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全境**pts 全境**pts是什么意思

发布时间:2024-09-20 10:40:32来源:网络转载

很多朋友对于全境**pts和全境**pts是什么意思不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、全境**2TU10测试服PTS1更新内容一览

TPS射击游戏全境**2目前已经在PTS测试服推出了TU10版本,TU10推出了一系列新的武器枪械,下面来看看具体更新内容新武器装备

新奇特

奇特射手步枪SRS:螳螂

一目了然:你的瞄准镜会显示未瞄准你之敌人的额外信息。对没瞄准你的敌人,爆头伤害与弱点伤害会有 50%加成。爆头击杀会重置*饵技能的冷却时间。若当下*饵处于启动状态,该加成会留待*饵进入冷却时才生效

奇特面具:卑鄙之人

有害快递:状态效果会施加持续伤害减益效果,持续 10秒;造成总伤害等同于震*手雷的 50%(PvP: 20%),会根据你的状态效果属*增加。

奇特**步枪:饥饿之人

基利和库力奇:扣下扳机会同时从两个枪管进行射击。当枪架在右肩时,命中目标可获得**基底。当枪架在左肩时,命中目标可获得防御基底。从其中一肩射击命中时将会引爆现存所有另一肩的基底效果。引爆时,每一点**基底造成+****武器伤害,而每一点防御基底可获得+4%加成装甲,并增加+10%对装甲板伤害,持续 5秒。叠加至 10点时,基底效果会翻倍。

奇特**:王子左轮**

弑君:爆头击杀会产生范围 5米的爆炸,对所有被击中的敌人造成400%武器伤害并施加出血状态。

高基础伤害

开发者评论:饥饿之人、王子左轮**将是未来的工厂八人本限定掉落,但在PTS中开放测试。

新装备组

名称

核心属*

x2

x3

x4

背包天赋

背心天赋

日蚀协定技能阶级+15%状态效果+15%技能加速、+30%**防护间接传播:如果敌人被击杀时仍受你造成的状态效果影响,15米内的另一名敌人将会**该状态效果并重置 50%的持续时间。大幅扩散:间接传播的范围从 15米增加到 20米,并重置百分比,从 50%到 75%**恶化:提升对受状态效果影响 15%的目标伤害铸造厂堡垒装甲值+10%总装甲值+3%装甲回复临场修复:无论你或护盾受到伤害时,伤害量的 40%可于 10秒内回复。改良材料:将“临场修复”的回复量从 40%增加到 60%。"精炼过程:临场修复的回复速度从 10秒变为 6秒。未来主动权技能阶级+15%修复技能+15%技能持续时间、+15.0%技能加速地面控制:装甲全满的你和友军可增加 15%的总武器伤害和技能伤害。当你为一位友军修复装甲时,你和 5米范围内的友军也会同时获得 60%的修复效果。战术优势:将“地面控制”的伤害加成从+15%增加到+25%。战略战斗支援:将“地面控制”的短距修复量从 60%增加到 120%。

新品牌

名称

核心属*

x1

x2

x3

沃克与哈里斯企业武器伤害+5%武器伤害+5%装甲伤害+5%生命值伤害

新天赋

新武器天赋:未来完成式

武器击杀会获得+1技能分阶,持续 15【完美版本:18】秒。*多叠加 3次。在技能分阶为 6时的武器击杀会造成系统过载,持续 15秒。系统过载冷却时间:90【完美版本:80】秒

新武器天赋:同步伤害

击中一名敌人会获得 15%【完美版本:20%】技能伤害,持续 5秒。使用一项技能,或用技能伤害一名敌人会获得15%【完美版本:20%】武器伤害,持续 5秒。两个增益效果同时启动时,伤害提升为双倍。

新背包天赋:*上腺素爆发

只要你在一名敌人的 10米内,就会获得 20%【PvP:10%,完美版本:23%,完美版本PvP:12%】加成装甲,持续 5秒。*多可叠加 3次。冷却时间:5秒

新背心天赋:猎头者

在爆头击杀一名敌人后,你在 30秒内的下一次武器**会额外造成该致命一击伤害的 125%【PvP:40%,完美版本:150%,完美版本PvP:50%】加成。此伤害**为武器伤害的 1500%。

