魔兽世界4.1 魔兽世界4.1一共多少个团队本
大家好,今天小编来为大家解答魔兽世界4.1这个问题,魔兽世界4.1一共多少个团队本很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、魔兽世界4.1各种族的种族天赋(4.1哦 别拿3.35的糊弄我)
圣骑士
新天赋与天赋更动
圣盾不是英雄所必备的
o我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使**循环比较不能容错。除此之外,我们要让这个天赋更具PVP功能。目前一个成功的 PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力。
o崇神护盾取消。
o我们想要为神圣天赋树增加一个能跟****术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是*通用的**法术,拥有中等的效率与**输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的**力。
o神圣骑将会用精神作为法力回复属*。
o防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。
o神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。
法师
新天赋与天赋变更
o奥术集中现在从每个没有击中目标的法术中恢复法力,包括无法发出的奥术飞弹。我们希望奥术系法师能体验角色有多少法力,然后让玩家获得足够的技能来管理法力。
o天赋“玩火”在被近战**命中时将会缩短冲击波的冷却时间,取代目前的效果。
o火焰狂热将会在三个或更多目标被你的持续伤害(DoT)火系法术所伤时,提供加速等级。
o燃尽天赋可以让法师在耗尽法力时,以生命力来施法。
6.3德鲁伊
德鲁伊新技能
新天赋与天赋变动
o生命之树将从被动天赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身。由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职业的**能力匹敌而牺牲许多**与控场技能,而其他职业不用这么牺牲,就这点来说是不公平的。我们也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处。有可能是较好的**量,或是不同的**手段。你同时也不会在生命之树型态被放逐了(也可能会影响到恶魔化身)。除此之外,我们也打算修改生命之树的模块,当你决定要变身的时候,你的**感会提升很多。我们觉得德鲁伊们总是无法显示他的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来,那就是一件很棒的事情。
o我们想让猎豹德鲁伊的伤害循环容错*更高,而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的**比较不会那么大。这个变动会跟我们在 3.3.3修改割碎持续时间的方式一样。
o平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能‘自然奔流’,根据目标比较容易受
到秘法或自然伤害,来决定受到哪种法术类型的伤害(可能两种都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速度。冷却时间10秒。#恢复德鲁伊会得到一个新天赋‘盛开’,让愈合对目标产生致命一击后,使其周围开满具有疗效的花草。
o我们计划让熊与豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害并且使技能造成冷却。我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角色,还能得到更多PVP的功能
o我们想让野*与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择。他们需要一些技能,让野*德能够胜任武器战士的角色,让平衡德可以替代法师或术士。请记住PVP的方式可能会在德鲁伊中因排名战场产生巨变。
天赋专精被动加成
平衡:法术伤害、法术加速、蚀星蔽月
野*(猫):近战伤害、近战致命一击伤害、流血伤害
野*(熊):减伤、**、凶蛮防御
恢复:**、冥想、HoT增幅**
