新天赋 lol新天赋怎么加点
各位老铁们好,相信很多人对新天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于新天赋以及lol新天赋怎么加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、魔兽世界CTM各职业的新技能和天赋出的大技能
职业:
所有不产生公共冷却时间的非伤害*打断技能现在总是会命中目标。这些技能包括拳击,脚踢,心智冰封,责难,碎颅猛击,反制,削风术,太阳光束,沉默射击和相关宠物技能。
一些持续存在的地面效果现在对敌对玩家和友方玩家显示的视觉效果会有区别。以下法术对友方玩家仍然显示相同的视觉效果,但对敌对玩家则有新的可选视觉效果:霜之环,奉献,亵渎,狂野蘑菇,闪光弹,寒冰陷阱,真言术:庇,烟雾弹和古尔丹之手。一般来说,可选效果会用红色标识出这是敌对玩家施放的技能。目前这个新改动还存在一些问题,某些技能没有正常运作。
死亡骑士
黑暗幻象:现在可以额外地作用于大量地下城副本的法术。
盟友复生:被设计成战斗复活法术,与德鲁伊的复生类似。这是一个瞬发法术,但消耗50点符文能量,并且有10分钟冷却时间。这个法术与复生和灵魂石共享战斗复活上限。
鲜血
血魄护盾:现在只在血魄领域下运作。
死亡打击:自身**效果不再产生仇恨。
冰霜
北方之血(被动):现在***地将两个鲜血符文转化为死亡符文。
冰霜打击:现在造成130%武器伤害,从110%上调。
凛风冲击:伤害提高了20%。作为补偿,AOE溅伤效果现在造成相当于单个目标50%的伤害,从60%下调。这个改动的结果使得凛风冲击的AOE伤害与4.0.6基本一致。此外,这个技能现在需要面对目标。
**
亵渎:对免疫减速的目标使用打击技能时不再触发亵渎。这个改动主要是为了避免首领战中不必要的法术效果混乱。
瑞文戴尔之怒:现在使你的瘟疫打击、天谴打击和脓疮溃击造成的伤害提高15/30/45%,从12/24/36%上调。
雕文
盟友复生雕文:现在是死亡之门雕文,使死亡之门的施法速度提高60%。
bug修正
符文铸造:不再显示为能够升级的用户界面元素。
德鲁伊
割裂:仇恨加成被移除,用初始伤害提高取代。
百花绽放:现在有了新的法术效果。
激怒不再提高受到的伤害。
生命绽放:开花效果降低20%。
潜行:现在有了新图标。
凶蛮防御:略微重新设计。不再是一层吸收效果,而是令德鲁伊吸收*多相当与**强度35%的伤害,持续10秒。该效果不再有层数。
奔窜咆哮:持续时间提高至8秒,从6秒上调。移动速度效果提高至60%,从40%上调。取消变形形态不再取消奔窜咆哮效果。
挥击(熊):冷却时间降低至3秒,从6秒下调,并且现在是18级可学(训练价格被降低了)。此外,这个技能的仇恨加成被移除,用伤害提高取代。
挥击(豹):伤害翻倍。
痛击:仇恨加成被移除,用伤害提高取代。
宁静:引导时现在****不会因为受到伤害而承受施法打退的影响。
平衡
星涌:伤害降低20%。
太阳光束:太阳光束当敌人进入或离开其范围时会更灵敏。
野*
狂暴:不再有公共冷却时间。
野*迅捷:现在也使突进和奔窜咆哮有50/****的几率移除受影响目标的所有移动限制效果。
恢复
自然赠礼(被动专精):现在也使宁静的冷却时间缩短2.5/5分钟。
百花绽放:重新设计。现在在迅捷**目标脚下制造一块**区域,每秒**8码内三个**量*少的目标,数值相当于迅捷****量的4/8/12%,持续7秒。这个持续**效果现在也受法术急速的加成,但每跳都不会爆击。此外,生命**不再是百花绽放的前置天赋。
自然迅捷:现在也是受自然迅捷影响的自然法术的**效果提高50%。
玛法里恩的礼物:现在使宁静的冷却时间缩短2.5/5分钟。
雕文
扫击雕纹:现在是突袭雕文,使突袭的范围延长3码。
bug修正
巨魔德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的模型现在显得更苗条了,从而与其他德鲁伊的飞行形态更加保持一致。
离开载具时不再产生用户界面问题。
猎人
威慑:不再要求装备近战武器。
爆炸陷阱:现在有了新的法术效果。
