红色派系 红色派系3:游击战——点评
本篇文章给大家谈谈红色派系,以及红色派系3:游击战——点评对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、《红色派系游击战》全主线任务简单攻略
《红色派系游击战》是一款非常经典的第三人称射击游戏,游戏中添加不少可破坏的场景,为游戏添加了不少的乐趣和玩法。下面小编为大家带来一篇《红色派系游击战》全主线任务简单攻略,希望对大家通关有所帮助。
背景
2075年,一个自称红色派系的抵抗组织,在被军事矿业托拉斯控Ultor制的火星上发动起义,并在接到信息前来援助的EDF(地球防卫部队)协力下**了独裁者。之后,EDF在火星上建设基地,协同采矿业者开拓火星。
然而,在接下来的50年里,由于地球经济的崩溃,EDF选择了以压榨火星来满足地球的苟延残喘,EDF也随之沦为一个独裁者的工具,用**和苛政**着火星。与此同时,越来越多的人因为对地球的现状绝望,在那里生存不下去,选择前往火星寻找机会……
行动方针
我们的主角,ALEC MASON,便追随兄弟的脚步,前往了火星。
到了这里以后,你就可以去完成支线任务、自由打!击EDF、探索地图了……
但在这之前,还要先理清楚游戏的目的,以及具体的行动方针……
说了这么多,终于要开始正戏了吗?别急,再说说游戏中的金钱——S的取得。
S的可靠来源
ORE晶体,全游戏一共300个,在地图上以深紫红点表示,是深紫红色的水晶丛状物体,将其摧毁会掉出俩深紫红色星形结晶,一个5S,在升级某属*以后,增加到6,也就是说砸一个晶体入手12S。
报废车辆,地图上逛的时候有时会遇到看似很有年头的车辆残骸——在BADLANDS*多,上去跟丫挥舞下锤子吧!一般会有2至4个不等的S。
EDF设施,所有EDF建筑打烂后必然有S跑出来,只是数量不敢肯定,打哪里有效果也不确定,见了就拆吧。
***,氢气罐(玩家可以捡起来的蓝色罐子)、**的不可捉投的汽油罐、EDF的储气罐、以及OASIS里的沼气罐(详见下文)摧毁后可以获得S。
EDF车辆,不管用任何手段摧毁EDF的车辆都一定会出S,其他民用车辆则没戏。
M.O.A.B.,玩家在地图里每收集3个遗失声带(其实就是游戏制作组的声带,全游戏一共36个,在地图上以闪烁的绿色圆点显示)即可在玩家附近刷新一个M.O.A.B.,让任意载具开到标记位置上即可装载,如果此载具被摧毁即可形成激烈爆炸,同时玩家也可获得数量可观的S
任务
任务主要分成主线和支线。主线是**的拳头符号,往往难度较大,但同时收获也更多——只有主线任务会计算“士气”奖励。绿色符号的都是支线,详细介绍已经有了……后面再一一写。关于解@放地区:
要解@放一个地区,首先必须完成该地区所有现有主线任务,并且将该地区EDF的控制力降到0(这一数据可以在地图界面的左边看到)以触发地区解@放任务,完成后该地区便宣告解@放。
降低控制力的手段
完成支线任务。
摧毁属于EDF的建筑。其中普通建筑(例如哨卡,储气罐等),小地图上显示红色;有蓝底星星符号的为中等建筑,降低更多控制力(如果是DUST的风力电机、OASIS的烟囱以及EOS的纪念碑则要全数摧毁才可降低控制力);蓝底星星下面加杠的为重要建筑(例如BADLANDS的纪念大桥,EOS的行政大厅等),防卫也更严密。士气:
为了让解@放更顺利,游@击#队需要获得民众的支持,也就是提高一个地区的士气(MORALE)。士气值在地图里的右边查看。
士气值提高以后,在地图里的红色储存箱,你可以得到更多更好的**补给,与EDF交战时会有更多的游@击#队员前来协助,在主线任务结算时候,得到的S奖励也会更多!因此,在完成主线任务以前,*好把该地的士气尽可能提高。
地区的士气值足够高以后,当你徒步行走一段时间,会有人开车过来然后下车——那车给你用了,当然车都是随机的民用车……在自己的车悲剧以后很有价值。士气增加途径:
连续消灭大量EDF部队(10秒内连续击杀3个EDF士兵即可触发,到停止计算为止的连击数则为增加的士气值)
连续摧毁一定价值的EDF设施与载具(JERKINS支线任务除外,从一千万开始触发计数,到计算结束为止算上起始的一千万,每五百万加一点士气)
士气降低
在交战中,如果玩家误杀游@击#队员减3点,玩家阵亡减2点,游@击#队员被EDF**则是减1点,**任务里**被EDF做掉减2,被自己干掉减5警报等级:
在任何时候,如果伤到EDF部队、或是进入EDF的禁入区(所有带星号设施的旁边都属于禁入区),或者在EDF士兵视野范围内开枪,爆破等,都会使警报拉响,警报分黄、橙、红3级,等级越高回来找你麻烦的EDF部队也越多、越强。
另外,警报等级橙色以上无法存档。
**:被EDF部队发现后就会展开**,但如果你藏在没人知道的地方,他们不会来找你。
橙色:EDF会主动来**你,每一轮**至少有两辆装甲车。
红色:**等级,EDF会出动该地区**的所有部队来对你展开**……
进入安全屋范围,警报会立刻恢复到绿色。
二、红色派系:起源的制作情报
宅向电视网Syfy终于放出了令人瞩目的游戏改编电视电影《红色派系:起源》的首支预告片。该电视电影由《暗侠》、《卡布里卡》的导演Michael Nankin掌镜,布莱恩·J·史密斯(Brian J. Smith)以及罗伯特·帕特里克(Robert Patrick)主演,此外,我们还能在片中看到《都铎王朝》中的塔姆金·莫昌特(Tamzin Merchant),以及《火炬木小组》中的加瑞斯·大卫-劳伊德(Gareth D**id-Lloyd)的身影。
三、红色派系3:游击战——点评
《红色派系3:游击战》所有武器中*好的,应该要数大战锤了。此间物品威力之大,可将楼层直接轰塌,让主角所到之处沦为废墟一片,给人一种很实在的毁天灭地的感觉。大战锤野蛮而直接的特*,也恰恰就代表了《红色派系3:游击战》的特*。游戏中的一大特点就是破坏,并且还将这一特*表现的淋漓尽致。整个火星根本就是让玩家摧残的存在,虽然主线情节故事*不强,游戏方式千篇一律,游戏充满**特色的单人模式和出色的多人模式,依旧让游戏闪耀。
**破坏是《红色派系3:游击战》的本*,而游戏的系统引擎也将**发挥到*限。游戏放弃了以前一贯的画面**,取而代之的则是让玩家可以破坏游戏当中任何的东西。各种人造物体都可以被打成渣,各种建筑,车辆-各种东西-都是可以破坏的。游戏里不管是烟囱也好,桥也好,所有建筑都是采用真实建造结构,各种不同的建筑有不同建筑支撑。所以要是想毁掉一栋小楼,玩家没有必要把所有的墙都砸掉,只要找到并毁掉承重墙,便可以观看小楼塌陷。游戏采用即时手段计算破坏,所以每一栋楼被破坏的时候都不一样。
破坏的真实特*是《红色派系3:游击战》*突出的特*,这一特*将会影响玩家在游戏中的做法。比如说掩护用的物体,所有可以用来掩护的建筑/物品都只是暂时的,因为所有的东西都可以被破坏。高层建筑也不必太担心-如果楼上有狙击手,把他在的地板给砸了就好。要是有太缠人的追踪者,玩家可以过河拆桥;或者处理大楼里的部队太麻烦,直接把搂砸塌便可。破坏本身具有**的吸引力,就算没事可做,到处破坏都能成为一种乐趣。
这么一说,游戏听起来似乎十分的混乱,但混乱也是游戏的特点。情节不多-主角叫做Alec Mason,是地下组织红色派系的游击队员;红色派系的目的是除掉霸道的Earth Defense Force(EDF/地球防卫队?)。主角行动一直都是风风火火,就算玩家选择小心行事,也免不了风生水起。Mason一开始并不愿意加入红色派系,直到后来Mason的兄弟被EDF的士兵**了,他才加入。而接下来的故事主线也是相当典型,老套。通篇来看,Mason本人的**意志似乎也不是很强,游戏也用了很牵强的转折,以不至于让玩家无视故事本身。
故事方面也就是看着Mason一个任务接一个任务的,直到火星被解放。EDF控制着火星的6个区域,并以暴政手段压迫当地的人口采矿。要解放星球,也只能够一个个区域作战。每一个区域都有特别的EDF基地,玩家要做的就是长当地人的士气,削弱当地EDF的武装。游戏一共8种任务形式,什么事情都会涉及。削弱EDF就会推进主线情节,而提升当地人口士气会在和EDF作战的时候,随即会出现当地人帮手。表面上看,任务的种类很多-保护当地居民,和当地武装一起**EDF基地,抢敌人的补给,摧毁EDF的建筑-当然,游戏的AI也是相当厉害的,这就意味着任何的行动都是爆炸*的,充斥着横飞的**。或许有时候可以选择一条安稳的路,小心翼翼的走一条没有守卫的路,比如说悄悄潜入到需要毁掉的建筑物当中,但是一旦有一次爆炸或是坍塌,敌人的部队会瞬间向你大量涌来。虽然每一次都不一样,但是逐渐也会发现:就算有上百上千种破坏的方式,游戏从始至终都只有一个主题-破坏。