蚀星蔽月:我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的要素。平衡德鲁依将会获得一个新的接口,上头会显示一个太阳与一个月亮。每当他们施展一个秘法法术时,接口会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,接口会向月亮靠近,并提高秘法伤害。这么做的意图是要透过修改秘法与自然法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来为持平衡。
流血伤害与凶蛮防御:野*德鲁依将会视他们处于猫形态或熊形态得到两套不同的被动加成。猫德的流血伤害将会获得强化,而凶蛮防御就是现存的机制,会将致命一击转为伤害吸收,熊德的凶蛮防御会获得强化。
HoT增幅**:HoT对于受伤越重的目标会产生越高的**效果。这个机制与恢复萨满相似,但是作用在HoT上,而非直接**法术。在德鲁伊中,我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术,因此我们会让HoT**跟直接**的区别更明显。
6.4猎人
o稳固射击/眼镜蛇射击–无消耗。每下稳固射击产生9点集中值(或是将获得集中值的速度由每秒6点提高到12点。)
o奥术射击/奇美拉射击/爆裂射击– 45集中值。
o瞄准射击/多重射击– 60集中值。
?震*射击/宁神射击– 35集中值。
o*速射击/主人的呼唤/逃脱– 30集中值。
猎人的另一项重大改变就是**的移除。枪、弓、弩在发射时都不需要**了。猎人的角色装备窗口中也不会再有**的格子。在改版的同时,猎人身上的任何**都会自动变成灰色品值的物品。目前的所有**袋都会变成一个大型的普通背包(但每个猎人只能携带一个,而且非猎人的角色将无法使用这种袋子),未来我们也不会再制作任何的**袋。
此外,猎人现在从等级一就会自动带着搭配种族的宠物出生,而在等级十的时候可以驯服第二只宠物。我们也会修改许多宠物种族技能,提供重要的buff与debuff。我们的目的是允许猎人能自由地切换宠物来填补队伍中缺乏的角色。*终目标是让所有的宠物都提供相近的伤害增幅。以下是新的宠物种族技能范例:
˙风蛇–一个提高敌人所受法术伤害的debuff(类似弱化版的元素诅咒)。
˙劫毁者–一个提高敌人所受物理伤害的debuff(类似弱化版的暴怒)。
˙土狼–提高流血伤害(类似德鲁依的割碎)。
天赋树改动
o钉刺与周期*效果现在会从加速与致命一击获得好处。加速的周期*伤害能力并不会缩短持续时间,而是会增加产生伤害的次数。
o我们将会强化猎人身为远程职业的角色。因此,猎人现在从等级1开始就会拥有远程技能,而且我们会移除部分的近战技能,例如猫鼬撕咬。
o兽王系将会获得一个新天赋,叫做“仔细瞄准”,能提高下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害,但也会增加这两个技能的施展时间。这个天赋的目的是提供一个强力的开场伤害,尤其是搭配新的迷彩能力后,伤害会更加提高。
o兽王系将会获得一个天赋,把眼镜蛇射击变得比稳固射击更强,例如历久弥新可以把眼镜蛇射击的施法时间缩短为1.5秒。
o急速回能将让你在启动急速射击时立即获得20/40/60点集中值,并且让急速杀戮每秒产生3点集中值。
o腹蛇钉刺每3秒可以回复9点集中值。
o效率将会降低奇美拉射击、瞄准射击与奥术射击的集中值消耗。
o追猎回馈将会在你造成致命一击时回复你的集中值。
o荒野游侠使玩家在宠物受到缓速、击晕或定身的时候增加猎人的集中值。
6.5潜行者
新天赋与天赋更动
在大灾变中,每个盗贼天赋树都会看来有所变化,因为我们希望每个天赋树都能有更明确的定位与目标。下列的天赋内容则是让大家了解一下我们目前进行的方向。
o刺杀系将会有更多匕首、**和伤害爆发。
o战斗系将着重于剑、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗。战斗贼将可以在不需要潜行与闪躲机制的情况下就能存活得更久。
o敏锐系则主要集中在利用潜行、起手技、终结技以及存活能力之上。它会跟匕首有关,但不会向刺杀系那么多。
o整体来说,敏锐贼将会需要比现在制造更多伤害,而其他系则需要更多工具。
o武器专精天赋(所有职业,不单是盗贼)将会全部取消。我们不希望每次你拿到一把不一样的武器就需要改天赋。而某些像是斧劈剑斩的有趣天赋将会全武器适用。无聊的天赋,譬如说锤类武器专精和近身战斗将会彻底消失。
6.6牧师
新天赋与天赋改动
o我们想要增进戒律系对单一目标**的能力。其中很关键的一点是时刻给你的目标上罩子将不会是*佳答案。
o我们想要增进神圣系在PvP中的**能力。其中一项作法是让两系的整体**输出接近。
o我们想要增进暗影系在短期战斗中的表现,并降低他们被暗影系法术被反制所造成的不良影响。
o戒律系终于要获得“真言术:壁”了。就是个群体的“真言术:盾”!
