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兽人必须死2 兽人必须死2的道具介绍

发布时间:2024-09-20 16:23:26来源:网络转载

大家好,今天来为大家解答兽人必须死2这个问题的一些问题点,包括兽人必须死2的道具介绍也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、兽人必须死2的道具介绍

箭墙(Arrow Wall)

墙面陷阱

对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置

可升级至等级3

箭矢:可以造成更多伤害

特*1

箭矢有时可以点燃敌人

特*2

箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度

特殊

箭墙可以被安置在天花板上

沥青陷阱(Tar)

地面陷阱

减缓敌人速度

可升级至等级3

沥青陷阱变得更便宜

特*1

陷阱能更有效的减缓敌人速度

特*2

敌人离开沥青陷阱后减**果仍然会持续一段时间

酸液喷射装置(Acid Sprayer)

墙面陷阱

敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置

可升级至等级3

酸液造成额外伤害

特*1

酸液可以喷射得更远

特*2

酸液可以使敌人短暂减速

寒冰喷槽(Tar)

地面陷阱

冷冻敌人;触发后需要重置

可升级至等级3

寒冰喷槽重置时间减少

特*1

寒冰喷槽冷冻的持续时间增长

特*2

冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间

特殊

安放在天花板上

干草机(Haymaker)

天棚陷阱

旋转打击周围的敌人;触发后需要重置

可升级至等级3

干草机可以造成更多伤害

特*1

干草机以更强的力量抛出敌人

特*2

干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物

弓箭守卫(Archer Guardian)

守卫

对远距离的敌人发射箭矢

可升级至等级3

弓箭守卫变得更便宜

特*1

箭矢有时可以点燃敌人

特*2

弓箭守卫可以回复生命

自行弩炮(Autoballista)

天棚陷阱

自动**敌人;射击的角度有限

可升级至等级3

自行弩炮变得更便宜

特*1

自行弩炮能击晕敌人一小段时间

特*2

自行弩炮的射程提升

特殊

安装在墙上

路障(Barricade)

地面陷阱

在敌人必经之路上设下路障

可升级至等级3

路障变得更便宜

特*1

减少敌人的**对路障造成的伤害

特*2

路障在受到伤害后可自我修复一小段时间

捕兽夹(Bear Tarp)

地面陷阱

击晕并伤害一个敌人;触发后损坏

可升级至等级3

捕兽夹造成的伤害增加

特*2

击晕敌人

炸*桶(Boom Barrel)

受到伤害后爆炸

可升级至等级3

爆炸伤害提升

特*1

炸*桶价格降至150

特*2

提升爆炸范围

炸*桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)

墙面陷阱

自动制造炸*桶

可升级至等级3

炸*桶生产速度加快

特*1

生产的炸*桶在敌人接近时会自动爆炸

特*2

生产的炸*桶获得炸*桶的所有升级

巨石导槽(Boulder Chute)

天棚陷阱

从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置

可升级至等级3

巨石导槽的重置时间下降

特*1

巨石导槽有时落下金币

特*2

巨石导槽有时落下**

硫磺陷阱(Brimstone)

地面陷阱

**敌人;产生伤害后熄灭;一段时间后会重新点燃

可升级至等级3

热量完全消耗前可以**更多敌人

特*1

硫磺陷阱可以更快回复热量

特*2

火焰中的敌人被**更长时间

铸币炉(Coinforge)

地面陷阱

铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币

可升级至等级3

铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币

特*1

在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间

特*2

受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害

*饵(Decoy)

地面陷阱

看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后爆炸

可升级至等级3

*饵可以回复生命

特*1

*饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再爆炸

特*2

***饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻

矮人守卫(Dwarf Guardian)

守卫

向敌人投掷威力巨大的**

可升级至等级3

矮人守卫的**造成更大伤害

特*1

矮人守卫的**有时引起目标短暂流血

特*2

矮人守卫的肉搏**有时击退敌人

地面干燥装置(Floor Scocher)

地面陷阱

上掀并且**地面上的敌人

可升级至等级3

地面干燥装置可以造成的伤害提升

特*1

地面干燥装置可以**目标更长时间

特*2

火焰覆盖一个更大的角度

特殊

地面干燥装置可以被安装在墙面上

碾压机(Grinder)

墙面陷阱

把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满

可升级至等级3

提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少

特*1

碾压机重置时间大大减少

特*2

碾压机有时可以令怪物短时间流血

**之墙(Healing Wall)

墙面陷阱

回复玩家生命;需要时间充能

可升级至等级3

储存更多的生命值

特*1

**之墙的花费降至400

特*2

**之墙充能速度大大增加

圣骑士(Paladin Guardian)

守卫

刚毅不屈的近战守卫

可升级至等级3

圣骑士拥有更多生命

特*1

圣骑士的**有时能够击晕敌人

特*2

圣骑士能够缓慢回复生命

冲击墙(Pounder)

粉碎敌人;触发后需要重置

可升级至等级3

冲击墙造成更大伤害

特*1

冲击墙能短暂击晕敌人

特*2

被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币

推射陷阱(Push Trap)

