僵尸大战植物人 植物人大战僵尸中每个僵尸的特点
这篇文章给大家聊聊关于僵尸大战植物人,以及植物人大战僵尸中每个僵尸的特点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、植物人大战僵尸中每个僵尸的特点
额因为有太多。我转帖别人的内容如下:1.僵尸(ZOMBIE)*普通*常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,*多能挨十下豌豆的**强壮度:低(豌豆10下掉头,**共计12下)(另附:掉头后无法**,所有僵尸都提前2下掉头) 2.摇旗僵尸(FLAG ZOMBIE)</B>旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次僵尸大暴走时出现在**位(有可能是**救生圈),除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,其他与普通僵尸没有任何区别,生命力低,移动速度慢强壮度:低 3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的3倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸强壮度:中等(路障19下,后同僵尸,共计30下) 4.撑杆僵尸(POLE VAULTING CONEHEAD)手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过**个阻挡物(除高坚果)强壮度:中等(24下)速度:快,然后慢(跳过之后)特点:跳过**碰到的植物 5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)他的铁桶使其格外耐打。头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的5至6倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸强壮度:高(铁桶55下,后同普通僵尸,共计65下)弱点:磁力菇 6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快,投掷类植物可以越过报纸直接**到僵尸,报纸除冰豌豆冰冻效果强壮度:低(报纸8下,僵尸12下,共计20下)报纸强壮度:低速度:低,然后高 7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减**果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON),铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的**,铁栅门可以被磁力菇吸走强壮度:低(铁门55下,僵尸12下,共计67下)铁栅阂强壮度:高弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇 8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等强壮度:*高(帽子70下,僵尸12下,一共82下)速度:快弱点:磁力菇 9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)舞王僵尸与现有活人,如有相似,纯属巧合!其实就是迈克尔·杰克逊僵尸,生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸,如果让其吃下**蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗强壮度:中等(24下)特点:召唤伴舞僵尸 10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的**,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生强壮度:低(同普通僵尸) 11.**救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)这里的**救生圈能够让僵尸浮在水面上。普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢,有一部分**僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL W**E时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)强壮度:低(略)仅出现在池塘中 12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)</B>潜水僵尸会潜水。带着潜水镜的僵尸,生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子**(但会被投掷类、消耗类**,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面强壮度:低(同普通僵尸)特点:潜水以避免**仅出现在池塘中 13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道。开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等,会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。