游戏玩法改变

任务

以下的副本中出现的精英NPC数量降低:动物园、康尼岛球场/游乐园、白橡木、航天局总部、联邦地堡、华尔街、自由岛、地下联通道公园、搁浅油轮、坟墓

掉落

常规

一般掉落池中加入了赛季2的新的装备/武器

目标掉落UP

为各个难度下的副本/控制点增加了目标掉落的几率

在纽约地图上添加了赛季2的品牌到目标掉落循环池中。

具名物品

在常规暗区掉落中增加了具名几率

在目标掉落中增加了具名几率

奇特

添加纽约DLC、赛季1的奇特(大角除外)到目标掉落UP池中

常规奇特掉落池中(英雄/传奇关底boss、八人本每周boss、奇特箱子)

土狼面具现在能从土狼BOSS掉落,不再有赛季等级要求。

控制点

移除了控制点中无法根据难度调节的武器/装备箱子

增加了控制点的大奖励箱子(可随难度调节)中的掉落数目

传奇

增加了传奇难度的老练/精英NPC的掉落战利品的几率

商人

白区/暗区商人均增加了具名物品可出售

增加了具名物品的出售价格

增加了所有商人的出售物品的强度【注:这意味着物品的属*数值更高】

在*大等级之后,商人不再出售紫色品质的物品。

SHD等级

在达到*大赛季等级后,SHD等级升级时可获得精通实战贮藏箱

消耗SHD等级点数在“搜刮”分类下时候奖励更多的资源数目

冲突战

增加了冲突战升级时奖励的赛季等级/SHD等级的经验值

叛变特工遭遇

每个被击杀的叛变特工都会掉落战利品

不会在计时赛中刷新叛变特工

控制点军*

被控制点军*救起来的玩家,可恢复80%的装甲值(之前为0%)

降低控制点军*在战斗中被击倒的可能*

悬赏

在开放世界中通过对话NPC而获取的悬赏,其难度会被设置为获取时的难度或更高。

这会影响告密者、**处决中拯救的市民、开放世界中的救援活动

这不会影响例如每日悬赏或者战队悬赏这样的固定悬赏

开发者评论:在开放世界中获取的悬赏应该缩放到对应的世界难度,无论是挑战*还是战利品。

计划

季票持有者可以获取一个**的奖励大量经验值的每日计划

【注:季票=每个赛季需要单独从游戏内的氪金商店使用1000p点售卖,大约***80元,可解锁这个赛季的奖励轨道以及一些无关紧要的东西】

世界5/40级的玩家有每周SHD资源获取计划,奖励是奇特箱。(对世界5的玩家而言,这取代了之前的每日SHD资源获取计划)

TU10后,完成任意的传奇难度任务即可解锁传奇任务计划槽位。该计划每周一次,需要完成指定的传奇任务,奖励是奇特箱。

开发人员评论:玩家可以通过制作台可以对奇特物品进行“重新配置”,现在,我们创建了新的每周计划,以提供可靠的奇特物品(或奇特零件)来源。

PvP

开发人员评论:这是通过全局/单个武器伤害调整来解决PvP中的TTK(击杀时间)的**步,它不一定代表*终数值。我们将密切监视PTS1反馈,以便根据需要进行进一步的调整,并计划对PTS2进行其他调整。

全局PvP修正因子

总体PvP武器伤害降低20%

【尚未实装】射手步枪-12%,

突击步枪-15%,步枪-5%,冲锋枪-10%

技能PvP修正因子

【尚未实装】针刺蜂窝,迫击炮和爆炸滚雷:流血伤害-75%

特定武器的PvP修正因子

****枪+20%

鼠疫-10%

经典M1A-5%

开发人员评论:TU10中,突击步枪,冲锋枪和**枪的基础伤害得到了**的增强。为了防止这些武器在PvP中变得过分强大,我们必须降低其PvP伤害修正因子以进行补偿。

注意:突击步枪依然比PvP中默认值强10%,以补偿其自带的生命值伤害加成与其他武器类型相比对其他玩家的用处较小。

额外PvP调整(PTS2中实现)

