艾尔之光艾尔结晶 艾尔之光——结晶属*能力全解
大家好,艾尔之光艾尔结晶相信很多的网友都不是很明白,包括艾尔之光——结晶属*能力全解也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于艾尔之光艾尔结晶和艾尔之光——结晶属*能力全解的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、艾尔之光——结晶属*能力全解
**强悍不够看,属*搭配才够帅!在游戏中,大家往往所向往的,莫过於高人一等的攻、防能力,但是当武器强化到顶的时候,又该如何再增强装备的能力呢?答案就是艾尔结晶的「属*」!拥有属*的艾尔结晶,可以镶嵌在不同的装备上,也都分别拥有不同的能力加成与防护,是增强角色实力的好帮手,以下就来看看详细介绍吧(___)!
赋予属*能力全解!武器篇
游戏中的艾尔结晶,可赋予装备属*,共分为「火」、「地」、「水」、「光」、「风」、「暗」六种,而这六种属*,又各有不同的效果,以下表格会以单一种属*赋予三次(俗称三属)来介绍:
属*
镶嵌能力
同属*多重镶嵌
风
无视敌人防御增伤40%,并降低击倒值。
单属*─雷电:6%发动机率
双属*─贯通雷电:12%发动机率
三属*─三倍贯通雷电:15%发动机率
光
石化敌人,但敌人石化时增加10%防御,且石化结束後敌人为霸体状态。
单属*─石化:5%发动机率
石化敌人2秒。
双属*─强化石化:8%发动机率
石化敌人2.5秒。
三属*─三倍强化石化:10%发动机率
石化敌人3秒。
暗
吸取敌人伤害,转换为己身HP与MP。
注:武器伤害=+0武器的物理**力+魔法**力
单属*─吸收:5%发动机率
吸取敌人与武器伤害20%等量的HP、10MP。
双属*─**吸收:8%发动机率
吸取敌人与武器伤害40%等量的HP、20MP。
三属*─三倍**吸收:10%发动机率
吸取敌人与武器伤害60%等量的HP、30MP。
火
一定机率使敌人陷入**10秒,使敌人每秒降低一定血量。
注:武器伤害=+0武器的物理**攻+魔法**攻
单属*─燃烧:5%发动机率
Lv1:**10秒,每秒受到武器伤害30%。
Lv2:**10秒,每秒受到武器伤害45%。
Lv3:**10秒,每秒受到武器伤害60%。
双属*─双重燃烧:8%发动机率
Lv1:**10秒,每秒受到武器伤害60%。
Lv2:**10秒,每秒受到武器伤害90%。
Lv3:**10秒,每秒受到武器伤害120%。
三属*─三倍双重燃烧:10%发动机率
Lv1:**10秒,每秒受到武器伤害90%。
Lv2:**10秒,每秒受到武器伤害135%。
Lv3:**10秒,每秒受到武器伤害180%。
地
一定机率使敌人陷入中*10秒,使敌人每秒降低一定血量,并降低其**速度。
注:武器伤害=+0武器的物理**攻+魔法**攻
单属*─*素:5%发动机率
Lv1:中*10秒,每秒受到武器伤害20%、降低攻速8%。
Lv2:中*10秒,每秒受到武器伤害30%、降低攻速12%。
Lv3:中*10秒,每秒受到武器伤害40%、降低攻速16%。
双属*─致命*素:8%发动机率
Lv1:中*10秒,每秒受到武器伤害45%、降低攻速8%。
Lv2:中*10秒,每秒受到武器伤害67%、降低攻速12%。
Lv3:中*10秒,每秒受到武器伤害90%、降低攻速16%。
三属*─三倍致命*素:10%发动机率
Lv1:中*10秒,每秒受到武器伤害67%、降低攻速8%。
Lv2:中*10秒,每秒受到武器伤害101%、降低攻速12%。
Lv3:中*10秒,每秒受到武器伤害135%、降低攻速16%。
水
一定机率冰冻敌人,并降低其移动速度与防御。
单属*─冰冻:6%发动机率
Lv1:冷冻10秒,降低30%的移动速度与防御。
Lv2:冷冻10秒,降低45%的移动速度与防御。
Lv3:冷冻10秒,降低60%的移动速度与防御。
双属*─急速冰冻:12%发动机率
Lv1:冷冻13秒,降低30%的移动速度与防御。
Lv2:冷冻13秒,降低45%的移动速度与防御。
Lv3:冷冻13秒,降低60%的移动速度与防御。
三属*─三倍*速冰冻:15%发动机率
Lv1:冷冻17秒,降低30%的移动速度与防御。
Lv2:冷冻17秒,降低45%的移动速度与防御。
Lv3:冷冻17秒,降低60%的移动速度与防御。
二、艾尔之光 不同属*的艾尔结晶加到武器上都有什么技能
风:附加40%武器伤害不击倒
水:减速减防
光:石化+10%防御
火:持续掉血
地:减速加掉血,不过比火掉得少
光:石化对象
目前比较便宜的是光结晶,火,地(在3W左右)风大概8W,水暗在15W左右
随便一提,附加属*是很耗钱的。40的武器需需要要20个--每四级增加2个。第二次附加60个,以此累推
骑士领主推荐水属*
风行者推荐地和风
守护推荐光,地,水
元素推荐水和火
雷叔推荐暗、其他的不了解
三、艾尔之光里唤雷者的“艾尔光谱结晶”这个技能怎么用
这个技能是唤雷的核心技能,几乎所有的技能都是以他为重新开展的
点满技能以后可以使用**个模式,即聚光,俗称的红镜,增加20%**力
简单来讲就是根据光特有的*质将技能尽量聚在一起,这样达到更大的输出
点满下面的被动以后就有第二个状态,即散光,俗称的蓝镜,
简单来讲就是就是把技能或者一些**转化成多个效果,以达到更大的范围
使用的时候可以这样理解,一般道中小怪分布多可以多采用散光模式,boss的话一般采用聚光模式,但是这也是要以地图和boss的实际情况,结合技能变化后的效果来综合考量使用,个人感觉这个既是唤雷难的或者说麻烦的地方,也是他*大的乐趣所在。
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