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阿尔戈英雄的崛起 阿尔戈英雄崛起打怪方法

发布时间:2024-09-20 10:44:43来源:网络转载

大家好,关于阿尔戈英雄的崛起很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于阿尔戈英雄崛起打怪方法的知识,希望对各位有所帮助!

一、阿尔戈英雄的崛起的游戏评测

一款本来是10月份的作品,居然高瞻远瞩地避开了10月份的疯狂游戏高峰期,跳到12月这个游戏惨淡的时候才与玩家们碰面。以远古希腊神话中的阿尔戈英雄为题材,讲述他如何在失去**的痛苦中前行,克服万难,斩妖除魔后抱得美人归的*气回肠故事。

在小猴印象中,虽然古希腊的题材经常被引用,但真真切切以**主线去讲述一个神话人物的作品,这还是XBOX360上的头一回。那究竟古希腊神话的憧憬能否华丽地在本作中重现?让我们马上来看看。游戏的片头画面,与其他作品相区别地采用了CG动画。游戏的CG动画还是做得很精美的,仿照电影般的插播方式,介绍了阿尔戈为了唤醒他那长眠中的**,走上了**与寻找解决办法的旅程,一路上与所有的**势力抗衡斗争。片头在雄壮又带有神秘的交响乐曲伴奏中,一幕幕的打斗特写镜头呈现在屏幕上。似乎要向玩家倾诉,阿尔戈的复杂心情。总的来说,是一段很有感情的片头。

老实说,其实小猴看到一款游戏采用CG片头的时候,心情都是七上八下的。因为从以往的种种经验看来,采用真实录像或是CG动画的作品,都是预示着游戏的实际画面非常糟糕,往往需要CG或真实录像来掩饰混过玩家的耳目。这个游戏,又会是怎样的画面水平呢?看着画面出现大大的虚幻引擎LOGO时,心情更是茫然。后来的游戏经历,果然兑现了小猴我这一不幸的想法。

虚幻引擎在*近成为所有游戏的新宠 CG片头感觉只是忽悠玩家的手段

游戏的画面,确实让小猴在这进入冬至的季节里捏了一把汗。在静态方面,空洞的景深处理、严重的锯齿效果、中规中矩的光影效果、狭小直线*的场景,让人从一开始就对游戏抱以迷茫的目光与无奈的情绪。虽然游戏在人设、建筑风格与物品构造等等都非常有味道地打造出古希腊的神话气息,但依然难掩饰画面效果带来的硬伤。

在动态画面上,小气的爆炸、烟雾效果、呆板单一且滞后感严重的格斗动作、对比度过于刺眼的魔法效果,加上游戏在高运算量中出现致命的掉帧情况,让人再一次沮丧:究竟高贵热捧的虚幻引擎,在本作中的作用发挥到哪里去呢?虽然在游戏中的打斗画面,采用《维京人》式的快慢交错电影效果,但谁又能无视布满屏幕的瑕疵呢?虽然游戏的画面问题多多,但客观而论,游戏的背景音乐做得非常出色,很有古希腊神话的味道。能塑造神秘、古典、优雅味道的乐器,在本作中统统能感受得到。提琴、古筝、竖琴,甚至是管风琴这样罕有庞大的乐器的声音也收录其中,加上幽雅悠长的女高音和声哼曲,哪怕把游戏背景音乐灌录成CD也将会是发烧天碟的水平,让人啧啧称奇,细细乐道。