谈判者困境

减小了暴击时被标记的目标可以互相伤害的范围(仅限PvP)。

当玩家处在另一个标记目标的范围内时,添加了视觉UI反馈。

皇朝

不再自动对距离*近的敌人施加燃烧状态效果

现在在应用燃烧状态效果之前,需要该奇特拥有者和*近的敌人之间保持距离和视线 3秒。

添加了视觉UI反馈,以提示PvP中的作用半径,以及该奇特持有者和*近的敌人之间的视线指示器。

开发人员评论:这应该有助于解决PvP中缺少环境反馈的问题,并提供了短暂的时间来进行反击,或者有可能完全避免突如其来的状态效果的影响。

鼠疫

随时间流逝的“流亡者的瘟疫”伤害,不再触发“真实**者”的白旗debuff的装甲修复效果。(PvP和PvE)

开发者评论:当*终效果**且有趣时,我们对出乎预料的机制是抱着开放态度的,但“真实**者”的白色debuff效果明确指出,需要射击减益效果的目标才能获得装甲修复效果。鼠疫的的持续伤害设法绕开了这一限制,使其与“真实**者”(尤其是与“受到修复/修复降临”结合使用)一起使用时,可扩展到不合适的强度(disproportionate levels of power)。

平衡改动

武器控制力改动

1%武器控制力=1%武器准确度+1%稳定度+1%换弹速度+1%切换速度。之前为0.25%+0.25%+...

装备上的该属*数值-4%,现在40级装备上的该属**大值为10%

开发者评论:之前的流行的配装中,武器控制力被视作低收益属*。现在,对某些需要这四条属*的玩家而言,武器控制力应该足具吸引力。将比例设置为1:1也助于避免玩家记忆这样的偏门知识,以及,减少了玩家在考虑是否需要这条属*时候的心算过程。

武器伤害改动

开发者评论:奇特、随身武器将在PTS2中作出改动。一些改动的幅度较大,(单纯用作测试目的),可能会在测试后进一步调整。

突击步枪

伤害增加

伤害降低

AK-M+15.8%-F2000+14.3%-** AK-M+13.2%-黑市 AK-M+13.2%-FAL+12.0%-FAL SA-58+12.0%-FAL SA-58 Para+12.0%-特战SOCOM Mk 16+11.4%-战术 Mk 16+11.4%-Mk 16+11.4%-AUG A3-CQC+11.2%-蜜罐Honey Badger+10.9%-FAMAS 2010+10.6%-ACR+9.7%-ACR-E+9.7%-** G36+9.5%-G36 C+9.5%-G36增强型+9.5%-七号卡宾枪+7.6%-** P416+7.4%-定制 P416 G3+7.4%-警用 M4+6.8%-CTAR 21+6.2%-

轻机枪

伤害增加

伤害降低

经典 M60+12.5%-经典 RPK-74+12.4%-** RPK-74 M+12.4%-黑市 RPK-74 E+12.4%-** M60 E4+9.2%-黑市 M60 E6+9.2%-** L86 LSW+8.5%-定制 L86 A2+8.5%-IWI内盖夫+2.6%-斯通纳轻机枪 LAMG+2.0%-M249 B不变不变战术 M249 Para不变不变** MK46不变不变MG5不变不变步兵 MG5--3.2%

射手步枪

伤害增加

伤害降低

Model 700+14.9%-** M44+13.5%-经典 M44 Carbine+12.5%-G28+11.4%-特战SOCOM Mk20 SSR+9.3%-SR-18.6%-定制 M44+8.1%-M700战术+8.1%-M700碳**+8.1%-改装 SRS+6.0%-SRS A1+6.0%-库存 SVD--2.9%伞兵 SVD--2.9%

【注:伞兵 SVD:日志错误写成了+2.9%】

步枪

伤害增加

伤害降低

UIC15 MOD+21.6%-1886+21.3%-LVOA-C+12.1%-M1A CQB+10.7%-轻型 M4+10.5%-SIG 716 CQB+8.7%-SIG 716+6.7%-ACR SS+3.7%-特战SOCOM M1A不变不变M16A2不变不变USC.45 ACP--2.8%都市 MDR--5.5%** Mk17--11.8%警用 Mk17--11.8%经典 M1A--12.6%

冲锋枪

伤害增加

伤害降低

汤米+38.8%-PP-19+29.6%-增强型 PP-19+29.6%-MP7+27.5%-M**+20.8%-M1928+20.0%-P90+15.6%-改装 SMG-9+15.8%-黑市 T821+15.4%-警用 T821+15.4%-Vector SBR.45 ACP+14.7%-CMMG女妖+12.5%-警用 UMP-45+12.0%-战术 UMP-45+12.0%-AUG A3 Para XS+11.8%-增强型 AUG A3P+11.8%-战术 AUG A3P+11.8%-改装 SMG-9 A2+11.6%-MP5A2+10.0%-MP5-N+10.0%-MP5 ST+10.0%-战术 Vector SBR 9mm+5.9%-

