dota6.59ai 求DOTA 6.59AI版中 FUN模式里所有英雄的资料
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota6.59ai和求DOTA 6.59AI版中 FUN模式里所有英雄的资料的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota6.59ai以及求DOTA 6.59AI版中 FUN模式里所有英雄的资料的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、DOTA6.59 AI地图 所有命令
我的答案扩展游戏模式
物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也**状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也**状态。
中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也**状态。
下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也**状态。
**禁止模式–ns/-noswap不能使用**-swap命令。
禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式-poolingmode/-pm
允许**物品(即养人)
裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式-meleeonly/-mo只可选择近战英雄
仅远程模式-rangeonly/-ro只可选择近战英雄
实验神符模式-experimentalrunes/-er实验*的神符模式,这个版本是每3分钟刷符玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目
**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目
禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音
随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息
**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令:-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
**所有英雄:-swapall
向所有人请求**英雄
禁止**英雄:-swapcancel
禁止**英雄,在**成功后会自动输入
音乐命令:-music ***,
***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1,undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water ***
改变水的颜色,***为 red, blue,green,default之一
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus
查看通过**英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-switch
**你和另一玩家的位子玩家英雄特定命令
看地精工程师的埋雷数:-mines
看蓝胖人品:-mc
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。
检查屠夫堆积力量数:-ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
二、在家玩6.59AI dota 谁有全部指令 谢谢
比较长,希望楼主满意
AI命令:
在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")
a或 a XX: AI**敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]:(例.-cpm全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX:(例.-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方。
t XX [目标]:(例.-ct 1,4 8)(命令1,4号AI**8号玩家)
**目标所在地(前提是目标可见)。
neut:打开/关闭AI打野怪开关。
auto:打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI**Roshan。
ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:
察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群*中)
或者**你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
另附AI游戏模式:
-supertower(-st):
**塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15%的额外经验值获取律;
每次**,将减少15%的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为****(现为90%)
*小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):
**士兵*改,一个改进的**兵模式。
**士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次.**波为**怪鱼.
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只**士兵.
**士兵也将出现在同一条道路上。
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
三、求DOTA 6.59AI版中 FUN模式里所有英雄的资料
从6.51开始 AI的版本里面就加入了-FUN模式,这让没办法上战网而只能在家里单机*电脑或者练技术的DOTAER们有了更多的**内容。现在我就来具体的说下6.54AI里面的**英雄数据。
左上角的酒馆叫做旧版酒馆(重制),右上角是旧版酒馆(**),这些里面的英雄都是曾经在DOTA的历史中出现过,因为种种原因而被删除的英雄。
**个旧版召唤师,上面文字介绍就不具体说明了。
力量16+1.5
敏捷15+1.45
智力22+3.6(主要属*)
四个技能跟现在的召唤师差不多。移动速度300**距离是600
主要的用法是跟现在的召唤师差不多了。但是他的技能比现在的召唤师要多的多,而且有些比较IMBA(很多**英雄技能都很IMBA),但是相比现在的略有不足就是他的大招不能保留1个以上技能而且CD时间12秒比较长。
(汗。。这个英雄技能太多了。。。)就说几个比较IMBA的吧
冰冰电:对一个单位施展一道充满威力的取代法术,造成对应点球的等级40/80/120/160/200/240/280/320的伤害。敌方单位立即传送到你的位置。施法距离对应冰球的等级350/400/450/500/550/600/650/700。看出IMBA在哪里了么。。对!就跟VS的大招效果差不多,关键的是,召唤师本人不用被换到敌人的位置那里去。CD比VS的还要短。只有30S。。可以想象。在路上的你身上突然出现一个符文。。然后立马被传送到小树林里。被早已经等在那里的对面众人围殴的情景么。。而每30秒就可以重演次悲剧。。
冰电冰:召唤背叛,对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军**他,并把他当作敌人,对应冰球的等级持续1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12。。看到这个效果没。。够IMBA了吧,再看时间。12秒,这个是什么概念。CD也只有短短20秒。就是到满级冰球时,在团战你们可以保持5V4的状况。
另外冰火电CD15秒**持续7.2秒的**,电电火**80%的魔法抵抗电冰火的60秒500移动速度**隐身的侦查鹰,还有火冰电的**迷惑效果,火冰火1200距离25CD的使敌人无法物理**8秒效果。。
还有很多技能就不一一赘述了。。如果不是*后的大招不如现在的好。。它起码比现在的召唤师IMBA10倍以上,但是就这些就足以让它被从DOTA的历史中消失了。
先就介绍这一个。。其他的慢慢来。。家里机子很卡。。试验的好慢。。
第2个。。小狗。。这个基本跟以前6.4X时代的小狗差不多就不说了。。网上还能看到有关的攻略的
第3个。沉默术士。相比现在的沉默术士这个显然更像是法师的克星了。
力量16+2.1
敏捷14+1.4
智力23+2.7(主要属*)
力量的成长2.0+还算可以了,不算贫血的英雄。尴尬的是射程和移动速度。。跟小歪差不多的移动速度,跟火女差不多的弹道。。你要是没心里准备搞不好会抓狂。。1技能是流星雨,动画效果跟白虎的一样,但是抓狂的是它的释放时间。。延迟0.5S左右,而且还要持续施法才能放玩2波,而且一共才300点伤害完全不能收一波兵**的亮点估计就是6S的CD了。2技能就跟WAR3正规对战的暗影猎手的差不多,效果还算可以,可以算半个奶爸了。3技能,这是跟WL的大招差不多的技能,但是它也有缺点,它的范围要小点而且不是范围同时晕,4级的时候降落3个地狱火,它是分别在施法的范围内随机的3个小范围,渐次的造成晕眩效果,有人运气好的话,就一下都晕不到。地狱火的**也不高,类型是近战,27-29的**,移动速度也比不上WL的。*后的大招就是这个英雄的灵魂技能了。这个技能的效果是**的同时带有2/3/4S的沉默(升级的那里提示是2/3/3不要看见2跟3级时间是一样就不升级,其实那是文本错误)。如果你操作好。你可以让对面的5个人都放不出技能。好了这个介绍就这么多。我玩的时候补刀确实很让人抓狂。。。
这是部分的
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