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街头霸王2 街头霸王2出招表

发布时间:2024-09-20 16:41:57来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答街头霸王2这个问题,街头霸王2出招表很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、街头霸王2出招表

肯-红人

波动拳:↓_→+ P

升龙拳:→↓_+ P

龙卷旋风脚:↓_←+ K

空中龙卷旋风脚:空中+↓_←+ K

隆-白人

刮骨锁:→+中P

波动拳:↓_→+ P

升龙拳:→↓_+ P

龙卷旋风脚:↓_←+ K

嘉米-女兵

螺旋飞箭:↓_→+ K

加农回旋脚:→↓_+ K

音速回旋拳:←_↓_→+ P

扩展资料:

《街头霸王2》的*佳改版游戏《降龙》中,因为一次可以打出数个波动,因此红色波动拳出现的几率大大提升。因为降龙中的轻手升龙拳可以打出几乎静态的波动,因此玩家经常在一堆波动中间会发现一颗静态的红色波动拳。

隆的轻、中、重升龙拳是1段必杀技,肯的升龙拳随着轻重不同段数也随之增加。但隆的升龙拳打中对手,对手必然倒地,而肯则未必,经常有出现受创硬直。

段数没打全,对手并没倒地而被反击的情况。旋风脚隆依然是单段发生,打中对手必倒地,肯也像之前一样,多段发生,对手不一定倒地。

而其他招式判定包括波动拳在内则一模一样,有人说隆的波动更厉害,那完全是个人的臆想而已。说到底,CAPCOM是为了确立隆稳重,肯狂野的风格。

双方升龙也不一样,一个弧度大一点远一点,对于对手的活动距离两种升龙也是各有各的好处。两人发气功波收招也有一定差距。对于**高手而言肯还有一个卡身位的摔人投技,只要掌握好对手的身位和起身时间那就是BUG一样的存在。当然隆也有很多一套晕的连招。

参考资料来源:百度百科-街头霸王2

二、gba**街头霸王2的出招表(全人)

告诉你个简单的方法,游戏中按一下选择键,听到一声效果音就能打开简便出招模式,这个模式出招简单,还不用蓄力。按→+p就是波动拳,↓+p就是升龙拳,↓+k就是旋风腿,a+b就是超杀,俄国佬和墨西哥佬的指令投是接近按↓↑p或k就是快速先按↓再按↑+p、k。蓄力型不需要蓄力直接出招就行了,象古烈布兰卡的←蓄力→p、↓蓄力↑k,就能简化为←→p、↓↑k,方便的多啊。其他人物都差不多啦。

这个方式可以减少对gba键盘的损害,还可以提高游戏的流畅*,一举两得啊,要知道gba的格斗游戏很费按键呢,而且gba格斗游戏一贯的不好搓招啊。

三、《街头霸王2》出招表是什么

1、肯-红人

波动拳:↓↘→+ P

升龙拳:→↓↘+ P

龙卷旋风脚:↓↙←+ K

空中龙卷旋风脚:空中+↓↙←+ K

2、隆-白人

刮骨锁:→+中P

波动拳:↓↘→+ P

升龙拳:→↓↘+ P

龙卷旋风脚:↓↙←+ K

3、嘉米-女兵

螺旋飞箭:↓↘→+ K

加农回旋脚:→↓↘+ K

《街头霸王2》必杀技:

通过快速连续按下**键,或者通过摇杆输入方向后再与按键组合(所谓的“输入指令”),可以使出各个角色特有的必杀技。通过摇杆输入指令的时候,分为按照一定方向摇动摇杆(俗称“正摇”“反摇”),以及先把摇杆拉向某个方向一定时间后再快速拉向反方向(俗称“蓄力”)的两种。

对于打击型的必杀技,就算发动防御也会被扣掉些许的体力。后来发行的各种2D格斗游戏,几乎都延续了该作中确立的必杀技以及指令输入方法,该作中使用的波动拳指令和升龙拳指令,在用来解释其他格斗游戏中的同样指令的时候经常被提及。

只有在《街霸2》中,有512分之1的几率,在没有使用摇杆的情况下,光按**键就可以随机发动某个角色的必杀技。卡普空**解释为“这是为了让玩家们意识到有“必杀技”这种招式的存在”所以特意设置的功能。该功能在《2'》版本中被删除。

电脑控制的角色可以毫无征兆地直接使出玩家角色需要蓄力才能使出的必杀技,比如玩家控制的角色古烈是不可能在站立状态或者行走状态直接使出“剪刀脚”这个必杀技,但是电脑控制的古烈却可以。

隆的轻、中、重升龙拳是1段必杀技,肯的升龙拳随着轻重不同段数也随之增加。但隆的升龙拳打中对手,对手必然倒地,而肯则未必,经常有出现受创硬直。

段数没打全,对手并没倒地而被反击的情况。旋风脚隆依然是单段发生,打中对手必倒地,肯也像之前一样,多段发生,对手不一定倒地。

而其他招式判定包括波动拳在内则一模一样,有人说隆的波动更厉害,那完全是个人的臆想而已。说到底,CAPCOM是为了确立隆稳重,肯狂野的风格。

双方升龙也不一样,一个弧度大一点远一点,对于对手的活动距离两种升龙也是各有各的好处。两人发气功波收招也有一定差距。对于**高手而言肯还有一个卡身位的摔人投技,只要掌握好对手的身位和起身时间那就是BUG一样的存在。当然隆也有很多一套晕的连招。

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