主人的召唤:现在有了新的法术效果。
多重射击:伤害提高250%。
驯服**:现在驯服后的宠物与主人的等级相匹配,不再低5级。
宠物
喂养宠物:现在立即恢复宠物50%生命值,无法在战斗中使用。需要宠物喜爱的食物。
快乐值/宠物忠诚系统已经被移除。猎人不再需要管理宠物的快乐值了,以前的快乐值伤害加成现在对所有被驯服的宠物都具有相同的基准线。
嗜血:不再产生快乐值。
腐食者:不再恢复快乐值。
守卫犬:低吼不再产生额外的快乐值。
被召唤的宠物现在开始就有100点集中值,从0点上调。
雕文
**宠物雕纹:现在是次级均衡雕文,使宠物的模型略微缩小。
bug修正
如果当前目标在猎人读条时死亡,现在猎人自动获得一个新目标。
开启“停止自动**”选项时,瞄准射击和稳固射击不再对新目标施放自动**。
对敌对目标施放冰冻陷阱时自动**现在会自动关闭,直到目标重新恢复正常。
威慑:威慑**时,圣骑士公正之锤的范围伤害不再对猎人造成伤害。
扰乱射击和多重射击现在是40码。
阻扰(坚韧系宠物技能)的范围提高了,从而使宠物能够正确地阻止**。
多重射击现在正确地有1秒公共冷却时间。
驱散射击的迷惑效果不再有时被猎人的自动**打破。
法师
奥术冲击:施法时间缩短至2秒,从2.35秒下调。此外,奥术冲击的叠加效果现在提高魔爆术的伤害,并且魔爆术不消耗这个效果。
魔爆术:伤害提高30%。
奥术飞弹:伤害提高13%。
暴风雪:伤害提高70%。
寒冰箭:伤害提高了10%。
霜甲术重做:
现在使受到的物理伤害降低15%,不再提高20%护甲值。
霜甲术触发的冰冷效果不再触发寒冰指。
霜甲术触发的冰冷效果使目标的**速度降低20%,从25%下调,但现在也影响远程**速度。
霜甲术不再提高冰霜抗*。
火焰
点燃:不再由持续伤害的爆击效果触发。
燃烧:现在没有公共冷却时间。
冰霜
寒冰指:对冰枪术的伤害加成提高至25%,从15%上调。
碎裂屏障:定身效果现在与强化冰锥术的定身效果共享递减。
寒冰护体:基础伤害大约提高120%。此外,受法术强度的加成大约提高8%。
奥术
奥术弹幕:伤害提高13%。
强化魔爆术:现在也减少魔爆术的法力消耗25/50%。
雕文
冰甲术雕文(新):冰甲术现在也能使法师每5秒恢复2%***力值。
圣骑士
荣耀圣言:现在有20秒冷却时间。
正义之怒:现在在死亡状态下仍然持续。
神圣
光环掌握:这个技能不再提高十字军光环的效果。
光明漫步(被动):移除了荣耀圣言的冷却时间。
圣光**:护盾的持续时间现在是15秒,从8秒上调。此外,每点精通现在使圣光**的效果提高1.5%,从1.25%上调。
防护
神*守护:现在是3分钟冷却,从2分钟上调。
大十字军:如果触发的**者之盾在6秒内使用则产生一层神圣能量。
神圣职责:除了审判以外,神圣职责现在也可以被**者之盾**。这个效果现在持续10秒,从15秒下调。
惩戒
神圣风暴:如果命中4个或以上目标,则产生一点神圣能量。
崇圣护盾:内置冷却时间提高至60秒,从30秒上调。
bug修正
**者之盾不再能被格挡。
正义审判的debuff不再触发天赋效果和其他效果。
真理圣印:修复了**受谴责影响的目标完全叠加9%武器伤害伤害的文字说明错误。事实上造成15%伤害,文字说明已经做了相应的更新。
牧师
神御之盾:持续时间提高至15秒,从12秒上调。
驱散魔法:只在对自己施放时才移除2个有害魔法效果。
神圣之火:伤害提高至比惩击高30%。
圣言术:庇:现在有了新的法术效果。
心灵意志/心灵之火:现在持续直到主动取消。
心灵烙印:伤害翻倍。
真言术:盾:持续时间降低至15秒,从30秒下调。
引导神圣礼颂和希望礼颂在****不会因为受到伤害而承受施法打退的影响。
戒律
赦免(新被动专精):使牧师对友方目标施放驱散魔法时能移除*多2个有害魔法效果。
赎罪:现在也影响神圣之火。
真言术:壁:冷却时间延长至3分钟,从2分钟上调,并且效果降低至25%,从30%下调。
灵魂之力:现在可以移除另一个牧师的真言术:盾产生的虚弱灵魂效果。
神圣之火:直接伤害部分现在能触发布道。
神圣
赦免(新被动专精):使牧师对友方目标施放驱散魔法时能移除*多2个有害魔法效果。
