成了加双抗,就更加强了,狗头需要的是足够的肉度让他多打两个Q,其他的都不需要。
团战技巧
狗头团战思路其实很简单,就是当肉打,黏敌方的后排,黏不到就给个W回头打前排。一般狗头参团,至少是15分钟以后的事情,一般情况下是20分钟以后,在20分钟的时候,一般都已经有两级的R,装备也有一个鞋,三相,燃烧宝石,以及一件肉装了,这时候如果你有400+的层数,你就可以体会一下男人的浪漫了。
狗头团战中优先击杀输出,其次是脆皮辅助,再其次就是肉了,这里的输出包括ADC,法师中单,但并不仅仅是他们,还包括蹦蹦跳跳的锐雯,左右横跳的亚索,飞来飞去的瞎子,这类较为瘦弱且是近程的英雄,*好不要把你的伤害浪费在肉的身上,因为狗头的伤害如果打肉的话,其实切的没有想象中那么快,因为肉的护甲是很高的,你的E减护甲效果并没有那么明显,没有一锤砸在ADC身上那种屏幕炸裂的快感,同时,你要充分相信你的队友,一个发育良好的狗头,是非常容易吸引火力的,在你吸引了这么多的火力情况下,己方后排也不会没有输出,毕竟这还是一个团队游戏,队友的配合也是需要的,只不过如果你一个人承担了更多的责任,你的队友会更轻松。赢下一把游戏也会更容易,同时也会让对面心服口服的打出GG,而不是用于炫耀自己的胜利与强大。
后期团战被敌方5人抓,先不管自己能不能打得过,如果有计划可以1拖5让队友发育或者偷家,如果在大后期就马上要跑,因为狗头作为一个前排来说大后期团战如果先死就不能参与到之后的一场团战,己方队伍会弱势,情况好的能拖情况不好的就一波了。
二、lol狗哥狗头符文天赋(lol狗头打野天赋符文)
1. lol狗头打野天赋符文
个人玩狗头120多把了,胜率60%多,发现狗头打野*大的弱点不是所谓的GANK能力差,或者起来慢,真心收2蓝BUFF出个然后后攒Q很快,不比上单起来慢,但是感觉*大的弱点就是如果对面武器,赵信,皇子打野的话,可以在自己野区插眼,然后无限骚扰,自己插眼也没用,不是被抓,而是搞得根本没法攒Q,*后团的时候根本就没啥存在感了,但皇子,武器,赵信之类的玩意,没啥装备团战走位好,切人照样虎B,真尼玛太恶心了
2.狗头中单天赋
狗头法相天地符文
主系:【艾黎】【法力流系带】【超然】【焦灼】
副系:【饼干配送】【神奇鞋子】+两点适应力+抗*
打法技巧:法相天地AP狗头硬钢能力会直线下降,只能靠E技能耗血,前期对线*大化用Q补兵,如果被压制的厉害,就无限用E耗对面血即可。
当敌方英雄朝你突袭的时候,如果没有大招,没有E,*好选择避让,也不要轻易因为对方血量低上冲上去和人家对砍,像瑞文这种英雄能够轻松一套把你带走,所以*好的方法就是无限耗血,这样你就能做到你打不过人家,但是人家却被你无限耗血,对方会非常憋屈,沉不住气的人就会主**你发起挑战,如果你手里有R,对方血量又不是很高的时候你就能和对方打一波了。
另外他的大招可不是简单的加血加防这么简单,他还有一个相当于阿木木一样的持续*按照百分比掉血的IMB效果,贴身之后不管是肉还是脆皮都禁不住你的打。对战的时候如果条件允许,一定要在自己E技能的圈圈里面打,不单单是因为E技能有持续*的伤害,更加重要的是在E的范围内对方的双防都会降低,也就等于加大了你的输出率。
3.英雄联盟狗头打野符文
1、主系符文
选择“巫术”作为“主系符文”(强化技能和资源控制)。
2、在三个基石里,选择“相位俯冲”。打出符文效果增加速度,以免被风筝,配合自身减速技能打出大量伤害。
3、在三个宝物里,选择“终*技能帽”。减少大招百分之十五CD,大招又能减少Q技能CD,可以帮且狗头快速叠Q技能伤害。
4、在三个卓越里,选择“超然“。减少百分之十CD,减少技能CD,打出更多伤害和控制。
5、在三个威能里,选择”风暴**“。越到后期增加**力越多,狗头本来就是打后期的英雄。
6、选择“启迪”作为“副系符文”(创造*的工具并扭转常规)。在副系符文1中选择“完美时机”,一次保命机会,保障前期发育不断节奏;在副系符文2中选择“行近速率”,追击减速敌人能够加快速度,保障狗头不被风筝。
7、符文加点完成(如图)。
4. lol狗头出装天赋
AD出装:冰拳+反甲+幽梦+振奋铠甲+三相之力+复活甲
对线的时候,如果对方是AP英雄,出门装先出一个抗魔斗篷,削弱对方的消耗能力。出完这个,再出冰拳和振奋铠甲。如果对方是物理英雄,出门先买一个护甲,前期**件神装把冰拳做出来,第二件反甲。
AP出装:卢登+面具+吸血鞋+无限宝珠+三相+鬼书
AD狗头的站撸能力更强,AP狗头的爆发伤害能力更强,各位可以根据自己喜欢的打法出。
5.狗头上单天赋符文
狗头是一个后期异常**的英雄。但由于前期太过弱势,容易被对面英雄压制,因此坐上了冷板凳的位置。但在低端局或特定阵容下,狗头还是可以发挥出很大作用的,一个发育良好的狗头**是噩梦般的存在。狗头因为Q技能的存在,因此减CD装备对他的**是**的,而且Q技能的效果使得狗头不需要什么**装也能打出高伤害,因此出肉装才是对团队*有帮助的。虽然狗头出输出装很猛,甚至可以出无尽(Q技能可以暴击),但在高端局没有突进的输出装狗头只能被秒。虽然出肉装可能从数据上没有输出装的狗头好看,但从胜率上来说肉装狗头**高过输出装狗头高。至于很多朋友喜欢出三相,但因为和冰拳**重合,而且三相没有冰拳的护甲和减CD,因此选择冰拳更好。内瑟斯是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了**之处,成为如今冷门英雄之一。但需要强调的是内瑟斯在团队的作用绝不仅仅是Q的伤害而已,*悉的用好内瑟斯是出现在各种高端局的保证。打法分析:前期可以走单线,由于前期伤害太低,因此一定不能和对面硬拼(远程及AP除外),Q技能尽量留着补*火一刀。若对面没有压得太厉害,就多多利用被动回血;若对面死命压制那就呼叫打野吧。E技能也可以补刀和骚扰,但很容易推线因此要慎用。无论能否击杀对面,狗头线上仍然是以补刀为主。
6.**狗头打野符文天赋
您好,狗头可以用来打野,但是前期GANK能力较差,比较需要发育,有一定的装备之后才能发挥出作用。个人推荐狗头*好打上单位。狗头上单和打野选,还是上单比较适合这个英雄。谢谢你的提问希望能够帮助到你,同时也能帮助到更多的人,谢谢。
7.英雄联盟狗头上单天赋