游戏的亮点就在于(应该说游戏系统引擎的亮点):尽管破坏千篇一律,《红色派系3:游击战》可以让玩家不觉疲惫的破坏上15个小时,有这么多时间,通关单人战役应该够了。就算游戏通关了,玩家依旧可以回到游戏中进行任何一个任务,甚至过分点-尝试游戏二周目的“**”难度。游戏在低难度的时候就已经颇具挑战*,中等难度的时候,连存活都是困难的。在《红色派系3:游击战》中,游戏提供了遮掩**的功能,但是这并不可靠-某些情况下,没有躲藏好就开枪,很有可能就会没有掩护。
用卡车逃跑,然后过河拆桥-《红色派系3:游击战》通用战术。
虽然给人感觉千篇一律,但是这款开放世界动作游戏依旧很对喜欢搞破坏的玩家的胃口。
还好游戏中其他的控制机能设计得不错,特别是射击方面,应该说做得恰到好处。主角可以装备4种武器,并且可以使用R1键快速更换。武器可分为几大类:**,机枪,散弹枪,火箭筒,以及各种狙击枪-当然也有一些特别的武器,比如说飞盘发射器,脉冲电焊等等。*有趣的应该就是纳米狙击枪了,这种武器发射的是*其微小的纳米机器人,会腐蚀任何集中的物体,对人和建筑物都有效。
驾驶车辆做得一般,**要注意的就是大部分的车辆都很飘移,容易翻车(有些人会说火星的引力比地球小)。与其他的开放世界游戏不同,在《红色派系3:游击战》中,车辆的种类并不多,但是很符合以采矿工业为主的殖民地。有大型的推土车,双人的运送车,还有各种各样的卡车,其中一部分的卡车上还会有意想不到的武器装备。除此之外,玩家还会遇上一种巨型的机械人,可以驾驶,威力足以以一挡百-这种东西也少,但是一旦遇到便是相当得力的道具。
墙壁只是暂时的掩护。
多人模式中不会提供任何可驾驶的车辆,但是多人模式**是值得一玩的。游戏支持16人同时**,模式分为:死亡竞赛,组队死亡竞赛和地点争夺战。单人模式中的破坏特*让多人模式具有**的战术要求-不管多在什么东西背后,用大战锤都是一击必杀。这无疑让所有的竞赛变得异常的紧张刺激,根据地作战行为是**行不通的。与此同时,在多人模式中有多人模式**的新物品,会很大程度的改变玩家的游戏方式。其中*主要的就是10种背包-**用,防御用和医疗用。比如说,犀牛背包可以让玩家具有破墙击倒墙后敌人的作用,而突击背包可以让玩家向上突进几层楼,对付狙击手。**背包可以让玩家在一小段时间内处于**状态,恢复背包则可以恢复生命值。
多人模式中,玩家还会得到重新建造能力-在《红色派系3:游击战》中,这种能力在两种多人模式下显得尤为重要。重新建造损坏或是已经被破坏的建筑物,在围城与伤害控制模式下使用较多。围城模式中,两个小队会轮流破坏城市,破坏*猛的获胜;而在伤害控制模式中,两队必须争夺3座建筑物。要控制一栋建筑,首先要毁掉它,然后重建,才算控制完毕。还有一种**的多人模式-爆破模式,小队中有一个会被选作破坏者,破坏者破坏得越多,等分就越多。这些多人模式都很有意思,特别是伤害控制模式,要不停的摧毁并再建造。《红色派系3:游击战》的多人模式,可以说是一大成功-完全没有任何的延迟,要说值得注意的只有击中东西并毁灭之间有一点卡格。还有一个脱机的多人模式-破坏小组(Wrecking Crew),4名玩家轮流的在特定区域内大肆破坏。破坏小组可以小玩一把,但是没有**多人模式有意思。
就开放世界游戏的规模来讲,《红色派系3:游击战》的世界大得惊人,但是能看的东西很少。红色的山就有很多,广大的平原,飞扬的尘土,有人居住的地方并不多。这也不是说游戏做得不对,毕竟人类外星球的殖民地就应该是这个样子,也着因为这样,玩家大部分时间要面对的是没有人的土地。话虽然这么说,游戏的画面很是很好的。火星表面的纹理和建筑物看起来都十分的真实。其他的爆炸和信号弹的光影效果作的都很好。有些时候图像会有一些扭曲,特别是在野外的荒地上,但是游戏总体没有太大的景深问题。声音方面也很不错-配音演员都做到了本职工作,其他的爆炸音效,枪击,建筑坍塌也都十分的到位。大战锤的声音做得十分的令人满意。
巨型的机械人-所有战士的*爱。
玩家会在游戏中多次使用到大战锤,它破坏时造成的音效百听不厌,大楼坍塌的声音也是一样。《红色派系3:游击战》中的游戏方式没有太多种类,任务给人的感觉也是千篇一律,而且每一次都是风风火火,但是游戏中破坏的特*却能让人振奋。《红色派系3:游击战》集合了长而具有*高挑战*的单人模式和令人*快地多人模式,加上本身混乱的属*,可以算是一款不错的游戏。
本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202409/128218.html
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