**枪

伤害增加

伤害降低

M870 Express+23.3%-** M870+23.3%-定制 M870 MCS+23.3%-Super 90+23.2%-海军 Super 90+23.2%-战术 Super 90 SBS+23.2%-SASG-12+21.3%-战术 SASG-12 K+21.3%-黑市 SASG-12 S+21.3%-SPAS-12+18.6%-KSG**枪+9.0%-

装备组改动

【下列改动的中文版文字在游戏中没有更新。】

政令进行式

4x:

TU9:交战规则:击杀被状态效果影响的敌人会掉落空尖弹。空尖弹会提升 20%武器伤害,并在击中时施加出血效果。

TU10:“掉落空尖弹”改为“自动赋予空尖弹到当前**的武器”

背包天赋

TU9:紧急征用:替武器装弹时会自动收集在 40米内的战斗资源(装甲包、**、手雷)。

TU10:外伤专家

你的流血状态效果的持续时间+50%,流血伤害+****

【尚未实装】将3件加成的+20%换弹速度提升到+30%

先锋部队

4x:

TU9:激进侦察:使用专长武器(PVP:手雷)击杀会增加 20%的武器伤害,持续 60秒。每 60秒自动补充专长(PVP:手雷)**。

TU10:获得伤害增益的条件由“击杀”改为“造成伤害”

背包天赋

TU9:十字弓专家:“激进侦察”每 60秒会生成一支额外的十字**箭。

TU10:专长武器伤害+20%,从“激进侦察”中获得的专长**翻倍。

A、8两对

将TU9的背包天赋(**脸:爆头多翻一张牌)放入4x的亡者手牌基础效果中。

现在的背包天赋为:“锦囊妙计”:翻牌时多获得一发有加成效果的**

系统毁损

4x

TU9:"骇步协定:以一个可以瞬间使用且无限次数的技能替换装甲包,技能效果为获得 50%加成装甲,并**你的名条,持续 5秒,技能冷却时间 20秒。"

TU10:除了50%加成装甲,还修复20%的装甲。每获得5%加成装甲,武器伤害+1%,**+20%

突袭者战斗装备

4x:

TU9:"突袭者*注:每次使用武器命中目标便会增加 0.5%总武器伤害,*多可叠加 50次。每秒会失去 1层叠加效果。每未命中一次都会失去 3层叠加效果。"

TU10:每未命中一次都会失去 3 2层叠加效果。

背包天赋

TU9:“突袭者*注”未命中时失去叠加效果的数量从 3减少到 2。"

TU10:“突袭者*注”的每层伤害从 0.5%增加到 0.65%

【注:这里的日志还有一条“No longer reduces number of stacks lost on missed shots”,应理解为背包的原天赋(降低打空时丢失的层数)不起作用了,而不是“背包能让突袭层数在打空时不减少”,因为突袭的设计思路核心就是要打得准/打空掉层。】

品牌改动

【尚未实装】

品牌

件数

TU9

TU10

霸主x2准确度+10%+20%道格x2稳定度+10%+20%道格x3准确度+10%+20%芬尼斯x2装弹速度+10%+20%芬尼斯x3稳定度+10%+20%

开发者评论:随着武器控制力的增强,这里的改动,结合政令进行式的改动(背包天赋【尚未实装】将3件加成的+20%换弹速度提升到+30%),都是为了让准确、稳定、换弹从装备组/品牌上获得的提升更**。

天赋改动

**能力(背包)

TU9:进行掩体间移动可将自身装甲的 12(PvP: 8)%作为加成装甲赋予自己和所有友军,持续 10(PvP: 10)秒。如果你*后停在敌人 10(PvP: 10)米内,则效果加倍。冷却时间:10(PvP: 10)秒

TU10:进行掩体间移动可将自身装甲的 15(PvP: 10)%作为加成装甲

刺击(各类武器)

TU9:爆头增加 20%【完美版本:25%】技能伤害,持续 8秒。

TU10:持续 15秒。

改革(各类武器)