脉轮运转:现在持续直到主动取消。
圣言术:庇:**效果提高35%。此外,现在有了新的法术效果。
光之澎湃:现在也能由束缚**触发。
雕文
神圣精准雕纹:现在也影响神圣之火。
bug修正
光之澎湃现在可以作用于1级惩击。
盗贼
养精蓄锐:基础效果每跳**3%*大生命值,从2%上调。
潜行:冷却时间降低至4秒,从10秒下调,潜行状态下的移动速度**被移除。
偷天换日:现在是100码范围,从20码上调。
战斗
强化养精蓄锐:现在额外恢复0.5/1%*大生命值,从1/2%下调。
敏锐
死亡谎言:现在使受到的伤害降低80%,从90%下调。内置冷却时间提高至90秒,从60秒上调。
夜巡者:现在使潜行的冷却时间缩短2/4秒,并使潜行状态下的移动速度提高5/10%(与其他效果叠加)。
萨满
火焰新星:重新设计。现在点燃每个受萨满自身烈焰震击影响的目标,对除了受烈焰震击影响的所有敌人造成火焰伤害。这个技能的冷却时间降低至4秒,从10秒下调。
根基图腾:冷却时间提高至25秒,从15秒上调。
熔岩图腾:现在持续60秒,从21秒上调。
石爪图腾:AOE嘲讽效果不再影响小动物。
元素
地震:不再是引导法术。现在是2秒施法时间,持续10秒,10秒冷却。伤害降低了40%。
增强
强化火焰新星:重新设计,用新天赋季风取代这个天赋。当成功地使用削风术打断敌人施法时,萨满将获得对该系法术(神圣法术除外)的魔法抗*(与图腾/光环提供的抗*相同,可以叠加),持续10秒。
恢复
净化之水:现在有6秒的内置冷却时间。
深度**:现在影响所有**法术。
大地之盾:**效果降低20%。
自然祝福:对受大地之盾影响的目标的直接**效果提高6/12/18%,从5/10/15%上调。
灵魂链接图腾(新天赋):使10码内所有小队或团队成员受到的伤害降低10%,持续6秒,并且每一秒所有受影响的玩家的生命值会被重新分配,使每个玩家的*大生命值百分比相同。这个图腾是空气图腾,有3分钟冷却时间。
雕文
根基图腾雕文:现在使根基图腾的冷却时间延长35秒,从45秒下调。
bug修正
无论点了几点生命火花天赋,萨满**法术的文字说明现在显示正确地数值。
术士
黑暗意图:这个技能的友方目标现在获得1%的持续法术伤害和**加成(叠加3次是3%),从3%下调。施放这个技能的术士仍然获得3%的加成(叠加3次是9%)。
火焰之雨:伤害提高25%。
腐蚀之种:伤害提高20%。
痛苦
蚀魂术:伤害提高了30%。
精通暗影(被动专精):效果提高至30%,从25%上调。
痛苦无常:被驱散后的伤害翻倍,但这个伤害不再能够爆击。
恶魔
法力喂食:当术士使用恶魔卫士或恶魔猎犬时现在恢复更多的法力值(4倍)。
宠物
末日守卫:伤害提高50%。末日守卫被设计成单个目标的*佳守卫,而地狱火是多个目标的*佳守卫。
暗影撕咬(恶魔猎犬):伤害和效果翻倍。
剧痛鞭笞(魅魔):伤害现在受到等级的加成,在较低等级时造成的伤害较少,比如20级只造成50%的伤害,而80级及以上造成****的伤害。
雕文
灵魂调换雕纹:现在使灵魂调换的冷却时间提高15秒,从10秒上调。
战士
冲锋/拦截:不再产生**效果递减的影响。
巨像碎击:忽略敌对玩家50%的护甲值(PVP),但仍然忽略非玩家目标****的护甲值(PVE)。
英勇投掷:现在20级可学。
英勇之跃:不再有公共冷却时间,与其他战士移动技能类似。
心灵之怒:现在56级可学。
拦截:现在产生1.5秒**效果,从3秒下调。
压制:伤害提高至140%武器伤害,从125%上调。
拳击:现在全姿态可用。
集结怒吼(新技能):83级可学。暂时使你所有小队或团队成员的*大生命值提高20%,持续10秒。效果结束后提高的生命值会被扣除。没有消耗,没有姿态要求,并且不产生公共冷却。3分钟冷却,但与破釜沉舟共享冷却。
盾击:从游戏中移除。
法术反射:冷却时间延长至25秒,从10秒上调。
旋风斩:如果命中4个或以上目标,则冷却时间缩短6秒。由剑刃风暴产生的旋风斩效果保持不变。
武器
强化断筋:除了原有效果以外,现在也使断筋的公共冷却时间缩短0.25/0.5秒。
强化猛击:现在使猛击的伤害提高20/40%,从10/20%上调。