o我们想要让神圣系玩起来更好玩点。有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次**祷言、**术、或恢复之后进入强化**能力的状态。强化的能力则会依据连续施放的**法术改变。
o暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力,而我们在“大灾变”中要尽量减少这种天赋,因此我们必须填补许多天赋树的空缺。其中一个点子就是利用新的暗影之球(参照下方的专精说明),也**以允许你消耗一个暗影之球来强化心灵震爆的伤害,或是缩短心灵尖刺的施法时间。
6.7术士
新法术:
邪火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗*中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。
**(83级):使目标受到周期*法术伤害或**效果发生暴击的几率提高3%。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。
恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却。
灵魂碎片改动:
灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。
灵魂灼烧的效果:
*召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发
*吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%
*恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒
*痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%
***石+灵魂灼烧=术士受到的提高总**量20%,持续8秒
*灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率****,此效果持续6秒。
技能及公式修改
*所有术士DOT法术享受暴击及急**果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式。
*痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。
*地狱火不再对术士造成伤害。
*小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。
*魅魔的**范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。
*虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。
新天赋及天赋修改:
瘟疫肆*:当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间。
恶魔支配:这个技能被移除
恶魔箭:恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害
末日临近(新天赋):这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间
恶魔化身:对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士,此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能。
暗影灼烧:当目标生命值低于25%,暗影灼烧可对其造成额外伤害。
6.8萨满祭司
萨满新法术:
原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每一位萨满在游戏很早期就能学习的基于武器伤害的**技能。我们推出此新技能是为了让增强天赋在玩家升级过程中的选用率接近元素天赋,因为目前很多增强天赋下至关重要的技能基本都在玩家相当高级的时候才会出现。
**波(角色等级4级可学):虽然目前萨满已经拥有一个同样称为**波的技能,我们仍然为其增添一个直接的**技能,同时为该法术取了一个相似的名字。旧的**波将被重命名为****波,新的**波则希望成为萨满的普通**技能。各位玩家将可以根据情况来选择使用次级**波或者****波。
武器释放(角色等级81级可学):施放您的武器的力量以获得额外的效果(以下说明)。一个双持的增强萨满将会触发其两把武器中的效果。瞬发技能。30码**距离。15秒冷却时间。不可驱散。