TU9:爆头增加 30%【完美版本:40%】技能修复,持续 8秒。

TU10:持续 15秒。

死亡蔓延(背包)

TU9:当你施加一个状态效果时,距离你的目标 8米内的所有敌人都会受到影响。冷却时间:15秒

TU10:如果对目标施加状态效果时周围没有符合条件的敌人,不会进行冷却。扩散出去的状态效果会正确的复制作为来源的状态效果的伤害和持续时间。

技能改动

电击陷阱:当**结束时,非**状态下的秒数会在冷却时间中归还。(When Shock Trap’s active duration ends, its cooldown is refunded an equal number of seconds that it was active.)

针刺蜂窝、迫击炮、爆炸滚雷:现在可以显示流血伤害和持续时间

BUG问题修复

(对原文进行了归类)

天赋

修复了“枪神”天赋图标。不再使用"神枪手”表情图标

修复了“感同身受”天赋在**一个技能放置物后不再对技能所有者提供增益的错误

修复了“创伤”天赋,现在可以根据“状态效果”属*正确缩放

修复了“无人能挡的力量”天赋,现在不会在你的技能放置物损坏时触发

装备组

修复了突袭者装备组可以从射击队友、尸体、友军NPC身上获得层数的问题

修复了突袭者装备组不会单独计算**枪的弹丸来增加层数的问题

修复了“固线连接”套装在使用化学发射器的时候可以重置化学发射器的冷却的问题

修复谈判者困境的标记在复活后依然错误地保持在玩家身上的问题

修复了流亡者的瘟疫的debuff错误地传播到机械NPC的情况。

修复了流亡者的瘟疫的debuff效果偶尔不会跳到另一个目标的问题

技能

修复了净化者工程师弱点在被摧毁后仍可被萤火虫瞄准的的问题

修复了空中爆炸地雷在某些情况下不会爆炸的问题

修复了玩家在受到干扰影响时能够引爆粘弹的问题

修复了至少具有技能阶级1级且没有装备的技能可能显示的不正确技能统计数据的问题(Fixed incorrect Skill stats shown when h**ing a skill at least at Skill Tier 1 and which is not equipped)

修复了玩家在复活了装备了盾牌的队友后错误地受到装甲伤害的问题

修复了无人机技能在寻路时会在某些情况下卡住的问题

技能配件

修复了“改进的粘*弹头”技能配件在多个粘弹分支中不起作用的问题

修复了“*饵外罩壳”其实并不会增加*饵的生命值的问题

修复了“陷阱炸*改良”不会增加修复陷阱、破片陷阱的持续时间

【注:这两个技能分支尚未正式更新。】

修复了脉冲技能与其技能配件之间的描述不一致问题

修复了蜂窝技能与其技能配件之间的描述不一致问题

修复了多个技能配件不会增加空爆滚雷和修复滚雷的半径的问题

修复了多个技能配件不会增加干扰脉冲的充能速度的问题【注:日志漏掉了“不”字】

玩家

修复了如果帐户中存在**了英雄全局难度的40级角色,则40级以下角色无法选择难度的问题

修正了玩家在被致盲时能够看到敌人的血条的问题。

修复了装备迷你机枪时与游戏内商店互动导致的T型姿势。

修复了通过切换到空武器然后返回可以立即重新换弹的问题(sw***ing over to an empty weapon and back)

*能

修复了以下场景的帧数降低

附近有叛变特工时

**暗区中,回收时

**暗区中,新队伍成员加入时

主线任务中的多种情况

修复了AMD Ryzen 1000系列CPU用户遇到的崩溃

任务

修复了潮汐盆地要塞中可能会卡住玩家的位置

修复了罗斯福岛据点上的一个位置,玩家可能会卡在那里

修复了罗斯福岛任务中无法到达的**箱

修复了导致玩家在某些情况下无法放弃自由岛任务的错误

修复了DARPA中击杀敌人后无法获得掉落的一个位置(Fixed a location in DARPA Research Lab that would not drop loot near the player from enemies in an unreachable area)

