御龙在天什么职业升级快 御龙在天什么职业好
大家好,御龙在天什么职业升级快相信很多的网友都不是很明白,包括御龙在天什么职业好也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于御龙在天什么职业升级快和御龙在天什么职业好的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、御龙在天各职业推荐和优缺点介绍
1、霸刀职业:
近战物攻系,技能伤害高,适合群体作战。
霸刀是一个近战物理伤害职业,有着不错的伤害,皮厚耐揍,群战能力非常的强适合在国战啊之类的混战中。当然因为是近战可以说是相当的害怕被风筝,灵活*不高。当然在人群中作战这个对于玩家的财力要求还是比较高的,不然刚进人群就躺了。
2、羽扇职业:
远程法攻系,羽扇职业在群攻中担任着辅助加输出的角色,如何花钱培养的话,后期是非常厉害的。
羽扇是远程法术,控制技能很足,同时技能伤害也是非常的高,不管是副本还是PVP都有不错的表现。不过皮脆易死,这种职业一般来说对于装备的需求没有近战职业高,比较吃操作,相当合适平民玩家。
3、神弓职业:
远程物理系,神弓职业有着高暴击高伤害,在国战中的优势比较明显,可以说是输出担当。
神弓是*推荐的职业,拥有高伤害,超远的射程,爆发也很高,同时非常的灵活,即使没有好装备在战场上收割人头也是杠杠的。
4、重剑职业:
近战法攻系,拥有着较高的法术伤害,因为他是近战职业,可以在短距离短时间内给予敌人高伤害。
5、总的来说霸刀是一个近战物理**型的职业,高**高血量。羽扇在御龙在天手游中是属于远程法术**职业,在PK中感觉会比较好用。神弓在御龙在天手游中属于远战物理**型的。重剑属于近战法术**型的职业,拥有高重击伤害,可以进行中距离作战。
二、御龙在天前期和后期都什么职业好
前期远程好,后期战士好。理由:
一、前期挂机打怪,远程很好打;特别是【羽扇】回血很给力,因为前期角色血都少,所以前期建议【弓箭】和【羽扇】两个职业,远程有抢人头的优势,打国战、团战,远程很吃香;
二、后期战士的技能点全了,自身属*体现出来了,就高血高防战斗力较高,而且后期人很少了主要注重单挑!后期如果是物攻,建议【铁血霸刀】,如果是法攻,也可以【羽扇】或者【重剑】,PK单挑都很牛。
附带【弓箭】【羽扇】【霸刀】【重剑】四大主流职业解析和技能加点方式:
【神弓射击系】
前期冲级待选职业,射程远,高**,且移动灵活,但弱点也很突出,血量超低且皮薄(防御低),不过中期如果喜欢玩银枪或是后期喜欢玩霸刀或陷阱弓的推荐前期玩该职业,但是后期就算优化了发展空间也不是不大,慎选
穿杨箭+1
急退+满
用箭当用长+满
双重箭+满
星空箭+1
挽弓当挽强+满
定星烙+满
御火式+1
散花箭+1
以力服人+满
飞虹箭+1
射手之魂+13
多重箭+满
老而弥坚+满
梅花烙+满
蓄力一击+1
三重箭+满
捕风捉影+满
浮光跃金+满
【神弓陷阱系】
玩过的人都说好,尤其国战时喜欢刷人头武勋或是喜欢调戏别人的,后期的陷阱弓野外生存能力**,高闪避且有加防的BUFF技能导致防御力也不俗,各种的陷阱(*气or迟缓)叫他的对手苦不堪言且气愤异常,好不容易抓到个机会移动到该职业身边,一个满弓刀又被弹开...导致对手各种的抓狂和无可奈何...在国战中又会躲藏到暗处释放冷箭,苗头不对反向操作一退千里...真心的很坏很猥琐...请看加点
附文字加点
穿杨箭+1
急退+满
用箭当用长+满
双重箭不学
星空箭+1
挽弓当挽强+满
定星烙+1(不要减防要的是减速而已)
御火式+1
灵气箭+满
召唤箭手+满
众星拱*+满
没羽箭+满
腾挪躲闪+满
乱星坠+满
*气陷阱+满
满弓刀+满
迟缓陷阱+满
积薪措火+满
风激电飞+满
【羽扇**系】
知道御龙现在开放的副本有多少个吗?虎牢关、马跃檀溪、甘露寺、单骑救主!加上现在已开放的8个名将挑战任务,我所说的是王城的带难度选择的挑战,普通难度拿属*点,困难难度拿技能点哦!!想过以上的这些副本、挑战,队伍里必须有**系奶妈,还需要小号卡等级,再加上技能优化可以说奶妈现在是打架救人两不误,请看加点
附文字加点
水策+1
宁静致远+满
缚军策+满
定军策+满
**策(鸡肋真心的,可+1或是不加,羽扇的蓝真的不够用,一放这状态在打架时直接没蓝...推荐不加)
水淹七军+满
画地为牢+满(**的控制技能,个人观点加满)
御风阵+1
冰火弹+1
攻无不克+满
坚不可摧+满
风灵散+1(不推荐加满,喜欢挂狗娃或冲锋陷阵的除外因为**半径太小)
呕心沥血+满
七星灯+满(打副本的话必须加满,不下副本玩**的话该技能可不加)
生命之光+满(该技能可以在挂机时自动释放,非常给力,但是对绑银的消耗很大...)
