vr网球3中文版 VR网球3操作是怎样的
大家好,如果您还对vr网球3中文版不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享vr网球3中文版的知识,包括VR网球3操作是怎样的的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、psp《VR网球3》怎样联机要**详细的!一步一步的说!
1你们俩都先开机
2确认都有这个游戏
3打开各自的无线开关 1000与2000 3000的位置不相同
4选择设定中的网络设定,选择Ad Hoc模式选择相同的频道并保存
5进入游戏选择联机【MULTIPLAYER】
6由一台机器建主【选择CREATE MATCH】
7然后按一次【start】
8此时另一台机器在【MULTIPLAYER】选择【join match】选择另一台机器进入
9此时建主的机器再按一次【start】
联机的步骤就结束了
二、VR网球3操作是怎样的
发球
发球一直是VR网球系列让玩家们琢磨不透的一个地方,网上可以看到很多新手抱怨发球难,难于上青天的帖子,在通常比赛中甚至害怕自己的发球局,只能靠破对方的发球局来拿局分,对于发球的练习游戏也望尘莫及。发球的种类有以下几种:直线发球,(力量*大),加旋发球(角度*刁),下旋发球(*为诡异)。其实,一般的发球就只有力量,角度和站位三个要素,力量自然是越大越好,角度,站位则是发球的奥妙所在了。
角度:把球发到发球区的4个角自然是*佳的发球选择,因为发靠近网的短球容易下网,所以*佳发球点定在发球区上面的两个角上,如图。如果是要发加旋球的话,按照下图,右手持拍应往左上角发,左手持拍则反之。
选好了发球的落点后,再看怎么把球发到计算好的点上去。这个就要看你按方向键的时机了。比如你要发到发球区右上角的点,在发球力量槽到达差不多六分之一的时候按住右和上,等到蓄到MAX按X后即能打出力量*大角度刁钻的发球,偶的自建人物按照此法可以发出208KM/H的发球。关于发球落点的训练,笔者建议大家多去练练那个打宝龄球的小游戏,对*悉发球的控制很有帮助。
站位:一般发球时都会站在底线的中间,这样如果对方回直线的话可以**时间跑到位。如果对自己的发球很有信心的话也可以站在*外侧发对角线。发球的线路由里到外逐渐趋于水平。如图。(以发到左上角为例。)
下旋发球(方向键下+△):也许不是网球学院里EXPERT级的Win the point off an underhand serve.这个练习小游戏可以大多数玩家都还不知道有这样一种发球吧。这个发球速度仅70几KM/H的下旋球的威力可不小哦。发下玄球时,方向键下只能轻轻点一下,否则很容易发球下网。发球后立刻上网,由于球很网很近,下坠很快,所以对手无法作出有力或有角度的回球,那么你的优势就很明显了。当你遇到了比你强劲很多的对手,任何战术都没用的时候,试试用这个发球吧,说不定能取得奇效。
接发球
说完了发球,再来看看接发球.接发球作为防守的**拍重要*自然不用说,这一拍如果接不好,就会被对手牵着鼻子走.
站位是接发球的关键,对于那些发球角度刁钻的选手(如费德勒),通常应该在默认的站位上往前移两步,再向中间靠一步,这样可以较容易接到那些角度刁钻的发球,虽然回球威力不大,不过比飞身救球好多了.对于那些发球力量较大的选手(如罗迪克),通常应该在默认站位往后退两步,用削球回击,否则很容易OUT.对于KING和 DUKE这样的人物,上述方法打起来依然吃亏,他们的发球高达217KM/H,角度也*其刁钻,通常在默认站位上接球不是OUT就是软弱无力的回球.如果想**拍不被压制住,就必须在对手发球的瞬间判断发球的方向然后向两侧移位,站住位后提前按击球键蓄力击出回球.(这是一个非常快的过程,很容易判断失误让对手发球得分)
底线回球
在相持中底线回球站位依然是重中之重,站好位的前提又是让对手的回球软弱无力.多数玩家觉得把对手打的两边跑就压制住了对方,其实不然.相持中,牵制对手的方法是增加对手在两次击球间跑动的距离,所以一般来说用放长球放短球相结合,大力回球和削球相结合能较好的限制对手的回球质量,另外偶尔来个抽击将球按原方向打回去也是个不错的选择.
上网截击
本作的网前截击削弱了不少,不过这样也让游戏更加真实了.盲目上网不可取,否则很容易被对手打穿越球.上网后不要紧贴着网站着,时刻小心对手的高吊球.上网后尽量用削球键击球,这样**可以控制的好点.
关于挑高球
一般挑高球△,加旋挑高球(□或○+X).前者球速稍快,后者挑的距离较远,较**.不是所有情况下对手上网就能用挑高球的,稍有不慎就回被扣杀.注意对手以非常规动作上网击球后再用挑高球.