以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:
-风怒武器-向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50%的武器伤害,同时增加萨满下5次普通**的**速度。
-火舌武器-立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰**增效20%。
-大地生命武器-略微**目标并为萨满的下一次**法术增效20%。
**雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续**)法术,**该区域内的所有玩家。在此区域中被**的玩家数不受限制;但是,类似于范围**法术中的递减机制,此范围**法术也受到该递减机制的影响。这将为恢复萨满提供另一个**手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。
灵魂行者的恩惠(角色等级85级可学):当**这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你身上的伤害所打断。无论是PVE还是PVP下,这将为萨满所有的三个天赋树提供必要时的**或者**手段。瞬发。持续10秒。2分钟冷却时间。
技能与机制的改动
除了增加新的法术以外,我们还打算对您所*悉的一些技能与机制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是*详尽的,但希望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。
*相比目前的巫妖王之怒,恢复萨满和其他的**职业将需要更加注意自身的蓝耗问题。“精神”将成为恢复萨满*主要的回蓝属*。
*更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、**、诅咒以及中*效果进行修改。萨满将拥有一个叫“净化灵魂”的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将不再能够解除中*。
*清洁图腾将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩
家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。*终,所有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉。(目前驱散这个法术是在有不利效果的情况下才能被使用,此举措是“以防万一”玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能。
*对于所有萨满,现在天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4%。元素萨满将拥有一个可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4%和10%的BUFF以及术士的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾。新天赋以及天赋的改动:
*元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程。
*我们计划将地震术作为定向持续的群体技能添加到深层的元素天赋当中。
*灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中。构思是为了让您能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害。我们曾经试过仓促地尝试完善灵魂连接,但发现其很难打到平衡的效果以及带给我们一些疑惑。尽管如此,我们很是喜欢这个概念--同时玩家也喜欢--所以我们尝试把它带回来。
*元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值(一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属*)提升命中等级的天赋。
*先祖知识将提升法力值的上线,不再是智力。
*强化图腾将被专注打击所替代,专注打击能提高新法术原始打击以及风暴打击的伤害。
*在专精系统的作用下,我们也在考虑移除一些赋予玩家被动加成的天赋,如:精神敏锐、强化风怒图腾、聪慧、雷霆召唤、潮汐掌握、净化、自然的嘱咐等等,让玩家可以获得更大的自由度,以选择更多有意思的天赋。
