上古2攻略 上古2巫师攻略
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下上古2攻略的问题,以及和上古2巫师攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、小游戏上古**2的拓拨姑娘在哪
上古2测试不完全攻略
小雪梦里,踩发光点。
回到现实,下楼,先点店主,再点仇
楼下,依次点小孩(所有),*后点中间的小孩
给乞丐打水,可以得到东西。
(在井口要出现手在拿,另外井左上方人后面的桶可以捡钱)
进井上面的房间。
鱼妖。仇冰石,小雪山,不用加血
去伏魔山看看。下方红树那里有个盒子,可以开。但山洞进不去。
出来。去迷宫一样的,伏魔上面一点的大梁。
先点围着的三个小孩猜谜语,答案是:一。再点那个右面军装的镖师。接任务。
任务攻略:
1.先和竖路中间走的蒋大嫂对话。然后往上走。点左面城门旁的柳树,直到出现手为止,点。
2.和城里人对话(所有)。*后和大梁下面横街的白胡子爷爷,对话得知贼不是人。往上进城门,到码头。城墙上有狗,点几下。得知贼是狗~~
3.很麻烦。。**竖街左面的房子,和将军讲话。去码头和船夫讲话
选择界面选**个(渡口)。
上去。****个白房子,和里面的小妹妹讲话。然后去第二间和两个婢女讲话。
回船夫那里,这次选第二个(三角)
豆子坑。进旅馆,上二楼。对话。
进左面的房子,有个小孩。和他对话。讲100次--。
(另外说一声,在野外大地图可以打怪练级)
大地图左面的小房子,进去。墙面有一幅画,旁边有个白花瓶,有手后点。
湖边的屋子,有个巫师要膏*,以后再说。那个什么花就在湖上,看见手了就可以点。但会有人来抢,级别低的话等于送死。所以练级很重要。
^-^练级时去四周逛逛~
逛到月老那里,地上的篮子里有蟠桃。
月老上面的小镇,转到*上面的那个胡旁边了。那里是泰山,暂时进不了。
另外说一声,怒气暂时不要用,对付那个强盗--,建议练到5~7级。
开打,抢花!先是仇仙云急风,然后是小雪,仇的绝技,再是每人*厉害的绝招,几下就ok了。还有啊,那个客串的人在仇和雪血满时,会给鸟+4000的血。所以早干掉哈。
回去把花给那个羊颠的人。。
。
接下来到码头会合。
去上方的小镇,不要点乞丐。路上有个绿衣服的人,把从月老(那个帮红线的人)那里拿来的蟠桃给他。(可以给10000提升1好感,很重要。关系结局)
此时,在练级。。到10级。9级的时候可以去泰山刷士兵。
顶上,看见一个人。等他走了之后在旗里有东西。到处走几下直到对话。
去军营。
点珠子,打架
先急风步,然后绝技,没血了就是元林归心。相信10级打不会太难。
但是打败他之后会施展*厉害的绝技,所以仇和雪都会死伤,然后堕落。但如果好感值很高,就会结为情侣,并和宇文拓同行找**。所以好感很重要滴。
越扯越远了,本来说到任务3.算了,反正结束了。此攻略为不完全攻略。
还有一个地方没提到,就是伏魔山后面的鬼谷*院。权为客串!~至于怎么进去我忘了,好像是从XX那里得到密码,貌似是支持正版游戏?