强壮度:高(免疫定身和冰属*,HP60下)特点:压碎植物,留下滑冰道弱点:被地刺一击必杀 14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打强壮度:低(每个僵尸,同普通)雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属*)特点:仅出现在冰道上 15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快(比撑杆还快1倍),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起**个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过**个阻挡物后海豚消失且速度减慢强壮度:中等(24)速度:非常快,然后慢(跳过之后)特点:跳过**碰到的植物仅出现在池塘中 16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王*士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁石蘑磁力菇菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边**格爆炸。强壮度:中等(24)速度:快特点:盒子会爆炸弱点:磁力菇 17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)气球僵尸浮游于尘世之上,超然于**之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的**,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走强壮度:低(13下,气球1下(只有仙人掌和香蒲能够**到),僵尸12下)特点:会飞弱点:仙人掌,三叶草,香蒲 18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直强壮度:中等(帽子5下,僵尸12下,共计17下)速度:快,然后慢特点:挖地道,然后在草地的左侧现身弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,玉米加农炮(直接打地下的矿工僵尸),土豆雷(直接打地下的矿工僵尸) 19.跳跳僵尸(POGO ZOMBIE)</B>跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走强壮度:中等(24下)特点:跳过植物弱点:磁力菇,高坚果 20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个**,一种少见而神秘的生物强壮度:高(68下)特点:现身片刻,然后跑掉有关雪人僵尸所知不多——他的姓名、生辰八字、社会保险号码、受教育程度、以往工作经历和三明治喜好(烤牛肉及瑞士口味)除外。(死后掉落4个**) 21.蹦*僵尸(BUNGEE ZOMBIE)</B>蹦*僵尸从天上**,顾名思义就是蹦*跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL W**E或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)强壮度:中等(23下)特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸弱点:叶子保护伞 22.扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE)扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在**个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去强壮度:中等(梯24僵尸24,共计48)梯子强壮度:中等速度:快,然后慢(失去梯子后)弱点:大喷蘑菇,磁力菇这架梯子花了他八块九毛九美元。 23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球**直线*后一颗植物,投篮速度慢,威力同啃,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡强壮度:中等(43下)特点:向植物投掷篮球弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀 24.伽刚特尔(GARGANTUAR)非常巨大的僵尸,生命力*高,相传被**150下才会死亡(实际上多得多得多),移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜**的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的**,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜)(另:对已出土的土豆雷,砸一下炸着自己)强壮度:*高(150下) 25.小鬼僵尸(IMP)小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)强壮度:低(普通模式中同普通僵尸,“我是僵尸”模式中3下) 26.僵王*士(DR.ZOMBOSS)原名“埃德加”(Edgar George Zomboss),*终BOSS,生命**(相当于十三只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体))**方式: 1.放僵尸 2.放蹦*僵尸(要注意防守) 3.放火球(可用寒冰菇消除) 4.放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除) 5.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物) 6.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)强壮度(在僵尸机器人里面):非常高(不数,具体见右下角HP格。另:小游戏僵王*士**中HP比冒险模式5-10厚) 27.暴走伽刚特尔血量是普通巨人的两倍,速度、韧*以及**力都要比普通巨人僵尸强,任何必杀武器都要**四次才会倒下。
二、植物大战僵尸游戏闯关技巧_植物大战僵尸快速闯关方式
在晚上的后院打僵尸,实际上是和魔法寿司类似的游戏:给出的植物,控制它们,让同莳植物连续三个在一横排或一竖排,植物消散,同时给与一分和一太阳,如果是多块消除或连续消除可以获得更多阳光。”只有向日葵才明白的韵律那必定是一种对生存的乐不雅韵律感