6.9战士
新的战士技能
心灵愤怒(角色等级81级可学):当玩家积储满100点怒气时,他或她将获得一个导致**所消耗的怒气提升50%,伤害提升15%的,持续一段较短
时间的BUFF。这是一个被动的技能,不需要由玩家来**。增加此技能的目的是为了当玩家满怒的时候也会受益而不是**。尽管如此,我们也不希望战士玩家们感觉好像他们应该在低怒气到满怒之间不干任何事情去消耗怒气,所以我们会一直关注在Beta版本中此技能的表现,需要时作出调整。
迸裂创伤(角色等级83级可学):这个技能会对目标造成流血效果。如果目标移动,流血效果将叠加额外一层同时刷新维持时间,**可叠3层。目前计划此是不需冷却,消耗10怒气值,同时具有9秒持续时间的技能。迸裂创伤在一层时效果弱于割裂,三层时则反之,这是一个很适用于运动战的技能。
英勇飞跃(角色等级85级可学):此技能让你跳至目标同时对范围内的所有敌人造成雷霆一击的伤害效果。英勇飞跃需要战斗姿态并与冲锋技能共享冷却时间。但战神天赋将可以使得英勇飞跃在任何姿态下使用,更或**以在战斗状态中使用。冷却时间方面或许较冲锋技能要长,但同时也将产生击晕效果,以保证目标在你双脚着地的时候还在原地。
技能与机制的改动
伴随着新加入的技能,你还将看到一些从前你所*悉的技能与机制也会被改动。以下列表和天赋改动的概况并不是*详尽的,但它们能您大概了解我们对每个天赋的修改的意图。
*英勇打击将不再是一种“下一次**”类的**技能,因为我们在大灾变中移除了这一机制。为了保持英勇打击泄怒的作用,其将变成一个瞬发技能。但会消耗10到30间的怒气值的。当你有10怒气值的时候不能使用英勇打击,但一旦你有超过10的怒气值时,其将*多消耗30点怒气值,在10点以上的每点怒气值都会转化成额外的伤害。其余技能如顺劈斩、斩杀以及小德的重殴都也将采用类似的机制。此举是为了让玩家们在不要在低怒气时使用技能,而换在足够高怒气时使用。
*战斗怒吼、命令怒吼,或许加上挫志怒吼都将如死亡骑士的寒冬号角般的效果,确切点说就是不再需要消耗怒气反而能产生怒气并存在短暂的冷却时间。
*旋风斩将不再有**目标的限制,但只限制在附加50%的武器伤害。此举目的是为了让更多的目标受到伤害而不仅是单一的目标。
*纵观大灾变中玩家的**量相比玩家的血量要比现在少很多。因此**打击虽然在PVP中仍然有用但不如现在那么至关重要。**打击仅仅降低目标被**量的20%。所有同类DEBUFF,包括暗牧与冰法的DEBUFF,效果都将变成降低**量的20%。当下我们并不考虑为所有人都添加这种DEBUFF,尽管如此我们也会考虑为那些在PVP中使用率不高的天赋提供PVP的支持。
*破甲将由叠加5层减少到3层,同时每层还仅提供4%的破甲效果。我们希望让这个DEBUFF更容易施放并且当失去效果时伤害的波动不会那么大。
新的天赋以及天赋的改动
*狂怒系天赋下的暴怒穿刺天赋将使得破甲技能造成25/50%的
武器伤害同时使威胁值降低50/****。*武器系天赋下的锤类武器和长柄武器专精将被移除。由于我们不希望在将来再添加这类天赋,所以仅提供被动的加成。我们将保留剑类武器专精这一天赋,但其将被改为对所有的武器有效。
*狂怒天赋下的震耳嗓音技能将能提高怒吼技能所产生的怒气值。
*我们喜欢泰坦之握所带来的效果,我们了解到不少战士玩家之所以喜欢选择狂怒天赋是因为其提供的双持双手武器的高速**。因此,我们计划尝试加入一个称为“狂怒专注”的天赋,其与泰坦之握类似,同时将为双持单手武器提供更可观的伤害。
*一些降低技能的怒气消耗量的天赋将被改为增加对应技能的伤害。
*一个称为“摧残本*”的新的武器系天赋将使得被成功缴械后的目标惊恐地畏缩5/10秒。
*一个称为“闪击”的新的武器系天赋将能使冲锋技能造成额外的伤害。其伤害值的大小可能将由冲锋的距离所影响。
6.10死亡骑士
死亡骑士的新技能
**爆发(等级81):
**爆发不需消耗任何符能就能让目标同时**冰霜热疫与血魄瘟疫。这个技能让死亡骑士在切换目标或**被驱散时能更快对目标造成**。
亡域打击(等级83):
亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收**debuff的新技能。想象死亡骑士可以选择直接造成8000点伤害或是以亡域打击造成6000点伤害并吸收接下来的4000点**。伤害较小但会让目标更难以恢复到满血状态。
这项技能是恢复一些死亡骑士过去能驱散HOT效果的特色。也让这个职业可以获得一些更PvP走向的技能而非复制类似**打击的效果。
黑暗拟态(等级85):
