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评级战场插件 魔兽9.2世界评级战场插件(魔兽世界评级战场是什么)

发布时间:2024-09-20 10:41:10来源:网络转载

今天给各位分享评级战场插件的知识,其中也会对魔兽9.2世界评级战场插件(魔兽世界评级战场是什么)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、魔兽世界监视敌人技能冷却的插件有吗

有这插件。

如果你用的是大脚或者魔盒,那么打开插件宝库,战斗插件,就能找到敌对目标技能冷却插件,点击下载,然后重新登录游戏就可以了。如果想关闭就在插件管理里面直接关闭,或者在魔盒或大脚的插件管理里面直接卸载。

如果你没用魔盒或是大脚,那么请问度娘自行下载安装。这个比较麻烦,需要手动。

还有**必须死,PVP评级、战场必备插件。希望可以帮到你,望采纳。

二、魔兽9.2世界评级战场插件(魔兽世界评级战场是什么)

魔兽世界的战场插件这个有什么用的

战场可以进入的时候会报告是新场还是旧场

进入战场之后会显示双方人数、职业分布和服务器分布

战斗开始前显示战斗开始剩余时间

战歌、风暴会显示敌我方旗手的名字和职业

阿拉希、奥山会显示基地/塔的剩余时间

与战场NPC对话可以显示可能的新场号

按Shift再点**战场进入的提示框会直接离开队列

战场中被击杀后自动释放灵魂

战场结束后自退出战场

按Ctrl右击战场NPC可以自动排战场

可以半自动拿战场牌子换荣誉

WOW评级战场怎么能直接看见对方的人数有什么插件吗?

battlegroundtargets,实用的战场插件

可以显示对面的职业天赋血量名字等等.还可以直接代替目标,在这个插件上直接就可以选中你想打的目标.以及对方扛旗的人,还有debuff有几层等等.

[img]

魔兽世界PVP用什么插件比较好

都说的不对

我玩插件和PVP很久了可以很负责的告诉你一些东西

好的插件对PVP有很大用处当然也不排除很多大神到一定境界以后可以不使用任何插件只靠感觉眼睛和声音就行

对于一般玩家无论玩PVP还是PVE好的插件选择和摆放必不可少

一列出自己需要的插件如自身BUFF监视对方和焦点的控制监视竞技场辅助插件 CD冷却插件对方关键技能冷却插件等

二选择插件每个类型的插件功能都差不多差别不大但是要尽量选择简洁却实用而又美观的不然到时候满屏幕插件功能重复监视过多其实很影响发挥

三摆放插件插件选择好下载后调试好摆放固定位置慢慢适应一两天就能适应

针对以上你就可以知道 PVP插件*好能自己选择调试下载如果实在是插件小白那就用大脚蘑菇等自带的整合插件吧这些插件由于兼顾到PVP PVE专业**等东西内容太多占用内存但是用用还是可以得

魔兽世界 PVP评级喊火集火的插件

BattlegroundTargets战场目标助手

输入/bgt打开设置,,在10vs10下方的启用前打钩

然后就设置好了,,,这个插件不用我教,,,你会用的

求教魔兽世界这款插件如何安装,战场敌对目标显示插件BattlegroundTargets。

魔兽世界所有的插件你都要下载解压到魔兽世界文件夹的Interface文件夹内.

然后登入游戏在人物选择界面的左下角点击插件

.

把刚下进去的插件打上勾,

如果显示版本落后但是插件已经是**

,就把右上角的加载过期插件也打上勾,然后进入游戏

.至于怎么设置,在下载插件的网上应该是有的

魔兽世界,**荐战场插件

对于指挥,**,DPS和评级战场的喊火人员都需要不同的插件。评级喊火人员可以使用大脚自带战场集火插件Battlegroundtargets战场目标助手和**必须死插件,可以清楚看到**位置和相关团员的集火状况。

三、评级战场野德高分阶段个人/指挥经验分享

大家好,作为在德区的首次发贴,语言组织可能不好.感谢各位的关注!

野*天赋

守护天赋

*为前言,还是说下自己.本人是鬼雾峰-XD御刃暮血舞,之前是达尔坎-XD斯巴达血舞从S9开始打评级.拿了S10和S11 2届部落英雄头衔.这段的魔兽世界时间里,评级真的是不能磨灭的美好回忆,S9开始的为了冲高阶督军.S10每晚激动的上分,为了部落英雄.S11自己指挥更加全面,细腻.S12的再接再厉.谢谢每届的队友----------[FS残剑飞霜,DK青年哪吒,DK曾月,DZ白夜梦魇,MS臭蛋儿(蛋总),SM部落一萨满,ZS执着的冲锋(狂人),QS小风灵,ZS小艾,MS海贼之泪,QS离殇之月,FSMelonlol]

以下是*为一个野*德兼指挥的分享,希望对各位为了评级而努力的玩家有帮助!正是因为有认真的评级战斗玩家,这个团队PVP才能绽放光彩!