振军策+满
燎若观火+满
殚精竭虑+满
寸草春晖+满
【羽扇诅咒系】
诅咒系是一个非常另类的职业,单挑就目前来说很给力,缺点是群架没团队BUFF状态,有禁食和持续减生命%的状态,有的时候诅咒羽扇都被打趴下了,然后你会发现自己身边明明没敌人了,但是自己挂了...原因?被技能*士之心*死了...群架没BUFF,但是有**啊,尤其是90级以后会学习被动增加**数值的技能,打架时自己的武勋那是哗哗的啊!请看加点
附文字加点
水策+1
宁静致远+满
缚军策+1
定军策+满
**策(鸡肋真心的,可+1或是不加,羽扇的蓝真的不够用,一放这状态在打架时直接没蓝...推荐不加)
水淹七军+满
画地为牢+满
*烟球+满
凶多吉少+满
黑风刺+满(禁食状态是非常**的,用过的都说好)
*士之心+满(被已经躺下的人*死是什么感觉?...无奈吧)
风卷残云+满
法不责众+满
足智多谋+满
法不容情+满
神龙降世+满
流水落花+满
天外飞仙+满
【重剑刺杀系】
刺杀系作为单挑比较给力的职业,以高重击高闪避为主,请看加点(PS:可从冰封剑或是疾飞燕技能中挤出6点技能点点130技能)
文字注释:
起手剑+满
疾飞燕+7(点数多的话可加满,130技能需要6点技能点的)
柳絮身法+满
鼓舞士气不加
落叶剑+1(既然选择了单攻,群攻基础就不能加了,技能点不够用)
冰封剑+满(强力控制技能,必须满的这个)
剑心决+满
炉火纯青+1
疾风刺+满
心如磐石+满(抵消画地为牢、霹雳斩、冰封剑等控制技能效果,不要信谣言,必须加满)
凝气决+满
心如止水+满
弧月剑+1(鸡肋技能)
幻影身法+满
回风剑法+1(用不惯飞龙剑的可与该技能互换)
飞龙剑+满(可与回风剑互换)
舍生取义+满
疾风之刺+满
万剑诛心+满
【重剑影遁系】
影遁系可以用“剑走偏锋”来形容,在这次技能更改之后感觉该职业要比刺杀给力,**高、机动*高且会隐身!!请看加点(PS:剩的6点技能点是点130技能的,加点模拟器里暂时没更新130技能)
附文字注释:
起手剑+满
疾飞燕+7(点数多的可多加,否则的话加7就好)
柳絮身法+满
鼓舞士气+满
落叶剑+1
冰封剑+1(技能点数不够的原因,另一个原因是影遁有御风凝盾加速了可以快速追上敌人)
剑心决+满
炉火纯青+满
浪*剑+满
销声匿迹+满
静心诀+满
锋芒所向+满
寒冰剑法+1
斗转乾坤+满(必须加满,这次更新后增加了%**加成效果)
爆裂剑+1(鸡肋)
御风凝盾+满
鼓舞人心+满
水影浮花+满
万剑归宗+满
【霸刀狂暴系】
六大职业里同等装备情况下**数值**的职业,高血高攻职业,非常适合单挑,从御龙开测以来关于重剑和霸刀谁更强一些的争论一直不断,其实同装备情况下胜负在五五之间,而单就霸刀来说前期狂暴占优,中后期铁血占优,好了闲话不多说,看加点(PS:剩的6点技能点是点130技能的,加点模拟器里暂时没更新130技能)
附文字加点:
重刀+满
凌空度+8
平劲波+满(+体质和防御的)
借力打力不加
回身斩+1
霹雳斩+满
断水流+1
力能扛鼎+满
双炎斩+满
天下为公+满
力拔山兮+满
火焰轮斩+1
赤兔飞奔+满(大刀**加速追人、逃跑必备,但是释放该技能的时候角色会举刀停顿一下有点小坑,如果不喜欢可以连火焰轮斩也不学,浪费钱钱和技能点,看喜好)
半月刀法+1
力劈华山+满
力挽狂澜+满
春秋刀法+满
狂火之刃+满
一往无前+满
【霸刀铁血系】
后期给力职业,到了110级以后,血量更可以用**来形容,不过**需要物理**宝石、马具、坐骑来支撑,所以该职业对新手玩家或是刚开始玩的玩家来说不是非常推荐,看加点:(PS:剩的6点技能点是点130技能的)
文字加点
重刀+满
凌空度+8
平劲波满
借力打力+满
回身斩+1
霹雳斩+满(点数不够该技能可适量加)
断水流+1
力能扛鼎+满
断金斩+满
轮回刀法+1
热血沸腾+满
虎痴附体+满
凝神狂暴斩+1
震惊百里+满(拉仇恨你懂的,如果不打BOSS该技能可加1或不加)
天神下凡+满(能点多少点多少能算是一个回血技能)
千刀劲+满
碧血丹心+满
霸王风月+满
冲锋陷阵+满
PS:以上只是同属*装备的情况,如果装备差距太大,自然是有装备优势的职业强势。
三、御龙在天什么职业好
虽然我很纠结,但不得不提一点,基本上的游戏剑都是物理**,但御龙在天是相当之有特色,剑是法术**,也就是说,这个职业粗略的说,是近身法师,也就是所谓的魔剑士,造型相当飘逸出尘,尽显一代侠客风采,目前已开放的技能里,个人感觉,剑的*大特色,就是爆击高,有个加爆击的技能,还有个流血的技能,也可以算是一大亮点,虽然威力确实不怎么样,但是他是强制伤害,御龙吃*cd是很长的,如果你**低,破不了人家的防,用这个技能多少能让他肉痛一下,其他的技能,并没有什么值得介绍的,很平庸,为了节省各位看*的宝贵时间,小的就不多做介绍了!