死亡骑士**目标并产生一个debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术。整体来说,无法被反射的技能,通常也无法被拟态。
符文系统更动
在目前的符文系统中,每当符文没在使用时,死亡骑士就失去部分潜在的**输出。相比之下,盗贼在大部分的时间中都处在低能量的状态中,如果他们有几秒无法使用技能,能量就会恢复以便等下使用,让中断的损失减到*小。
然而,死骑的符文却非得要冷却完毕才能使用。如果一个死亡骑士有好几秒不使用他可用的符文,他的资源就浪费了。由于死骑会频繁地按技能,我们也很难加入新的机制,因为玩家不会有空的共享冷却时间来使用它。我们无法提供额外的资源或减少消耗,因为玩家根本没空使用。**失误的代价将会很高,由于每个技能几乎都很有用而无法节省资源。
新的符文系统将会改变符文回复的状况,从同时回复改为依序回复。举例来说,如果你使用两个血魄符文,**个符文会先回复才轮到第二个符文开始回复。基本上,你会有三组符文在10秒内回复,而非六个**符文在10秒内回复。(加速也会让符文回复加快。)从另一种角度来想,会是三个符文以两倍的速度回复(让你有额外"存量"),而非六个符文各自以标准速度回复。
天赋更动
接下来将说明我们计划在《大灾变》中对死亡骑士天赋树所做的改变。这个列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同死骑类型所做的改变。
更动*大的地方在于我们将血魄系的天赋变成了专职坦克的天赋。尽管我们认为让三系天赋都能担任坦克的设定以整体而言算是相当成功,但在双天赋系统下就没有必然存在的必要了。此外,目前的天赋走向并不适合我们的新天赋专精被动加成系统〈请参考下列的说明〉。我们宁愿花时间调整与平衡一个好的坦克天赋树,也不想让坦克们无时无刻为了他们是否在三系中选择了“正确”的天赋树而烦恼。
二、魔兽世界4.1一共多少个团队本
4.1就原来的4个本,监狱里面一个送装的布胖,风神王座2个,黑翼血环6个,暮光堡垒4个(H模式5个)。楼主如果要打的话。*先可以尝试暮光的老1破龙者,其实除了黑翼的*后个耐法,主要是电刑,装备不好,要堆抗*免伤恶心点。其他都难度不大,如果装备够打通暮光了。可以尝试老1打H破龙,H4废中*废的一个(另外3个4废是黑翼的H奇美隆,H亚特拉米德,H炼金龙)
三、魔兽世界4.1所有副本位置
魔兽世界4.1所有副本位置
你是说新副本吧?
排个序,从低到高:
黑石塔里面的新副本 80级左右
水底第三个地图的中间大漩涡有一个副本 82级左右
地心那个地图的正中间(中间营地的楼上,要从外面飞上去) 83级左右
奥丹姆有3个,漩云之巅,*下面海上高空漂浮着的一个建筑;起源大厅,在地图的右边金字塔里面;失落之城,就是你一进奥丹姆入门任务放你出来的地方,**个**任务的楼下。
暮光高地有一个,格瑞姆巴托,地图的*左边,地图上应该有写
然后只有英雄模式的2个,一个影牙城堡,一个死亡矿井
(我在美服玩,有些不知道中文名的对不对,都是网上去查的,还有什么问题可以问我)
魔兽世界所有的副本位置,魔兽世界所有副本!5人本怒焰裂谷 13- 18奥格瑞玛城里死亡矿井 15- 20联盟副本西部荒野哀嚎洞* 15- 21贫瘠之地影牙城堡 22- 30银松森林监狱 24- 32联盟副本暴风城黑暗深渊 24- 32灰谷诺莫瑞根 29- 38联盟副本铁剃刀沼泽 29- 38贫瘠之地血色修道院 34- 45提瑞斯林法地奥达曼 35- 47荒芜之地剃刀高地 37- 46贫瘠之地祖尔法拉克 44- 54塔纳利斯沉没的神庙 45- 55悲伤沼泽玛拉顿 46- 55凄凉之地黑石深渊 52- 60灼热峡谷厄运之槌 55- 60菲拉斯黑石塔 55- 60灼热峡谷通灵学院 57- 60西瘟疫之地斯坦索姆 58- 60东瘟疫之地地狱火城墙 60- 62地狱火半岛鲜血熔炉 61- 63地狱火半岛奴隶围栏 62- 64赞加沼泽幽暗沼泽 63- 65赞加沼泽法力陵墓 64- 66泰罗卡森林奥金尼地* 65- 67泰罗卡森林敦霍尔德 66- 68塔纳利斯塞泰克大厅 67- 69泰罗卡森林生态船 70虚空风暴禁魔监狱 70虚空风暴暗影迷宫 70泰罗卡森林蒸汽地窟 70赞加沼泽破碎大厅 70地狱火半岛黑暗之门 70塔纳利斯能源舰 70虚空风暴魔导师平台 70奎岛 10人本卡拉赞 70副本团队副本逆风小径祖阿曼 70副本团队副本幽魂之地 25人本格鲁尔的巢* 65- 70团队副本刀锋山*蛇神殿 70团队副本赞加沼泽风暴要塞 70团队副本虚空风暴玛瑟里顿的巢* 70团队副本地狱火半岛海加尔山 70团队副本时光之*黑暗神殿 70团队副本影月谷太阳井 70团队副本奎岛 40人本祖尔格拉布 60团队副本荆棘谷安其拉废墟 60团队副本希利苏斯安其拉 60团队副本希利苏斯熔火之心 