首先,我先从指挥的角度分析下.作为指挥,我个人认为不是2,3局话,"XX去哪里!!""XX和XX去打7/偷点""XX你怎么怎么没做好""团战不行,所以导致什么什么"之类就能算是个合格的指挥.我觉得要去从细节和战术引导这个团队的战斗走向.这里谢谢白骨荒野--臭蛋儿MS蛋总对我的帮助.

野德实用插件CombatFocus全职业战斗监测显示插件

从个人角度出发,一个合格的团员应该做到时常开麦,简洁表达你的观点和上报你的情况."我控了XX.持续X秒""我有爆发技能,可以配合""XX职业没有XX技能,可以转火""我不能脱战支援""XX方向有几人,什么职业去哪里""这里需要支援,我还能坚持X秒""几人,什么职业去打7/抢点了""还有X秒复活,不行的快死"等!再好的指挥也需要队友的强力配合,这是不变的真理,否则指挥就是一坨屎,看不能看,闻了还臭气哄哄的!跑偏了,哈哈!一个好的团队,除了指挥,要有喊集火的前场指挥(*好近战),**分配后场指挥,哪个吃叶子,哪个恢复等!

废话不多说.先从各个战场分析问题和经验.因为每个赛季,每个团队配置不一样,以下我就以 ZS,DK,DK,FS,SS,LR,YD,NQ,奶S,奶M这个配置来说!

1.战歌/双子峰团战是关键,根据出7的速度和团战的情况来判断,是否选择分人回家打7,这2个场不是一味打团战才是出路.如果出7到斜坡.中场占优,果断分LR,DK回家拦截打7,中场转而打防守,牵制对方**,不让其脱战,这时切忌冒进,导**亡过快.阵型往对方出7方向平移稍微往后回压.法师,DK,ZS一定防止对面**脱战接7,SS牵制对面法系DPS,有空也照顾下对方**.得当的话**面7能到手.如果出7速度差不多.LR提早脱离回家牵制对方旗手,根据对方是否有**脱离接7来增加分配回去的人数.如果丢失机会,转而本方旗手跟团,打团战.团战占优,一定不能杀光对面**.杀1,留2,战火清理DPS是上策,慢慢带领团队前推,等对方旗手层数2层或以上,这时对面剩下的2**应该蓝快空了.

这时我方**一定要占据恢复叶子点,打好续航.复活时间把握好,再清理下之前**复活的**(因为他满蓝,肯能有技能)然后转火打7,这时爆发点一定要集中.如果没打下,马上后退打防守,因为本方**这时可能也没蓝没技能了.后退的时候DK,FS牵制,其余人慢慢后退到中场靠近本方叶子点.**速度恢复.然后等一波集合,这时对面旗手应该没技能了.再次的团战,优先集火对面2个**,然后打7(如果有嗜血和大技能就清一个**,然后打7)大体如是.团战时如果本方有人死在墓地复活,一定要根据他报的复活时间来选择是否让对面**卡一波满的复活时间.这个要灵活.如果团战劣势,转打防守,清理对面DPS.集火目标不是前场集火指挥喊的就一定是对的,但你们一定要坚决听从集火指挥的喊话目标,可能有人觉得矛盾,因为他不会有太大的视野能看到对面的其他职业交技能情况。

这时,你们要辅助他,比如FS没冰箱可以转火,DK无绿罩可以转,这时让集火指挥来选择.占劣势防守时,如果慢慢转好,这时根据对面旗手位置选者2-3 DPS去打7.给对方压力,切记自己团战不能留下对方太多DPS选择此法.如果*后还有几分钟本场战斗结束,本方有后交7/多7优势,旗手层数不高可以选择打防守,战歌3楼,双子2楼都是绝好的防守地点.战歌团战要在1楼上3楼拐弯出,旗手在后方卡住视角.陷阱霜环放好.开嗜血优先清理对面近战.慢慢团战后退的话,这是XD的吹风是神技,看发挥吹下N人.基本这波守下.双子旗手在2楼卡视角,屁股进墙,全员在1楼卡好视角,远程站楼梯打团战.