势不可当:不再使冲锋的**持续时间延长2秒,但使冲锋的冷却时间缩短2秒。
待宰羔羊:除了原有效果以外,现在使**打击能刷新撕裂。
**打击:现在造成175%武器伤害,从150%上调。
突击良机:每点精通的效果提高10%。
狂暴
精准:除了原有效果以外,现在也使自动**的伤害提高40%。
狂怒之击:又提高至120%武器伤害,从****上调。
释放怒火:现在只提供2点精通,从8点下调。这个改动能够抵消乱舞的加成,从而更好地控制狂暴战士的爆发伤害。
防护
精通盾牌:不再影响盾牌反射的冷却时间,但使盾牌格挡也能减少法术。
窒息律令:现在适用于拳击和英勇投掷,使这些技能有****的几率令目标沉默3秒。此外,禁令使英勇投掷的冷却时间缩短30秒。
雕文
法术反射雕文:现在使法术反射的冷却时间缩短5秒,从1秒上调。
二、lol新天赋怎么加点
1.比较流行1-13-16适用于比较够肉能抗的辅助。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。
2.通用型天赋。适应于星妈琴女风女露露但是这种现在估计很少人喜欢用了
3.我认为比较特殊的几种辅助。
①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋
②蜘蛛,上个版本比较op的辅助。也是我当时的*爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,然后E走。所以**种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8%法穿。下面是我我的蜘蛛符文
因为蜘蛛是百分比伤害,所以带出10点法穿。并且21法强足够增强Q的百分比。
③锤石。因为这个英雄太需要跟队友配合了。所以我没有怎么练他。符文我是这样带的,因为锤石的平A输出很高。如果不对请大家见谅。
蜘蛛/锤石的天赋我是这样带的。蜘蛛就是点出法穿一边。当然也是可以带**种抗*的天赋
三、LOL英雄联盟新天赋是什么 新天赋攻略
大家好,今天给大家带来关于英雄联盟新天赋的攻略,希望可以帮助到大家,很多玩家是不是都想知道在新版本的一些改动,特别是新天赋将会上线。具体的改动信息就让我们一起来看看吧,在改动之前我们先看一下非常厉害的下路辅助赛娜的攻略吧。
辅助涤魂圣枪赛娜
版本分析
赛娜作为新晋的强势辅助,在9.23版本不会进行英雄调整的情况下有望成为辅助一姐,搭配上对线强势的AD,疯狂的消耗能力着实令人头疼,搭配上**预兆,能够在对线期积累相当大的经济**优势。
天赋加点
赛娜的天赋加点选择启迪系+精密系,属*加点选择自适应能力+护甲。
启迪系选择**预兆+鞋子+饼干+星界洞悉,赛娜的远距离消耗能力配合偷钱能打出相当大的线上优势。
精密系选择气定神闲+砍倒补充赛娜对前排的输出能力。
技能加点
在召唤师技能上选用引燃+闪现。
赛娜的加点选择主Q副W,Q技能是主要的消耗能力,W技能的控制能够起到分割战场的作用。
装备选择
虽然赛娜定位为辅助,但考虑到本身的属*和不俗的后期能力,出装选择以破甲装为主,被动的黑魂可以为赛娜提供暴击率和生命回复,赛娜的超长**前摇注定攻速收益不会太高,选择轻灵之靴提高跑线能力,复活甲提高容错率,即使后期AD不幸阵亡,赛娜依然能扛起队伍输出大旗。
玩法介绍
赛娜在对线期尽量以消耗发育为主,虽然借助Q技能可以远距离消耗,但过长的平A前摇会给对方的辅助留下可乘之机,英雄阵亡和小兵阵亡都有几率掉落黑雾,尽可能多地收集黑雾来积攒被动,在中期赛娜会来到一个相对疲软的真空期,没有装备的支持赛娜很难打出高额伤害,此时应以配合队友补充伤害为主。
到达后期之后,赛娜的射程和暴击率会得到很大提升,此时赛娜的输出能力甚至优于AD,要注意自身的输出环境,必要时甚至可以牺牲AD。
连招技巧
E+W+Q+A+R
赛娜先手E技能带着具有控制技能的队友进场,W技能接上控制,由于过长的前摇,建议Q技能和平A交替输出,*后利用全图大**割人头。
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