墙面陷阱

将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置

可升级至等级3

推射陷阱的重置时间减少

特*1

被推射的敌人将会短暂眩晕

特*2

推射陷阱的范围提升

震撼轰击装置(Shock Z***er)

天棚陷阱

电流发射炮塔;精于炸*飞行型敌人

可升级至等级3

震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人

特*1

震撼轰击装置可以短暂击晕敌人

特*2

震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加

地刺陷阱(Spike Trap)

地面陷阱

对踏上的敌人造成伤害

可升级至等级3

地刺陷阱重置的速度更快

特*1

被伤害的敌人将被短暂减速

特*2

受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害

孢子蘑菇(Spore Mushrooms)

地面陷阱

转化**个踏上它的敌人

可升级至等级3

被控制的敌人拥有额外的生命值

特*1

孢子蘑菇的重置速度大大增加

特*2

被孢子转化的地精跑步者变得对敌人*端危险

弹簧陷阱(Spring Trap)

地面陷阱

抛投敌人;触发后需要重置

可升级至等级3

弹簧陷阱变得更加便宜

特*1

弹簧陷阱有时可以丢出重型敌人

特*2

弹簧陷阱重置时间减少

蒸汽陷阱(Steam Trap)

地面陷阱

喷出蒸汽气流将敌人推到空中

可升级至等级3

蒸汽陷阱变得更加便宜

特*1

蒸汽陷阱可以冷冻目标一段时间

特*2

蒸汽陷阱重置时间降低

巨槌钟摆(Swinging Mace)

天棚陷阱

粉碎范围内的敌人;

持续运作

可升级至等级3

巨槌钟摆的伤害提升

特*1

巨槌钟摆的摆动速度加快

特*2

巨槌钟摆可以击晕敌人

虚空之墙(Void Wall)

墙面陷阱

被丢进其中的任何东西都将直接死亡

可升级至等级3

提升金币掉落几率

特*1

将敌人丢进虚空时玩家可以受到**

特*2

被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗

刃墙(Wall Blades)

墙面陷阱

将敌人切成碎片;触发后需要重置

可升级至等级3

刃墙可以造成更大伤害

特*1

刃墙能够使敌人短暂流血

特*2

刃墙重置时间减少火铳(Blunderbuss)

武器

基础:**远方的敌人

进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹

可升级至等级3

火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力

特*1

火铳的基础**有时可以造成敌人短暂流血

特*2

火铳的基础**有时可以击退重型敌人

支配王权(Sceptre of Domination)

武器

基础:快速范围**;能够蓄力

进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤害

可升级至等级3

魅惑持续更长时间,

特*1

基础**蓄满力后范围增大

特*2

基础**对被魅惑的敌人造成额外伤害

骸骨吊坠(Bone Amulet)

武器

基础:死亡兽人的骸骨将会自地面爆炸造成伤害

进阶:召唤骸骨哥雷姆

可升级至等级3

提升骸骨哥雷姆的生命值和**力

特*1

骸骨吊坠的基础**影响更远

特*2

骸骨吊坠的基础**造成更大的伤害

炼金术士背包(Alchemist’s Satchel)

武器

基础:放置一颗酸***

进阶:远程引爆它们

可升级至等级3

酸***造成伤害的伤害和范围效果提升

特*1

酸***使敌人减速数秒

特*2

被陷阱或武器摧毁的酸***在短时间内造成更大伤害

大剑(Bladestaff)

武器

基础:**近距离的敌人

进阶:击退敌人

可升级至等级3

大剑可以造成更多伤害

特*1

用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升

特*2

用大剑造成伤害后得到护盾效果

十字弩(Crossbow)

武器

基础:**远处的敌人

进阶:发射一颗晕眩**

可升级至等级3

爆头造成额外伤害

特*1

基础**有时可以点燃敌人

特*2

爆头可以回复魔力

矮人战锤(Dwarven Hammer)

武器

基础:**面前的敌人

进阶:**持续消耗魔力的旋风模式

可升级至等级3

旋风**造成更大伤害

特*1

旋风模式下受到的伤害减少

特*2

基础**可以击晕敌人

烈焰护腕(Flame Bracers)

武器

基础:每个魔法学徒的梦想——亲手丢出一颗火球

进阶:召唤一道烈焰魔墙

可升级至等级3

火球消耗魔力更少,点燃敌人更久

特*1

烈焰魔墙持续更长时间

特*2

烈焰魔墙可以使敌人短暂晕眩

寒冰吊坠(Ice Amulet)

武器

基础:冰冻范围内的敌人

进阶:用一次霜冻**冰封附近的敌人

可升级至等级3

特*1

被进阶**冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态

特*2

被进阶**冰封的敌人将受到额外的伤害

闪电指环(Ring of Lighting)

武器

基础:在敌群中制造一道连锁闪电

进阶:召唤一股闪电风暴

可升级至等级3

基础**可以伤害额外一个目标

特*1

冷冻敌人

特*2

闪电风暴的持续时间增加

吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)