二、上古2巫师攻略
穿越千年,只为见证王者觉醒的那一刻,巴托、宝库、6人和8人本、阵营战、公会战、竞技场团队,每一个都是唤醒王者的关键因素,天惊地裂前,让我们先来回顾王者巫师的修炼之道。【巫师】【前言】目前版本巫师的技能进行了大幅度的调整,主要是强化系,招牌技能元素之怒略有削弱,之前实在是太**了。而被动减敌人抗*和元素诅咒加起来的威力,则远超过了上个版本的元素之怒。【职业特点】冰火电*精神样样都会,冰火电以元素之怒为*猛,精神系依然强力,*系则悄然崛起。巫师不是一个高爆发的职业,是一个高控的职业,依靠2个控制技能,加上对付近战物理系的伤害反噬,再配以佣兵的控制,虽然不会像上个版本秒人,但是看到对手被搞得束手束脚也会让巫师们偷笑,善于控场的巫师会让对手几乎没有还手的余地。【常规加点】根据主要输出技能,巫师可分为:精神巫师、*巫师、元素巫师、**巫师4大类型。还有一个就是练级加点了,姑且称之为练级巫师。1、练级巫师:【强化系】**术+1、魔法庇护+1、魔法控制点满、白骨尽可能加高、其他技能均不用加。【法术系】前期靠骨矛,中期选择元素之怒或者剧*新星。**缠绕不加。【输出手法】骨矛配合元素之怒或者剧*新星,挂机开白骨,配合使用**术。【点评】带个有物理免伤的盾,配合白骨装甲,安全**提高。无论是元素还是剧*新星,几乎都是秒怪的。2、精神巫师:【强化系】**术+1、白骨装甲到40%物抗,魔法庇护到20%免伤、元素诅咒和魔法控制点满、其他技能均只+1。装备够好的话,对所有技能可以提供额外30点以上的等级。【法术系】剩余点数都投入在骨矛上,其他技能都过路,保证**缠绕到21级有3回合。【输出手法】依靠元素之怒减速,元素之怒附带减**果,对于控制对手有**的好处。如果物抗够高,开局直接上桀骜不驯,即使被减速了依然是+9,否则就老老实实上白骨盾吧。*佳佣兵是搭配**,把技能点都吃满。*后个伤害加深对你没加成不用加,这样其他几个技能都在26以上,装备足够好可以到30多。精神巫师主要围绕控制对方的佣兵,诅咒佣兵,再尽快干掉对方佣兵,胜利就不远了。具体的手法很多精神巫师在上一个版本已经*人如麻,这里就不多说了。【点评】盾强化*好是物抗上限的,对付物理系比较有效,配合白骨装甲,物理系即使减你物抗,也打不动你。3、*巫师:【强化系】与精神巫师一样的加法。【法术系】剩余点数都投入在剧*新星上,其他技能都过路,保证**缠绕到21级有3回合。【输出手法】手法和精神巫师略有不同。主要围绕控制对方、减速、诅咒、上*,配合**的沉默、回春等。时刻保持对手被冰冻减速状态,这个很重要。你的元素之怒、佣兵的元素之怒、还有你的*地风暴(打2个的),一定要尽量保持在对手身上,这样可以让你有更多先出手的机会,如果做到这一点,你基本上赢面已经很大了。接下来的工作就是围绕控制对方、诅咒、下*来搞了。【点评】盾强化*好是物抗上限的,对付物理系比较有效,配合白骨装甲,物理系即使减你物抗,也打不动你。宝石方面以生命和抗*为主,像我自己搞的巫师,血就有8000多,当然装备也是**的。一般的巫师到5-6000的血量也是不难的。值得一提的是,*系在目前版本悄然崛起这句话**不是盖的。如果你武器+12的*强化,那么对手一回合掉1000多血是经常的事情,这会给对手带来**的心理压力,如果你成功的控制对手,那就是随便你**了。当然,对装备的要求也是不低的。巫师和**佣兵是*佳搭档,因为巫师没有移除负面状态的技能,所以**的回春关键时刻还是很有用的。更重要的一点是,如果你的佣兵装备到一定等级,你诅咒对方之后,你的*+元素之怒,和佣兵的元素之怒+*,可以在短短2个回合内爆发出来,造成的伤害也是很可观的。我本人玩的就是这个类型的巫师,在群魔,想看看这个类型巫师效果的,可找我切磋,在世界**管理员频道可看到我的巫师角色名。4、元素巫师:【强化系】与精神巫师一样的加法。