三、VR网球3 游戏心得
VR网球3》(日版为《强力扣杀3》)是SEGA公司**街机网球游戏《强力扣杀》系列的**作,该系列素来以其**的操作手感在众多网球爱好者中赢得了很高的评价,本作除了推出PS3(新闻、图库)、X360两个家用机版外,同样还被移植到掌机(新闻、***、论坛)平台。与前作在PSP(新闻、***、论坛)平台登场的《VR网球世界之旅》的相比,本作在画面和细节方面又更上一层楼,运动员的形体动
作、脸部特征和个*习惯等方面也达到了前所未有的逼真程度。
除了前作中大受好评的“职业挑战模式”和“选手创造模式”以外,“迷你游戏”模式也已经成为该系列游戏中一个十分重要又有趣的模式,而在本作中这个模式还将新增许多全新的更加精彩的游戏项目供玩家游玩。
游戏原名 Virtua Tennis 3/Power Smash 3
发行厂商 SEGA
机种 PSP游戏类型 SPG
版本美版游戏人数 1~4人
发售日 2007年03月20日游戏容量 1×UMD
基本操作:
十字键移动
摇杆移动
△挑高球
□削球
○削球
×大力回球
L双打时改变战术
R同L
Select无作用
Start暂停/调出菜单
本作有四种操作模式,可以在OPTION选项修改,如果不习惯默认的TYPE-A的操作可以在里面修改.
________________________________________
游戏出来有1个星期左右了,相信大家的巡回赛模式的名次已经比较靠前了吧。VR网球系列一向秉承上手容易,深入难的特点,在刚开始就随意被你摧残的CPU到巡回赛的后期(或VERY HARD模式)将你耍的满场爬。为了让大家更好的深入到游戏中,笔者把自己的一点心得和大家分享。发球
发球一直是VR网球系列让玩家们琢磨不透的一个地方,网上可以看到很多新手抱怨发球难,难于上青天的帖子,在通常比赛中甚至害怕自己的发球局,只能靠破对方的发球局来拿局分,对于发球的练习游戏也望尘莫及。发球的种类有以下几种:直线发球,(力量*大),加旋发球(角度*刁),下旋发球(*为诡异)。其实,一般的发球就只有力量,角度和站位三个要素,力量自然是越大越好,角度,站位则是发球的奥妙所在了。
角度:把球发到发球区的4个角自然是*佳的发球选择,因为发靠近网的短球容易下网,所以*佳发球点定在发球区上面的两个角上,如图。如果是要发加旋球的话,按照下图,右手持拍应往左上角发,左手持拍则反之。
选好了发球的落点后,再看怎么把球发到计算好的点上去。这个就要看你按方向键的时机了。比如你要发到发球区右上角的点,在发球力量槽到达差不多六分之一的时候按住右和上,等到蓄到MAX按X后即能打出力量*大角度刁钻的发球,偶的自建人物按照此法可以发出208KM/H的发球。关于发球落点的训练,笔者建议大家多去练练那个打宝龄球的小游戏,对*悉发球的控制很有帮助。
站位:一般发球时都会站在底线的中间,这样如果对方回直线的话可以**时间跑到位。如果对自己的发球很有信心的话也可以站在*外侧发对角线。发球的线路由里到外逐渐趋于水平。如图。(以发到左上角为例。)
下旋发球(方向键下+△):也许不是网球学院里EXPERT级的Win the point off an underhand serve.这个练习小游戏可以大多数玩家都还不知道有这样一种发球吧。这个发球速度仅70几KM/H的下旋球的威力可不小哦。发下玄球时,方向键下只能轻轻点一下,否则很容易发球下网。发球后立刻上网,由于球很网很近,下坠很快,所以对手无法作出有力或有角度的回球,那么你的优势就很明显了。当你遇到了比你强劲很多的对手,任何战术都没用的时候,试试用这个发球吧,说不定能取得奇效。接发球
说完了发球,再来看看接发球.接发球作为防守的**拍重要*自然不用说,这一拍如果接不好,就会被对手牵着鼻子走.
站位是接发球的关键,对于那些发球角度刁钻的选手(如费德勒),通常应该在默认的站位上往前移两步,再向中间靠一步,这样可以较容易接到那些角度刁钻的发球,虽然回球威力不大,不过比飞身救球好多了.对于那些发球力量较大的选手(如罗迪克),通常应该在默认站位往后退两步,用削球回击,否则很容易OUT.对于KING和DUKE这样的人物,上述方法打起来依然吃亏,他们的发球高达217KM/H,角度也*其刁钻,通常在默认站位上接球不是OUT就是软弱无力的回球.如果想**拍不被压制住,就必须在对手发球的瞬间判断发球的方向然后向两侧移位,站住位后提前按击球键蓄力击出回球.(这是一个非常快的过程,很容易判断失误让对手发球得分)底线回球
在相持中底线回球站位依然是重中之重,站好位的前提又是让对手的回球软弱无力.多数玩家觉得把对手打的两边跑就压制住了对方,其实不然.相持中,牵制对手的方法是增加对手在两次击球间跑动的距离,所以一般来说用放长球放短球相结合,大力回球和削球相结合能较好的限制对手的回球质量,另外偶尔来个抽击将球按原方向打回去也是个不错的选择.
上网截击
本作的网前截击削弱了不少,不过这样也让游戏更加真实了.盲目上网不可取,否则很容易被对手打穿越球.上网后不要紧贴着网站着,时刻小心对手的高吊球.上网后尽量用削球键击球,这样**可以控制的好点.
关于挑高球
一般挑高球△,加旋挑高球(□或○+X).前者球速稍快,后者挑的距离较远,较**.不是所有情况下对手上网就能用挑高球的,稍有不慎就回被扣杀.注意对手以非常规动作上网击球后再用挑高球.
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