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英雄vs 英雄vs 怎么玩

发布时间:2024-09-20 17:37:42来源:网络转载

今天给各位分享英雄vs的知识,其中也会对英雄vs 怎么玩进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、英雄VS的游戏操作

摇杆:移动

摇杆+×:冲刺

○:跳跃(凹凸系按L+○可以使用高跳。刚大木系可以连按两次○使用二段跳。凹凸系和刚大木系均可以在跳跃后继续按×使用空中冲刺(凹凸系在高跳之后以及刚大木系二段跳之后也可以),来打系不能使用空中冲刺)

□:轻**(近距离是近身**,可以连按,**下和第二下都只有1HIT,第三下是乱舞阶段,第四下即将对方吹飞,之后会提示(摇杆+□)可以连倒地追击。近距离按住□就是蓄力**,有破坏对方防御的效果。远距离是发射光线/打枪,在冲刺过程中按□就是冲刺**)

△:重**(也分为近距离和远距离)

L:防御

×:在即将被对方**到的时候按可以进行紧急回避

L+×:翻滚(和单独按×的区别我认为一个是被动回避,一个是主动回避)

十字键(左右):选择卡片

十字键(上下):按“上”可以调出卡片查看卡片的说明(但此时会阻碍视线),按“下”即可**卡片。

R:使用卡片

L+△:必杀(普通必杀也分为近距离和远距离。如果SP槽蓄满之后**张HERO卡就会变成FINISH MODE卡,按R键即可发动FINISH MODE,此时使用必杀的话就是终结必杀,终结必杀只有近距离没有远距离)

START:查看操作说明

SELECT:跳过终结必杀的动画

二、英雄vs属*都是什么

初始属*,每个英雄都不同包括成长数值,生命值就是血条、***力就是蓝条。

物攻决定普通**的伤害,(1:1)也决定有物理加成技能的伤害(各英雄不同)、

物理防御很根据高低,一定地减免百分比的物理伤害,法术防御同理。

移速:角色基本移动速度

物理穿透/法术穿透:两种,**种数值,可以无视对方该数值的物理/法术防御,第二种是百分比穿透,无视目标百分比数值的物理/法术防御,如40%穿透,敌人1000防御,即穿透无视400点防御

攻速:攻速就是普通**的速度加成,****攻速就是两倍,相当于原本普攻一次的时间可以普攻两次,50%攻速,原本普通两次的时间,可以普通三次(**200%)

暴击几率:如暴击20%,就相当于5次普通**,有一个会暴击,50%就相当于两次普桶**暴击一个

暴击效果:即触发暴击的加成,一般情况都是200%,就暴击伤害等于原本的200%(两倍伤害)

物理/法术吸血:如提升到25%,即是**对敌方造成1000伤害,回复等值血量,250(25%)(物理吸血只能是普通物理**有效、法术吸血只能是技能有效,AOE法术技能有一定减少)

冷却缩减:如20%,即原本5秒的技能冷却时间,会较少20%,即4秒时间可以冷却完,原本10秒的冷却时间,8秒可以冷却好

**范围:英雄的普通**方式或英雄的技能的定位

韧*:减少对如眩晕、击飞或减速等控制时,可一定的减少控制时间,如35%的韧*,即原本1秒的控制,减少百分之35,即控制时间为1秒的65%时间,一秒(约1000毫秒),65%(650毫秒)

每5秒回血/蓝:就是每隔5秒游戏时间,会回复该数值的生命值(血量)/***力(蓝条)

三、英雄vs 怎么玩

摇杆:移动

摇杆+×:冲刺

○:跳跃(凹凸系按L+○可以使用高跳。刚大木系可以连按两次○使用二段跳。凹凸系和刚大木系均可以在跳跃后继续按×使用空中冲刺(凹凸系在高跳之后以及刚大木系二段跳之后也可以),来打系不能使用空中冲刺)

□:轻**(近距离是近身**,可以连按,**下和第二下都只有1HIT,第三下是乱舞阶段,第四下即将对方吹飞,之后会提示(摇杆+□)可以连倒地追击。近距离按住□就是蓄力**,有破坏对方防御的效果。远距离是发射光线/打枪,在冲刺过程中按□就是冲刺**)

△:重**(也分为近距离和远距离)

L:防御

×:在即将被对方**到的时候按可以进行紧急回避

L+×:翻滚(和单独按×的区别我认为一个是被动回避,一个是主动回避)

十字键(左右):选择卡片

十字键(上下):按“上”可以调出卡片查看卡片的说明(但此时会阻碍视线),按“下”即可**卡片。

R:使用卡片

L+△:必杀(普通必杀也分为近距离和远距离。如果SP槽蓄满之后**张HERO卡就会变成FINISH MODE卡,按R键即可发动FINISH MODE,此时使用必杀的话就是终结必杀,终结必杀只有近距离没有远距离)

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