【法术系】剩余点数都投入在元素之怒上,其他技能都过路,保证**缠绕到21级有3回合。【输出手法】与精神巫师大致相同。【点评】由于元素之怒这个技能伤害的回归正常,这个类型的巫师很少见,基本上练级的比较多。但是不排除配合咒化术士的爆发可能,有兴趣的可以试试。5、**巫师:【强化系】**术加满,白骨到40物免,魔法庇护到20%免伤,元素诅咒点满,桀骜不逊到50提速,其他都+1、魔法掌握和沉默不加。【法术系】根据武器强化属*来加,如果是精神的,加1点骨矛,如果是*的,加1点剧*新星。除了这2个技能的过路,其他的,都不要加。【输出手法】主要是副本,**术持续回血,如果团队有2个巫师,**量将是很可观的。3个回合下来可恢复4000多的血。副本中需要你保证自己的存活,并丢出伤害加深、反噬、诅咒等技能。还要给队友用血瓶、蓝瓶、全面回复等。【点评】目前巴托、宝库、6人和8人本,包括阵营战、公会战、竞技场团队如果有一个这样的奶妈,本队装备差一点也有可能和更强悍的对手抗衡。以上转自3234游戏网
三、手游新上古2哪个职业好玩 求加技能点的攻略
目前是圣骑士比较好,加点去**看,看你喜欢魔骑士还是副本骑士神马的。
【圣骑士】
【前言】**版本圣骑可以说来了个咸鱼大翻身,以前要输出没输出,要生存没生存的情况得到了彻底的好转。这取决于开发团队对圣骑这一职业更加准确的定位。
【职业特点】带盾的物理兼法术系输出职业,物理和法术输出都不弱,加点灵活,玩法多样化,可搭配各类佣兵达到个*化玩法。审判是圣骑士*大的优点技能,审判同时减少对手的所有抗*(冰火电*和精神)、并且还有*多30%的物理抗*。缺点是,任何输出都必须依靠审判技能。
【常规加点】根据主要输出技能,圣骑可分为:**骑士、热忱骑士、牺牲骑士、魔骑士4大类型。还有一个就是练级加点了,姑且称之为练级骑士。
1、练级骑士:
【强化系】撕裂强化+1、狂热加满、致命强化+1、神圣护盾+1,其他不加。
【格斗系】致命**加满、或者割裂加满(2选1)
【输出手法】开狂热挂机,输出单体用致命或者割裂,群体用热忱
【点评】挂机杀怪效果很好,在未满级之前的PK效果也不错,推荐练级过程使用。满级后,这个类型基本上可以放弃了,圣骑目前不缺流血和致命属*。
2、**骑士:
【强化系】审判满,神圣护盾靠装备到31,其他都+1。如果装备够好,可考虑拯救也只+1。
【格斗系】盾击靠装备到21,其他点数过路。可考虑狂热+1,剩余点数全部加**。
【输出手法】先狂热,审判了对手无脑用**。
【点评】**骑士多用于PK。优点:**无冷却,配合审判对付抗*不满的职业尤其有效,而且有冰冷减速,对付法系同样有减**果。缺点,必须配合审判,同时对武器依赖过高,**附加的元素伤害是根据武器伤害计算的,需要有较高伤害的武器才能发挥威力。另类玩法:追去*限的狂人,可考虑放弃单手,搞双手无形的野蛮试试。
3、热忱骑士:
【格斗系】**过路+1,热忱满。其他都不加。
【强化系】神圣护盾靠装备到31,狂热满、其他都+1,剩余点数投在拯救上。
【输出手法】先狂热,然后无脑输出狂热。
【点评】狂热骑士用于副本输出,放弃审判,群攻可以和狂战媲美。优点:**无冷却,**的副本输出加点方式。缺点:需要高爆击和高压碎。另类玩法:这个加点还不够另类么?
4、牺牲骑士:
【强化系】审判满,神圣护盾靠装备到31,其他都+1。如果装备够好,可考虑拯救也只+1。
【格斗系】盾击靠装备到21,其他点数过路。可考虑狂热+1,剩余点数全部加牺牲。
【输出手法】先狂热,配合审判使用牺牲。
【点评】牺牲骑士多用于PK。优点:牺牲无冷却,伤害高,配合审判效果非常不错,如果爆击压碎同时触发,伤害**。缺点:每次使用自己会掉当前生命5%的血量。另类玩法:追去*限的狂人,可考虑放弃单手,搞双手无形的野蛮试试。
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