60团队副本灼热峡谷黑翼之巢 60团队副本灼热峡谷奥妮克希亚的巢* 60团队副本尘泥沼泽以下是团队副本:祖尔格拉布 60副本团队副本纳克萨玛斯 60副本团队副本东瘟疫之地安其拉废墟 60副本团队副本希利苏斯安其拉 60副本团队副本希利苏斯熔火之心 60副本团队副本灼热峡谷黑翼之巢 60副本团队副本灼热峡谷奥妮克希亚的巢* 60副本团队副本尘泥沼泽格鲁尔的巢* 65- 70副本团队副本海加尔山 70副本团队副本*蛇神殿 70副本团队副本卡拉赞 70副本团队副本逆风小径玛瑟里顿的巢* 70副本团队副本风暴要塞 70副本团队副本黑暗神殿 70副本团队副本祖阿曼 70争夺中区域团队副本太阳井 70争夺中区域团队副本
魔兽世界WOW游戏里所有副本(FB)位置飞行点,要人到那里去开才可以,40可以买60%速度马在联盟或部落主城都有飞艇可以坐的,在棘齿城有到藏宝海湾的船。
具体飞行路线
你可以到:
:wow.duowan./
你看里面有世界地图,和各地方城市的飞点分布,后者你下一地图**,可以看到未知的任何区域。
副本的话就更简单了
在上面的网站,有副本位置,副本怪物boss介绍,副本攻略,副本掉落,等很详细的介绍。
魔兽世界副本位置问题???怒炎裂谷奥格瑞玛
死亡矿井西部荒野
暴风城监狱暴风城
哀嚎洞*贫瘠之地
影牙城堡银松森林
黑暗深渊灰谷
诺莫瑞根丹莫罗
剃刀沼泽贫瘠之地
剃刀高地贫瘠之地
血色修道院提瑞斯法林地
玛拉顿凄凉之地
奥达曼荒芜之地
祖尔法拉克塔纳利斯
沉没的神庙悲伤之地
黑石深渊燃烧之地(灼热峡谷)
厄运之槌菲拉斯
通灵学院西瘟疫之地
斯坦索姆东瘟疫之地
外域的
地狱火半岛地狱火城墙鲜血熔炉破碎大厅
赞加沼泽奴隶围栏幽暗沼泽蒸汽地窟
泰罗卡森林奥金顿地*法力陵墓暗影迷宫
虚空风暴能源舰生态传禁魔监狱
魔兽世界小**副本位置皇家区给的书任务是在奥格瑞玛的,你们两个自己打会有点累,boss估计打不过,*少三四个人吧,也可以找人带。
那个副本叫怒炎峡谷,是个没什么人去的地方,在奥格瑞玛城中间,你要杀的怪,不是*终boss,是两个小boss,*好找个*悉的人带路,不然有个boss真不好找
你们两个人打不了估计,没**会很累,找大号带
你从幽暗城出门,门口对面的塔上坐飞艇到奥格
魔兽世界黑龙3+1副本位置在龙眠神殿下方有个门的,可以进去。开启地图,有条泰坦之路,这条路到龙眠神殿的终点也是副本集合石的位置。从这条路进去,正对着的FB入口就是3+1的了。
魔兽世界开ICC的所有副本没有你想的那么复杂。其实跟TBC时代差不多,5人本都分PT和YX,因为PTSL各个BOSS出的装备都是紫装,而其他5人本只有YX本的*后BOSS才出紫装,所以大家为了赶进度,就直接打PTSL,可以无限刷,装备来的快嘛。PTSL**基本上GS差不多有3500了,在去YX本刷刷章,GS4000可以去YXSL,当然也有亲友团的话就会更加简单了。现在的5人本有:乌特加德城堡,乌特加德之巅,魔枢,魔环,艾卓尼鲁布,安卡赫特:古代王国,达克萨隆要塞,紫罗兰监狱,古达克,岩石大厅,闪电大厅,净化斯坦索姆,冠军的试炼以及3.3.5开的灵魂洪炉,萨隆矿坑,映像大厅。团队FB有:NAXX,奥妮克希亚的巢*,阿尔卡冯的宝库,黑曜石圣殿,永恒之眼,奥杜尔,十字军的试炼,以及3.3.5开的冰冠城堡,晶红圣殿。
魔兽世界60级之前所有副本…一共有19个副本需要你去击杀*终BOSS1.死亡矿井位于西部荒野*终BOSS就在*里头船上的小黑屋里头 2.怒焰裂谷位于部落主城奥格瑞玛里头的暗影裂谷内要杀2个BOSS吧一路杀进去就行 3.哀嚎洞*位于十字路口这个副本比较累人算是一个大迷宫,还好现在可以点M看到地图跟**大小有的比成就完成方法需要你先把4个德鲁伊BOSS击杀然后回到门口位置的NPC接任务并护送他到召唤点他就会把*终BOSS召唤出来 4.影牙城堡位于银松森林这个副本就比较简单了直接走进去也没啥岔路**阿鲁高就行 5.黑暗深渊位于灰谷和黑海岸的交汇处里面岔路比较多建议看着地图走然后经过一个需要跳几次过去的台子然后去到后面的一个殿堂把里面的小怪清掉然后走到中间的塑像那把4个火盆点着就行然后出几波小怪后**大门就开了*终BOSS在里面 6.暴风城监狱明显的这个副本在暴风城里头也没岔路的副本走大路**BOSS就行 7.诺莫瑞根这个副本也算一个比较恶心的副本 LM可以从铁过去 BL的话可以在奥格荣誉谷接一个任务然后可以在藏宝海湾跟工程师对话传送过去这个副本要复杂的说一下首**山洞---然后坐电梯下去---然后记住这个副本出现岔路就走左边就行大概路线就是进去然后经过左边下到一个有很多软泥怪的地方有FS或者MS的话可以进了副本就直接加飘跳下去然后去机械平台那杀一个骑东西的BOSS那**他拿**然后继续走点M找*终BOSS的名字走过去用**开*终大厅的门**他就OK 8.