修复了允许玩家绕过自由岛BOSS战斗的错误

修复了大华盛顿饭店的敌人卡在刷新点中引起的任务卡住的问题

修复了可以在不击败所有敌人的情况下完成航天局总部任务的问题。

UI

修复了处于倒下或死亡状态时无法查看**栏的问题

修复了在进行叛变特工遭遇时团灭后的复活按钮仍然可用的问题

修复了控制点UI不正确地显示普通难度而不考虑全局难度的问题

修复了解锁奖励的UI提示中缺少蓝图名称的问题。

修复了电击陷阱受到debuff效果影响时出现的占位符图标的问题

修复了有时在另一个玩家队伍中时,友军控制点会显示“目标追捕”图标的问题

修复了排行榜错误地显示先前查看过的任务的信息的问题

修复了在“赛季”菜单中时某些UI元素部分不在屏幕上的问题

修复了物品栏UI中错误的配件数量

世界

修复下水道中有时存在天气效果和草的问题

修复了一些开放世界的梯子无法攀爬的问题

修复了玩家可能卡在开放世界中的各种位置

修复了玩家可能在开放世界中掉落到地图外的一个位置

NPC

修复了导致真实之子的坦克的射击动画不同步的问题

修复了各种NPC卡住的情况

修复了常春藤隧道控制点附近一个错误设置

二、全境**PTS 是什么

全境**PTS是指游戏《全境**》的测试服的意思,出现两个版本,游戏玩家只要下载正式版就可以了。PTS是测试服的意思。

游戏模式

1.主线

全境**的故事发生在美国纽约***为严重秩序*为混乱曼哈顿中心隔离区。当玩家只身来到隔离区时这里的一切几乎瘫痪了,玩家必须快速的展开战斗并协助夺回隔离区,同时玩家还需要找到医生、**、工程师借助他们重整旗鼓,因此玩家会得到3个故事的主线一步步去揭露**的真相,完成自己的使命。

2.支线

当玩家着陆时会发现一个JTF部门给与一些支线的任务,这些任务可以带领玩家探索发生在曼哈顿隔离区里一些琐碎的**,例如寻找失踪人口或清除叛乱份子的任务。如果将他们一一拼凑即是一个完整蓝图,让玩家对世界观的了解更加全面。

扩展资料

《全境**》游戏的配置要求如下:

游戏场景地图:

1、暗区(Dark Zone):本区开放PVP,玩家除了在这里打NPC夺宝之外也可以杀其他玩家来抢他们的宝物。

2、PVE区域:这里是玩家进行游戏剧情的主要区域,可以在这里进行故事主线、支线任务来夺回纽约,*多可以和3名好友组队进行,如果不组队,在这里是单独一人不会遇到其他玩家。

3、社交区域(安全屋,集中区,中转站):这里是游戏内的安全区域,可以在这里遇到其他玩家,和NPC商人买卖东西,升级技能等等,同时这里也是复活点和快速传送点。

4、生存地图(DLC内容):生存地图基于PVE地图和暗区地图(未开放北部暗区),地图有较大变动,有更多的装备搜刮点,没有友军NPC,基于生存模式玩法上,玩家可以在此进行PVE/PVP活动

参考资料来源:百度百科-全境**

三、全境**pts是什么意思

全境**PTS是《全境**》游戏的公开测试服务器。

《全境**》是一款以现实世界为背景的**多人射击游戏,玩家在游戏中扮演特工,探索遭受灾难后的美国,并与其他玩家合作或竞争以完成各种任务和挑战。为了确保游戏的稳定*和新内容的顺利推出,游戏开发团队会在正式服务器上线新功能或修复之前,先在PTS上进行测试。

PTS的主要目的是收集玩家的反馈和数据,以便开发团队在正式推出之前对新内容进行调整和优化。在PTS上,玩家可以提前体验到游戏的新内容,如新地图、新武器、新装备或新的游戏模式等。同时,玩家还可以向开发团队报告在测试过程中遇到的问题或bug,帮助开发团队更好地完善游戏。

参与PTS测试的玩家需要具备一定的游戏经验和技能,因为测试服务器上的内容可能尚未完成或存在不稳定因素。此外,玩家还需要遵守测试服务器的规则和要求,如不得泄露测试内容、不得利用bug进行作弊等。

总的来说,全境**PTS是一个重要的游戏测试环境,它让玩家有机会提前体验到游戏的新内容,并帮助开发团队改进和完善游戏。对于热爱《全境**》并希望为游戏发展做出贡献的玩家来说,参与PTS测试是一种非常有价值的选择。

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