游戏中的每个场景,都伴随有令人凝神共鸣的美妙乐章

对本作那背景音乐短暂的赞美后,我们又必须无奈地面对它的游戏音效了。一款好的游戏作品,需要配备一名出色的艺术指导,就像动作片电影中的武术指导一样。而本作中人物表情及声效之间的磨合处理,就明显地缺少艺术指导的执行工作。激动的声效来自平静的表情,又或是阴诈的表情却正在发出*朗愉悦的笑声等等,让人反胃。而除了人物的配音外,打斗等其他的游戏声效,缺乏闪光点,容易让人忽略。总的来说,本作的声效处理,可以用“业余”来形容。本作操作非常简单,相信对于经常玩动作类型的玩家来说并不困难。操作感如其他欧美类型的作品一样,打斗动作为强调那种力量感,存在一点点的延迟,但问题不算严重。而游戏的震动效果表现乏力,往往只有必杀一击的时候才传达到玩家的神经,一些细节上的动作却毫无反应,可谓是避轻就重。操作上在绕圈的设定中有点小瑕疵,主角阿尔戈在旋转绕圈的时候,仿佛给无形墙格挡一样,往往无法形成圆形奔跑,这对在打斗对怪的判定时造成一定的影响。

操作上的BUG,主角难以绕圈跑游戏**判定比较理想

游戏过程中,拥有操作提示,让本来简单易上手的游戏,更让玩家在游戏过程中得心应手。我们来看看游戏的基本操作吧:

LS:移动方向

LB:向前切换武器

LT:防御

RS:视觉(下按为追尾)

RB:向后切换武器

RT:发动武器属*技能(配合X、Y使用)

十字键:特殊技能发动

Y:重击

X:轻击

A:盾牌冲击

B:滚动躲避

BACK:无

START:暂停菜单本作只是一款以古希腊英雄人物为炒作题材的快餐作品而已,游戏无论在故事发展*还是游戏操作*上都没有更多新鲜创新的元素值得玩家惊喜投入。如果不是对这位阿尔戈帅哥拥有倾慕之情的话,本作品估计难以成为众玩家的心头好。

二、阿尔戈英雄崛起打怪方法

1、ALT+左键是特殊**而不是人物技能,人物技能的放法是按数字键1、2、3、4,长按大约2秒,至于放出来的是什么技能那要看你自己选的什么技能放在那4个圆点里面,怎么放进那圆点上面我讲了下,你们去看看。

2、按空格键是挡盾,这在打后面的boss是非常要掌握的,不会挡盾**挂。

3、操作就基本上是这些了,现在讲下几个比较难打的boss,除了上面讲的两个小boss外,这游戏还有一下几个boos,地图英文看不懂,只能讲怪的特征哦,大家遇到就认得的:

(2)、有张地图是个城堡的(这个城堡跟打龙的城堡区别下),这地图上有个难打点的怪,就是斗兽场上的那个拿枪的(叫赫拉克勒斯),后来收过人物这边了,打这怪先用盾挡,不要主动打他,他会来打你的,盾先挡住,他**刚停马上回击,这样几回合就过关了(不能说他败,因为没分输赢呵呵),当然,当你没血时,也就是画面模糊带血色时,马上躲怪,边跑边滚一般的怪都打不到你,这是打每个大点的怪都要用的哦。

(3)、从城堡地图出来后进的下张地图就是倒数第二张地图了,这是一张类似沼泽的地图,里面有两个难点的怪要打(可能有三个,那个牛头怪可能我对话时跟他讲了什么没打了),一个是那个身上变身后程岩浆色的怪,这个上面讲了这么打很容易的,躲下,等他颜色消失了打,一下就搞定了;另一个比较难打,我觉得是*难的,比*后的boss都难对付,主要是这怪有两怪兽保护,不好打,我没什么好的对策,只有边跑边滚,不给怪打到,当把那两怪兽拉开后顶盾挡下这boss的**,然后反击下马上滚开,等他用魔法**时边跑边滚接近他猛砍几下,一般几下他就飞了,难打到,所以难打点,打这怪的原则我觉得就是在保持这boss跟两怪兽分开时找机会**boss,怪兽不打,至少不要打死,因为打死一个他就会再招一个出来,打了没用。