国服**狗头黑店百地的符文:红色9个双穿,**9个护甲,蓝色9个成长魔抗。大精华1个双穿,2个成长减CD。评价:这套符文没有**力和**速度,前期补刀会非常的难,不适合新手,特别是塔刀几乎会漏完。但是这套符文由于双穿这种*价比**的符文使得中后期非常强。如果是新手补刀基本功不好的话还是推荐:红色9个**力,**9个护甲,蓝色9个成长魔抗(没钱买成长魔抗买固定魔抗也是可以的),大精华1个**速度,2个成长减CD。天赋:对线平A类型的战士(瑞文,皇子,猴子,诺手,鳄鱼,巨魔,刀妹,剑姬,青钢影等等)的话推荐带战争热诚,这个可以**强化对刚能力。对线法师(流浪、冰霜女巫等等一切可以打上单的法师)或者坦克(石头,泰坦,大树,波比,正义巨像,大虫子,慎,炼金,蒙多等等)的话推荐带风暴骑手的狂涌,这个天赋使得狗头不容易被风筝,打团能力很强。不论对线什么英雄如果感觉自己对线能力不足压力太大或者对面前期特别强(比如潘森,奎因,或者其他一切你觉得压力大的)的话可以选择带石裔誓约,这个天赋使得狗头更肉,增加抗压能力,而且团战对队友也有帮助。纯手打,求采纳
三、上单狗头天赋
上单狗头天赋狗头内瑟斯出装攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道上单狗头天赋狗头内瑟斯出装攻略的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于上单狗头天赋狗头内瑟斯出装攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
沙漠死神内瑟斯,又称作狗头,传统经典的上单英雄,在S6这个ADC纵横的版本里,狗头也有一席之地。一起来看看这篇S6上单狗头符文天赋搭配和出装攻略吧,教你如何用神一般的沙漠死神吊打ADC。
S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:**刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。
但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。
S6狗头符文:
红色**、**护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索*对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。
S6狗头天赋
新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的**个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛**栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。
召唤师技能:
这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑
出装及对线攻略:
目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红*真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+*水瓶。
中期的成型装备:
大冰心,三项,水银鞋。
大冰心仍旧是*适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是**队的话也是很好的选择。
六神装:
大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。
血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。
对线思路:
狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。
诺手、剑姬、瑞兹、兰*、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)
诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。
瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以**,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。
是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来**续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了
狗头技巧攻略:
新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断**波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。
如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,
如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右**波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。
对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。
勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?
团战思路:
我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃**波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔*后推掉对面。
我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界*后carry队友的快乐。
以上就是S6狗头符文天赋和攻略,希望能对大家有所帮助。
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