总结:剑这个职业相对来说,有点类似刺客,魔剑士,优点:法系**,爆击技,弱点:只能近身**!
剑:★★★☆☆
刀:
作为物理**系职业,刀在输出上确实可谓独当一面,单从各职业同级武器的**上看,刀是**的。对与这个职业的定义,就如所有游戏的刀客一样(但御龙里的刀客,是长刀,就是关羽带的那样的刀),造型颇为霸气,尽显男儿气概,真可谓是气壮山河。目前已开放的技能里,个人感觉,刀的*大特色,有强大的***输出,定身冲锋技能也算是一大亮点,输出上让人还算让人满意,总体来说,注重**,防御上略显单薄,而且后继乏力,容易成为被**的对象。
总结:刀这个职业相对来说,普遍和其他游戏的刀一样。优点:**力,定身技弱点:防御略显薄弱。
刀:★★★★☆
枪:
一看枪字,我相信大家很自然会想到三国一代名将,对,那就是我们敬爱的赵云,作为物理系职业,枪的定位决非mt,30级8米远程**的强悍技能升上去之后,**力之强,足以撼天动地(同期全职业**输出**的技能,还是远程的,标枪选手?),强大的回血技能让人触目惊心,更有坚不可摧的金钟罩……对与枪这个职业,我只能说一个字形容,强!!!如果是二个字形容,真强!!!如果是三个字形容,非常强!!!(好了,有点跑题了,小小感慨了下。)枪的杰出代表人物,ayu花大仙,阿狂,……可以简单的说,枪在同级同装备上,单挑胜率是**的一个职业,能抗能打能踢能跑,*为**且牛B!
总结:枪这个职业,没什么好说的,强就一个字,我只说一次。(tx总策划大哥估计姓赵,无限热爱子龙老爷子)优点:攻防一体化弱点:暂无!硬要说有,那就是近身(有一个远程技能)!
枪:★★★★★
弓:
三国神射手,当属黄忠黄老子是也,对,这个弓手的职业,操作简洁,技能单一,没有什么特别些的技能,没必要多做介绍,就是远程物理**罢了,弓适合大部分新手,虽然技能有用的少,但是弓是*省蓝的,这也算是一大亮点。
总结:弓就是简单的远程物理系,暂时没有什么技能可圈可点。优点:远程,省蓝。射程稍微远了一毫米。弱点:很中庸的职业,并无明显弱点。防护略显不足。
弓:★★★★☆
扇:
说到扇子,自然要想到大仙人猪哥靓了(诸葛亮)。作为mm*青睐的职业,扇子并不是所谓的奶妈型职业,**的一个加血技能,加满可以回血900多,但cd时间过长,还有2个状态技能可以给队友加,cd时间还是过长,且效果不明显,但是不得不说,扇子还是很强大滴,由于目前吃*的cd很长,做为法系**不弱的扇,多个900的回血,足以让自己多一条命。还有个减少%35伤害的防御*技能(虽然用它会掉蓝,且掉的很快,类似传奇的小**,起凡的徐庶那个盾),综合实力,相当之强!
总结:扇是远程法系**,输出并不比其他职业弱多少,偏重防护。优点:远程,比较能抗,有加血,可加状态。弱点:无明显弱点,
扇:★★★★★
仗:
之所以要*后介绍仗系,是因为仗确实可以说是压轴*职业,做为*强大的法师*职业,也是目前玩的人*多的职业,仗的定位就是强大的法系dps,加**的状态2个,单体控制*减速技能1个(且威力相当强大),到了60级之后,2个40级群体技能加强版的技能,也是独领**,由于怪物的**基本属于物理系,大多数人基本是穿的物防装,法防相对薄弱,仗只要一套装备还过的去,输出之强大,足以震惊宇内,我相信2测大家被仗系杀的是*多的,而且通常是**,你基本没有还手余地!
总结:法系输出的终*dps,无冕之王的称号并非浪得虚名。偏重**。优点:远程,伤害输出高,**状态多,弱点:防御略显薄弱,可靠装备弥补。
仗:★★★★★+额外0.1分
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