(4)*后的boss,好像是主角的叔叔,打这怪容易,首先大家别慌,这怪其实*好打,主要威胁就是那下面的几个骷髅头,这怪打分三阶段,**阶段,较容易,就是先躲下那些骷髅的**,这些骷髅走直线的不会跟踪,所以大家要看好他们的路线,躲开骷髅马上顶盾守护,这时boss会放像电一样的**,但这**盾可以挡,不怕,等电消失马上投矛(先要调好矛拿在手上,按R键),这样打两次,进入第二阶段,第二阶段跟**阶段差不多,就是这次boss的魔法不是电而是想烟花样的跟踪魔法,这魔法盾也可以挡住,这阶段主要还是躲下面的骷髅,躲开后马上顶盾,然后找机会投矛,打中一次boss就会掉下来,掉下来后他就飞不起了,进入第三阶段,这阶段我觉得用刀*好打,boss这时会放像外边那些小怪放的八卦图似的魔法,没有了骷髅头的**,人物滚近boss别站那些亮的圆圈上,直接砍boss,几秒就挂。

三、阿尔戈英雄的崛起的游戏简介

Liquid Entertainment开发的一款希腊神话新作《阿尔戈英雄的崛起(Rise of the Argonauts)》。本作是源自于希腊神话,男主角杰森呈坐亚戈号踏上了他找寻金羊毛的旅程,他的足迹踏遍了七个岛屿,但是在这七个岛屿上面的人对于主角却有两面的看法,有人认为他是一个**,有人认为他只是因为未婚妻**才开始了**之旅,也有人认为他是针对篡位的叔叔才展开这场**的旅行,在整个旅程的一开始,主角会先被珀利阿斯抓住,历经三次的大战才会重获自由。

在本作当中,玩家可以使用的武器为剑,矛,盾等等的武器,开发团队精心设计了这些武器的战场,**中**到特定的位置,可以将敌人断头或是把身体剖开,当然还有很多的部位是可以被斩断的,相当**!!不过也相当有快感。

另外要谈到希腊众神对于本作主角的影响,在本作当中,主角必须要为所有的行为付出**的责任,玩家的一言一行,都逃不过众神的法眼,你所做的任何决定都会影响到众神对你的观感,游戏当中*主要的神有太阳神阿波罗,智慧女神雅典娜以及战神阿瑞斯和商业之神赫尔莫斯,基本上主角的武器**能力都是由众神来掌握的,所以要善用战绩系统来取悦每个神明,针对某位神得战绩标榜的话,就可以获得*高的眷顾,获得不同的技能训练,以提高能力,当然玩家可以掳获许多众神的芳心以取得更多的技能。

另外在游戏当中,将会有经典的神话角色来协助玩家找寻金羊毛,力量巨大无比的海格力特以及美女神射手亚特兰大还有传奇的工匠达罗斯会为玩家打造传奇的武器等等,这些角色将会为玩家的旅程增色不少。

Charley Price:在研究战斗系统时,我们十分想表现一系列的重击、冲击和破坏,就像那个时代很多故事中所讲述的那样。因此我们感觉到这款游戏不但要有“实时的战斗”,更需要一个弹*、动态的系统;只有这样设置才能使每一场战斗都兴味盎然,而不是索然无味的一次次重复。这一观点促使我们决定制作一种“物理驱动(Physics-driven)”的战斗系统。在这一系统中,力量和防御将比伤害和生命值更为重要。

在开发初期,我们意识到增加神话角色的“出场机会”,对于成功营造一个虚构的古希腊世界相当重要。同样,我们所制作的角色发展系统,将直接影响伊阿宋与同伴之间的关系。此外,游戏所包含

的众多地区、出场角色以及我们打算让玩家参与的种种**,使我们意识到(《阿尔戈英雄的崛起》)需要一个强大的叙事工具,以及各种意味深长的选择。因此,我们的这款游戏拥有一个交互*的对话系统。

更进一步的是,伊阿宋在对话中的每一个选择都将以某种方式与上界的神明****(并有机会得到来自他们的加护)。比如,赫耳墨斯神(Hermes)提供的奖励将是巧妙且易于上手的御敌战术,阿瑞斯神(Ares)的奖励将使角色更加冲动、更具***等等。因此,每一次交谈都将对伊阿宋与神明的关系、游戏流程以及角色的成长发生影响。

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