剃刀沼泽位于十字路口下方路线是过桥然后经过蝙蝠洞然后再继续走就看*终BOSS了注意BOSS在房子里不要没杀他就直接跳下去9.剃刀高地位于沼泽对面这个很简单围着山路往上走记住往上走 BOSS在上面 10.血色修道院这里需要击杀血色的4个副本建议从右边的图书馆开始因为**在图书馆可以拿到一路走进去***后BOSS就行这里要说下大教堂和左边的门大教堂*终BOSS复活*左边的门的BOSS就是在杀无头那边的位置一直往前走下去转几圈到*底下就看到了11.奥达曼位于荒芜之地*终BOSS是点东西召唤出来的以前需要3个人现在一个人就可以了 12.祖尔法拉克位于塔纳利斯*终BOSS是在百人过掉后才开的那个门注意不是**的大蛇 13.玛拉顿可以通过传送直接到达内马拉顿然后沿着路走上去就行**在**的地方 14.沉没的神庙 LM的话飞荣耀堡跑过去吧 BL的话找FS开斯通纳德的门进副本后一开始走右边有怪的地方需要清掉6个台子上的绿色的和巨魔BOSS怪.然后会听到封印破除了然后跳下去去找2个**BOSS干掉后就可以去杀龙了龙就是成就指定的完成BOSS 15.黑石深渊位于黑石塔从秘银岗哨或者燃烧平原都能过去这个副本的完成比较麻烦首先你去了后先死掉然后灵魂状态下接黑石深渊的**任务做完拿到**后再去找一个平台上面有一个火BOSS的然后跳下去下面的熔岩那里游过去*终BOSS的位置在MC门对面用**开门后找持火者**拿2个火把然后可以点着火盆门就开了就可以直接进去找*终BOSS了黑石大帝 16.黑石尖塔这个副本也是BWL的门分为黑上和黑下黑下需要你按着地图找路比较复杂建议带个FS或者MS一开始就可以直接跳下去*终BOSS是个龙人黑上的话有一小点难度建议你组10个人过去会比较轻松17.厄运之槌的国王位于菲拉斯这个副本的成就完成一共要击杀3个BOSS有点类似于血色①先走*右边的门跟小怪拿完**后再**恶魔跟大树对话然后开门进去***终的恶魔BOSS②然后出来然后走左边先不要杀大树下去走左边或者右边上楼这个副本的BOSS被封印了所以你要找4个塔塔附近围着一圈小白色虚空的清掉小虚空后塔会闪一下表示解除封印然后杀大树下楼底就能看到大狗了③走*上面的门然后走下去****个卫兵然后拿到**再走左边拿亭子中间的箱子**然后开门进去只有一条路杀进去就能看到*终BOSS胖子国王**后就能完成总结这3个BOSS18.通灵学院位于西瘟疫之地需要击杀2个BOSS院长和巫妖姐姐一路进去*后有一群中立怪的地方走左边的门进去会看到上下两层的一个内室每层有3个口各有一个BOSS一共6个把6个门的BOSS和小怪都清了院长就会出来了不清院长不会出来的巫妖姐姐就简单了回到刚刚很多中立怪那里走右边过去门会自动开然后**巫妖姐姐就OK了19.斯坦索姆分血***和**区**区就不说了刷DK都知道了清掉4个BOSS后进到憎恶那按著剧情一次次清门就开了进去杀了男爵就OK了血***位于从后面进去然后走左边就OK一个杀进教堂里头拐啊拐啊的就到*后的房子里头杀那个血色BOSS杀到一半他就变恶魔了以前就是各个副本的成就指定的BOSS只要你杀了指定的BOSS就可以得到成就
5人副本
怒焰裂谷 13- 18部落奥格瑞玛-暗影谷
死亡矿井 15- 20联盟西部荒野-月溪镇
哀嚎洞* 15- 21部落贫瘠之地-十字路口西面
影牙城堡 22- 30部落银松森林
监狱 24- 32联盟暴风城
黑暗深渊 24- 32部落灰谷-地图西北角
诺莫瑞根 29- 38联盟丹莫罗
剃刀沼泽 29- 38部落贫瘠之地-地图*南面
剃刀高地 33- 47部落贫瘠之地-剃刀沼泽对面
血色修道院34-45部落提瑞斯林法地-地图东北角
奥达曼 35- 47联盟+部落荒芜之地-地图北面
祖尔法拉克 44- 54塔纳利斯-加基森西面
沉没的神庙 45- 55悲伤沼泽-斯通纳德东面
玛拉顿 46- 55凄凉之地-BL营地北面
黑石深渊 52- 60灼热峡谷-黑石山内部下层
厄运之槌 55- 60菲拉斯
黑石塔 55- 60灼热峡谷-黑石山内部上层
通灵学院 57- 60西瘟疫之地
斯坦索姆 58- 60东瘟疫之地
PS:魔兽所有副本不限阵营。
附带一些团队副本:
祖尔格拉布 60副本团队副本
纳克萨玛斯 60副本团队副本东瘟疫之地(wlk副本升级为80级地点-龙骨荒原)
安其拉废墟 60副本团队副本希利苏斯
安其拉 60副本团队副本希利苏斯
熔火之心 60副本团队副本灼热峡谷
黑翼之巢 60副本团队副本灼热峡谷
奥妮克希亚的巢* 60副本团队副本尘泥沼泽(wlk副本升级为80级,地点不变)
所以的60前副本都在了
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