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dota6.71 dota6.71ai的DOTA ai游戏模式

发布时间:2024-09-20 10:41:49来源:网络转载

各位老铁们好,相信很多人对dota6.71都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dota6.71以及dota6.71ai的DOTA ai游戏模式的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、dota6.71ai的DOTA ai游戏模式

-wtf

无CD模式,技能物品CD时间为0。

-supertower(-st):

**塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):

高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):

普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):

动态经验AI

AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15%的额外经验值获取律;

每次**,将减少15%的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为****(现为90%)

*小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)

-msupercreeps(-mc):

**士兵*改,一个改进的**兵模式。

**士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次.**波为**怪鱼.

九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只**士兵.

**士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

二、DotA 6.71b AI里的所有命令

全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式:-tr/-teamrandom

模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。

联赛模式:-lm/-leaguemode

随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里

随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。

扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。

反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符

**士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。

中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也**状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也**状态。

中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也**状态。

下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也**状态。

**禁止模式–ns/-noswap不能使用**-swap命令。

禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

4.**模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

**模式:-wtf当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式:-test只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

5.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令

显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目

**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目

禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获因变身bug而丢失的控制权的命令:-recreate对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令。

反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板

产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音

随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式

**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。-swapall可以与你的全部对友**

检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。

6,新增命令

反作弊命令:-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

会有两种模式选择

-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个

-mode2推荐模式,适用于大多场合

清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏

设定挂机值:-setafk

设定多长时间afk可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

禁止**英雄:-swapcancel

禁止**英雄,在**成功后会自动输入

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

音乐命令:-music ***,

***是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

7,单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升:-lvlup X指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

**命令:-kill让你的英雄马上死亡

加钱命令:-gold#增加#金钱

**英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge**所有人/近卫英雄/天灾英雄

设置时间:-time xx设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄

**英雄(很多**的、在右下角选择的英雄):-fun

三、dota6.71散夜对剑打出残废的几率

散夜对剑散华和夜叉经过月光照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。效果:增加14点**,16点力量,16点敏捷,提升14%的**速度和移动速度法球效果:在**中有14%的几率使敌人残废。(残废效果:降低敌人35%的**速度和35%的移动速度,持续6秒)。评析散夜对剑可能是DOTA中,*受玩家喜爱的一件武器。原因在于它对英雄的能力有很全面提升,并且具有很大的平滑*。合成部件低廉,容易成型。不论是力量还是敏捷英雄,都很适用。另外除去武器表面的属*加成,实际上还有其他方面的一些提升。*终加成:生命:+304点HP生命恢复:每秒0.48点HP**:+30护甲:+2.2攻速:+30%(14%的攻速加成+16点敏捷转换的攻速)移动速度:+14%属*:+16点力量+16点敏捷虽然很实用,但个人强力不推荐。也许有些玩家在实战中也已经发觉,出了散华对剑后就很难再打出其他装备了。或者,出了散夜对剑后的输出还是很不理想。那么,现在我们就深入了解一下它。首先,应该注意到,散夜对剑的优点是什么都加,但它的弊端也正是什么都加,但什么也都加不多。比撑血,没有龙心强。比输出,没有金箍棒,大炮强。比速度,没有远行鞋好用,人家还可以飞。比防御又没有强袭装甲好用。所以,它只是总体上进行的提升。举个例子来说,5级的英雄有了散夜对剑,相当于把英雄的总体能力提升到了10级。当然,这单单指属*而言。所以,以散夜对剑为核心装备的玩家,相当于在使用高等级的裸奔英雄。再强的英雄没有装备做支撑,一样没有用。所以,单单靠散夜对剑的英雄是没前途的。其次,散夜对剑合成总共需要5100块,要知道合成辉耀也只要5325块,相比较而言,却远远没有辉耀好用,血魔出辉耀和出散夜对剑的输出对比就能说明这点。金箍棒也只要5400块而已,但是对任何一个DPS英雄来说,输出都能上一个档次,都能称霸全场。可是出散夜对剑,就不是这个样子,一样会**的很难看。再次,前期是积累**的**时期。如果能在30分钟前打出神装,那么后期就可以很轻松的刷钱,也就能很好的成长。但是如果**件装备出散夜对剑的话,效果就不一样了。尽管对剑看似很强大,但依旧是综合提升能力。想凭借散夜对剑的能力提升在GANK中安心打钱是**不可能的。因此,很有可能散夜对剑成为一场比赛中的**装备。*后,对于这个残废这个法球来说,也是毁誉参半。不得不承认,残废相当强大,降低35%的移动速度,在任何时候都相当有用,尤其在**当中。但是,需要说明,它是****的法球,也就是说任何法球效果,如腐蚀,魔法回应,连环闪电,吸血等,都可以覆盖它。而且,众多法球中,只有残废和连环闪电是按照概率出现的,全靠人品。但是,连环闪电是**的刷钱技能,实用*相当高。相比较之下,残废往往针对的对象只是英雄,就这个方面来说,还是稍逊一筹。另外,还需要说明一点,结合散夜对剑,某些英雄可以针对特定的属*进行考虑比如基础移动速度高的英雄:混沌骑士,狼人等。**速度高的英雄(主要是针对法球的出现几率):闪电幽魂,巨魔战将,火枪手等。分身系英雄(主要是在逆风局中,可以有很强的抗压*):灵魂守卫,娜迦海妖等。虽然如此,但有几个英雄是完全适用散夜对剑的(1)裂魂人:白牛的技能神行太保,是以移动速度作为额外伤害的。重力推进也要靠高攻速才能很好的发动。而散夜对剑对移动速度和**速度的提升,正好弥补了这一点。另外,白牛是很不要命的英雄,因为不论是暗影冲刺还是幽冥一击都很容易使他落单,因此有较高的阵亡率。所以,用散华作为一定的血量提升还是可以的。(2)暗夜魔王:暗夜魔王在前期就有不错的**速度和移动速度,虽然只能是在黑夜。但配合散夜对剑的提升,能把暗夜魔王的彪悍提升到**。配合残废,使得暗夜魔王的**易如反掌。同样,暗夜魔王通常是**的专业户,因此也很容易落单。同样需要血量的补充。(3)**之魂:同样为高阵亡率的英雄。血量的提升同样很重要。另外,配合自身的光环,还是能达到不错的输出。另外,移形换位后,增加移动速度也能大大提升存活率。结语对于出装备的思路,这篇攻略只是一家之言。但是以散夜对剑为核心装备的多为新手。在任何高手间对战中,黯灭,狂战斧,金箍棒等强力装备的出现率要远大于散夜对剑。因此,可以用散夜对剑锦上添花,但**不以对它进行完全的依赖。

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