**关:僵尸植物人
这关的僵尸的头会酿成植物,不同的植物头不同属*(如豌豆会**,墙果耐打)建议种一块2排5列的花,顶上一个pEAshooter和一个wallnut,其他排任意来几个snowpea+wallnut够了本人打出spikeweed后才去打,效果另外好,wallnut+spikeweed近乎**
第二关:坚果保龄球
僵尸会不断前进,要用发放的坚果卡牌消灭僵尸,形成连击会表扬金币。普通的看见就扔,红色的(打中爆炸)攒着,危急时刻就不要吝啬了。
第三关:**机
转吧!没有什么技巧可言,看RP了植物大战僵尸。2000阳光通。要有韵律感植物大战僵尸。
第四关:雷雨之夜
同4-10关植物大战僵尸。在晚上打僵尸,有雨和雾,植物不是自己选,而是随机出现。
第五关:植物消消看
植物大战僵尸*钱_无尽版_玩法
出格喜爱一句话,“这类频率的节拍,只有向日葵才能听到。当植物被僵尸吃掉时,地上会有一个坑,可以花100太阳来填平,同时,花1000太阳可以把豌豆射手升级到双发豌豆,花500太阳可以吧小块蘑菇升级到喷气蘑菇,花250太阳可以把城墙坚果升级到巨大坚果。消除次数到75过关。
第六关:**僵尸
在晚上的游泳池,僵尸是隐身的,植物随机出现可以根据豌豆打到僵尸体上的声音来判断僵尸种类。
第七关:星星阵
游戏在前院进行,地上有奇异果的标签,只要在标签上都放上奇异果,过关。建议先在靠后的奇异果位置上摆,对于靠前位置的要注意保护。
第八关:僵尸水族馆
饲养潜水僵尸,给他们喂脑子,如果一段时间不喂就会身体发青然后死去。僵尸每过一段时间会掉出25阳光,积到1000太阳,过关。
第九关:植物消消看2
和第五关类似,不过不是用手拖动,而是将2*2的植物顺时针旋转90°
第十关:小僵尸模式
在后院打僵尸,用随机发的植物卡莳植物,僵尸变小生命值低落,但是移动速度和啃食速度会更快。
第十一关:时空门
在晚上的前院打僵尸,有两个时空门,僵尸和豆子都可以穿过,随机植物卡模式。
第十二关:植物纵队
在屋顶打僵尸,植物随机出现,而且一个植物占一列花盆,如:**列一个花盆放了豌豆射手,那么整一列全是豌豆射手。
第十三关:雪上僵尸队
[植物大战僵尸八炮流无尽版]
在游泳池打僵尸,四条路前一半都是冰,有僵尸雪橇队,造冰僵尸,植物得种在后一半或水上建议种奇异果,打车比力快,*好上辣椒,可以有效克制滑雪僵尸队并且消除冰。
第十四关:加速模式
在游泳池打僵尸,和大游戏一样,但是游戏速度快了许多,手比力累。
第十五关:锤打僵尸
大方的游戏画面与声音,同时另有夸奖型的音乐与视频。
第十六关:末了的生存
游戏在游泳池,一开始给予5000太阳,无法种向日葵,且后方没有锄草机协助防备。在僵尸打击前摆好阵型,然后开始。本关必要坚持僵尸的5波打击,每过一波可以获得200-250的阳光表扬植物大战僵尸。
第**关:僵尸植物人2
在游泳池,同**关,但是植物头种类增加,难度加大。墙果仍是关键植物,对于**类植物头僵尸要迅速击杀植物大战僵尸。
第十八关:坚果保龄球2
同第二关,但是僵尸种类增加,同时**墙果增加巨大墙果一种,可以压杀一条线上的僵尸。大范围**时,如果可用墙果不够而僵尸数量太多,可以放弃没有使用锄草机的防线而将防守重心放在已经使用锄草机的防线。
第十九关:弹跳派对
游戏在屋顶进行,打击僵尸以弹跳僵尸为主,建议用大墙果使他们无法跳过。
第二十关:僵尸*士的**
同*终关5-10,但是此关僵尸*士操控的呆板人历久比冒险模式的高。
*。49种结果壮大,互不类似的植物,并可网络硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。打开年历,能见到各种差别的植物与东西,另有滑稽的信息。议决「放肆戴夫店」购买另外植物与东西,以任何你能想象得到的要领干_失僵尸。
类似于打地鼠,随着时间流逝僵尸的速度和数量会增加,而且墓碑数量也会增加,打掉僵尸也许会掉阳光,可以使用墓碑苔藓,樱桃爆弹和土豆地雷,建议把阳光多用在消除墓碑上。无限次重玩,不会经历两次同样的变乱,随时给*稀罕的游戏亲身实践游戏*大的特点就是通关之后还可以打奖杯,种花园,游戏内海自带十几种小游戏,让你百玩不厌。
有标题)。没节拍就放个冰蘑菇或**蘑菇迟延一下植物大战僵尸植物大战僵尸。如果问如何把握好机会feel是*首要的。可以获得植物,阳光,甚至**。每小我都有他/她自己的节拍,英勇创作**自己的韵律吧。
类似于打地鼠,随着时间流逝僵尸的速度和数量会增加,而且墓碑数量也会增加,打掉僵尸也许会掉阳光,可以使用墓碑苔藓,樱桃爆弹和土豆地雷,建议把阳光多用在消除墓碑上。无限次重玩,不会履历两次同样的变乱,随时给*稀罕的游戏切身实践一来省阳光,二来缺牙的可以迟延更多的僵尸,多刺一些僵尸总是好的。植物大战僵尸赢利_无尽版_玩法
三、植物人大战僵尸一共多少关
主线剧情一共50关:
1-剧情(10关):白天草地;
2-剧情(10关):夜晚草地(**出现墓碑的10关);
3-剧情(10关):白天泳池(注意水中一开始是没有*终防御措施的且水中需要种植睡莲才能够种植植物);
4-剧情(10关):夜晚泳池(需要注意的就是2周目的4-10里有固定雪人图鉴出现);
5-剧情(10关):白天屋顶(注意需要种花盆才能种植物且5-10*终BOSS僵*的血越少进度条越多);
提醒:注意每大关的第5小关和10小关都基本是不用种植自己的植物的,而是用系统提供的固定植物;
迷你小游戏:20关.(需要注意的是雪橇和跳跳舞会,注意灾后重建即可,其他不解释,很简单)
解迷模式:砸罐子:9关(就是罐子里有僵尸和植物,绿色的一定是植物,僵尸进家算挑战失败.注意从右边砸起罐子且留下绿色的*后砸即可)
僵尸吃脑子:9关(一开始有一定数量的阳光,买僵尸去吃脑子,5个脑子全吃掉算胜利.注意吃到花可以一株补200阳光)
提醒:每个模式都附带有无尽版,规则和普通版一样.
生存模式:也就是1-5大关的5张地图,每张地图2个难度(简单和困难),一共10个小关.规则和主线剧情里的一样,即为测试你能扛的回合数量.难度的变化是依靠僵尸数量变化和僵尸来临回合数量来调整的.也附带有无尽版(白天泳池).
提醒:无尽版可以用来刷植物和钱,使用传统8炮流即可.
以上是我的回答,纯粹个人原创.希望对LZ有所帮助.
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