2.阿拉希这个是*灵活的地图,部落开场可选择LR去矿洞,DK,SS,NQ上铁,YD开农场,其余人上FM,如果对面上FM人数过少.则留下多一人的人数,其余支援铁.如果拿下木铁农,保守打法守3点.1**在2点间待命,其余参加团战.这个图切记对方打点要数清楚人数.安排好防守的人数.如果是拿下木农矿,则要想法用矿换铁为妙.FM当心有弹人技能职业,元素S,XD,SS,LR的爆炸陷阱.如果只拿下2点,如木农,则等集合压下铁试试团战是否占优,如果压不下,这时可选择下波团战时.守7的YD提前到对面的KD/SL,待命.再分离一个对面不容注意的职业2人打点,这时就看对面的反应了。

因为有点放空,这时参加团战的人一定要注意团战中是否有人脱离去开本方放空的点.另外守点的人,注意对面没压力的点,是否放空来反开本方点.如果有,强机动*职业马上回防,团战转而打防守拖人.单人作战能力过强或者利用职业克制,单人抢对面的点也可以.这时一次拿不下,一定要消耗守7职业的徽章和技能,为下一次单人拿点做准备.这里*后要提到.防止此类战术,守7的人和指挥一定要职业开阔,报出对方的人数和职业**,DZ,YD,LR不在视野之类的.以便未雨绸缪.守7的图切忌人没死被对方开7,这个每个人都要注意打断好开7.开场打法多样,我就不一一列举.

3.吉尔尼斯类似阿拉希,开场YD/LR开家,其余奔袭磨坊,到磨坊后一定要数清楚人数,来判断对面是否去打家来选择回人防守.开场也可选择7人磨坊.2人绕打山打灯塔,或者8人磨坊,1人配合开家的职业放空家2人开灯塔,这个就要看对面的反应和支援了.家放空的话还是老话,团战的人一定要注意团战中对方是否有人脱离去开家.从而分人牵制!如磨坊拿下.守KD和磨坊.人数安排以磨坊为主,KD要留个职业先不进战斗策应.防止对面打家.部落方山道里是好的中场待命点.也要防止对面集中在KD磨坊中间清人.这时你们一定要分散.切忌被清.

4.风暴之眼开场YD开XJL.LR开MN.其余人打中场团战,切忌被弹,开场注意对方DK是否选择快速奔袭打断MN/DLR的开7,这时一定要提前去人拦截,视野开阔在任何战斗都是必须的.中场占优的话就清人交7.守7的人一定要视野开阔观察好对面是否有人来打点,要提前报告.选择回防人数.如果对面卡复活时间,团战占优,可以强压对面FS塔.中间留个人策应XJL和MN,并继续**7,同样的道理,团战要数清楚人数.以防对方脱人打点.

5.寇魔古寺这个S12加入的新图以团战为主,开场LR拿个球,DK拿个球.抱团打团战.跳中间打团战,因为在中间球涨的资源*多.YD奔袭对方后方吹风对方拿球不下中场的人.团战集火点为对面的DPS.守护D拿球的话先不管他,层数高了一波带走,要优先击杀对面拿球的DPS.本方3**占中坑别动.这时就看团战的水平了.如果打掉对方的球,则FS,SS,YD优先提前脱离准备拿7,SS传送阵放好.分一DK拖人.不让对方脱离.拿到3/4球之后在中场抱团等下次团战,拿球人员卡好对面远程视角.集火目标优先对方近战,对方**不用管他,让他在中刷,慢慢让其空蓝.球要掉了.提前报告是哪里的球,分人去补球!层数过高压力不大时候可以上摩托车,上XD背等方法丢球,再拿球,来刷球的层数.这个图切忌分散作战.

6.银屑矿洞这个也是考验团队机动*的地图,这里3个车,每个地方都要有个小指挥.切忌恋战.人一旦清理的差不多.留比对方多1人数继续打.其余脱离支援其他点.部落方优先右方和中间的车子,上面可改道让YD机动.清理完对方人数,留一人跟车,其余马上奔袭下个车.这时注意对方是否复活,来选择是否留人来拖延,让车安全进洞.这个图抱团打是上策.部落的优势就在于离右边的车近.这个图右边的车线路*短,其次是中间的车,*后左车.每个点的小指挥一定要报告好需要的战斗人员人数,安排好牵制的人,跟车的人.团战一定切记在车的范围内打.开场指挥要判断好出门哪里的车快到点,来选择优先集中点.来抢取先手优势.

这里强调一下,再多变的战术,在我个人开看来,在相同战斗实力的前提下,团队人员侦查,报告到位,提前做出预判都会很容易**.22,33,55战斗中的胜负天平这就取决于你的团员个人实力了!团队僵持中胜利的一方往往是细节做的好的队伍.细节至上!!

写了这么多.肯定有一时想不起的地方,各位下面补充,而且本人说的只是一些常规打法和指挥团员应该做到的地方.大家要注重细节.这是好团队和一般团队区别*大的地方!细节至上!!!!有不对的地方轻喷.谢谢,呵呵!!

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