武器

基础:吸取敌人生命

进阶:以生命换取魔力

可升级至等级3

基础**造成的伤害与回复提升

特*1

敌人短时间内将不能移动

特*2

生命转化为魔力的转化率提高

旋风腰带(Wind Belt)

武器

基础:将敌人丢向后方

进阶:拎起和放下敌人或物体

可升级至等级3

替身基础**的范围和力量,降低魔力消耗

特*1

拎起的敌人在被丢出后将会发生爆炸

特*2

拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到**狂战士饰物(Berserker Trinket)

饰品

被动:缓缓的恢复生命值

主动:消耗生命**狂战士模式

特殊1

狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒

特殊2

狂战士模式下造成的伤害从25%提升到33%

护盾饰物(Defense Trinket)

饰品

被动:增加玩家生命

主动:制造一个护盾保护玩家

特殊1

减少受到的伤害

特殊2

护盾破裂时对周围造成伤害

自由饰物(Freedom Trinket)

饰品

被动:免疫击晕

主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗*

特殊1

被动与主动能力对冷冻效果也同样有效

特殊2

主动能力也可以解除冷冻和减**果

**饰物(Healing Trinket)

饰品

被动:低生命值时可以造成额外伤害

主动:主动是**自己和盟友

特殊1

缓慢回复生命

特殊2

**自己和盟友

魔怒饰物(Mana Rage Trinket)

饰品

被动:提升魔力容量

主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力

特殊1

提升基础魔力池

特殊2

魔怒持续更长时间

裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)

饰品

被动:提升裂隙裂隙点数(即主基地生命数)

主动:击晕所有敌人

特殊1

额外裂隙点数加倍

特殊2

主动击晕持续更长时间

拾荒者饰物(Sc**enger Trinket)

饰品

被动:所有的敌人都有几率掉落金币

主动:所有敌人价值更多金币

特殊1

兽人和地精掉落金币的几率提升

特殊2

主动使用时增加的金币增多

陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)

饰品

被动:陷阱重置速度加快

主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次

特殊1

陷阱重置速度更快

特殊2

主动使用消耗的魔力降低

二、兽人必须死2的游戏剧情

《帝国时代》***组建的工作室Robot Entertainment正式公布其原创**游戏《兽人必须死》的续作,《兽人必须死2(Orcs Must Die! 2)》。玩家将继续在兽族的包围下保卫堡垒,同时加入合作竞技元素。

新作包含诸多新元素,例如重新设计的魔法书,可建造更多的**堡垒,新的升级系统能让猎杀兽人更有趣。

《兽人必须死2》中,玩家和以及他的伙伴将重新回到对抗兽人和怪兽的战斗中去。重新设计的魔法书可以让玩家能够有更多的选择去建造防御设施。升级了骷髅头的获取系统允许玩家使用自己*喜欢的方式去把兽人们烧死、碾死、砸死等等。

Robot Entertainment总裁Patrick Hudson表示新作*有趣的元素就是引入了合作模式,玩家可邀请好友来一起猎杀兽人,支持双人合作。另外,游戏也将包含新的战役模式,新的敌人等。拥有**代作品的PC玩家,将可在续作里解锁独占内容。

三、《兽人必须死2》第九关详细攻略

本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第九关图文攻略,希望对大家有帮助。

第九关:通路

写此攻略之前PS下:抱着写好攻略的心情去看了一下别人写的兽人1攻略,感觉都是一图一段解说。个人感觉这个游戏的玩法根本不单一,不能只靠一个通关过程来玩游戏,没步骤都按照别人的走法一点意义都没有。本人的攻略不遵循一图一解说制,我会尽量的把通关的思路和对各个关卡的分析说给大家,让大家用自己的双手来通过游戏!~

地图上会显示3个出怪口,终于出现了阁楼模式地图,具体的怪物行走路线是左侧**个出怪口走下方不上楼梯,右侧的出怪口走右侧楼梯,左侧第二个出怪口走左侧楼梯。

所以我们本关有3个防守点,但是大家根据地形可以看到,如图标记!这个位置是一个多面防守的好地方,它可以防守下面左面右面3个方向,所以着重看守。

关于3个怪物通过的路口比较狭隘,密集的覆盖陷阱的话很容易防守,所以我采用的还是老方法(图中可参考)。

本关注意事项:

**:要注意的是新出现的怪物—巨人,**超猛、血超多、个头**大!**魅惑对象。

第二:要**刻刻注意“狗头弓兵”这货很不一般啊,***还自曝,对我们的矮人大军照成很大的压力。****对象。

当游戏进行到9波以后钱就会很多,可以删除以前的陷阱从新弄,这个看玩家自己的思路啦!~

简单的说一下小编我个人的玩法:

首先上方3个矮人做主要**,下方路口铺满地刺,有钱后开始下方安放矮人,在上方两个路口处铺设路面陷阱,反正我是顺利通关了。!~各位童鞋努力啊!

本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202409/128119.html

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